是獨立遊戲開發商崛起, Autodesk 利用雲服務、與引擎開發商合作使其專注於遊戲內容規劃這篇文章的首圖
鉅變的遊戲世代(三): Autodesk 透過中介軟體施予遊戲視覺魔術
專業繪圖世界一直由兩個 A 品牌各自獨霸一方, 2D 的 Adobe 以及 3D 的 Autodesk ,而也許很少人知道,只要是 3D 遊戲,也幾乎與 Autodesk 脫離不了關係,而且不光是3D角色模組建置貼圖與動作編輯等功能, Autodesk 也早已跨入遊戲製作的的中間件引擎領域,提供遊戲產業便利的解決方案。 所謂的遊戲引擎,是由包括 AI 、 UI 、 GUI 、影像、聲音、伺服器管理、角色動作以及承載平台幾大元素構成,所謂的中介軟體(中間件)就是補強遊戲引擎內各類功能的插件工具。筆者採訪 Autodesk 與遊戲中介軟體相關的工程師,由他們敘述 Autodesk 是如何透過中介引
12 年前
是鉅變的遊戲世代(二):老字號的台灣卡普空如何看待網遊與手持設備市場?這篇文章的首圖
鉅變的遊戲世代(二):老字號的台灣卡普空如何看待網遊與手持設備市場?
台灣卡普空於去年正式成立,不同於鄰近香港卡普空為遊戲代理性質,台灣卡普空還是卡普空對於網路與社群遊戲開發的海外基地,筆者以近期手持設備 app 遊戲與社群網頁遊戲作為切入點,與台灣卡普空總經理越知雄一先生(先前記者會中扮演成洛克人那位)進行採訪。 跳轉繼續 卡普空開始關注到手持遊戲的潛力,早在 iPhone 開始推出時並且提供 iTunes 平台就開始,而目前卡普空也將旗下多款膾炙人口的經典遊戲開始投入手持設備平台;至於網頁遊戲的部份,則是自兩三年前開始投入開發,已在日本推出一款以鬼武者為題材的紙牌類策略遊戲鬼武者 Soul 。 就目前卡普空在手持遊戲的布局方面,仍以將其他平台廣受好評的遊戲如
12 年前
是鉅變的遊戲世代(一)導讀:不再專屬專屬遊戲主機與硬派玩家的新世界這篇文章的首圖
鉅變的遊戲世代(一)導讀:不再專屬專屬遊戲主機與硬派玩家的新世界
隨著網路時代來臨、載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機、 PC 單機遊戲、手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的 app 遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況。 過去由任天堂、 Sony 、微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果、 Google 分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的 app 遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,吸引許多過去非遊戲玩家的族群。 若光看以上的現像,由於行動設備的出現似乎擴大了遊戲玩家的基數,且吸引相當多新興的小規模遊戲公司如雨後春筍,但實際上遊戲產業真的後勢看好嗎?看著許多傳統遊戲公司遇
12 年前
是這一定不是迪士尼做的……,令人髮指的小熊維尼棒球遊戲這篇文章的首圖
這一定不是迪士尼做的……,令人髮指的小熊維尼棒球遊戲
差點忘了介紹這個小熊維尼棒球遊戲,最主要的原因是本來想要破關後再寫,但這幾天玩到令人髮指,剛好今天周五接著就是假日,就讓大家自己來體驗體驗吧。 恁XX咧,你確定是給兒童玩的嗎(印象中小熊維尼相關的教材是適合4-8、9歲左右)?這遊戲真是神作,創造力真是突破天際了!只能說第四關以後的投手,可以挑戰世界冠軍了XD。 令人髮指處:http://disney.kids.yahoo.co.jp/game/pooh.html 遊戲玩法很簡單,就是打到投手所投出的球,擊出全壘打。只要超過該關卡的全壘打要求的最低數字,就可以到下一關。 透過這個遊戲,終於了解小熊維尼這動畫並不是單純給小孩子看的,果然小熊王八蛋
12 年前
是GTX 660 Ti 遊戲實測結果分享這篇文章的首圖
GTX 660 Ti 遊戲實測結果分享
在上次狐仔與網友們見面交流的咖啡聚會中 有位新朋友提出了一個見解讓狐仔覺得頗為有趣 顯示卡於上一代到這一代的型號與價位對比 即便型號往下了一階...但價位與效能其實是沒有差別的 這是一種變向的漲價 為此狐仔特別向友人借卡來實驗一下 狐仔目前自己的主機端的顯卡為GTX570 所以挑了上市價位區間幾乎相同的 GTX 660 Ti 來進行測試 在看結果之前先請一起來看中選的 ASUS GTX 660Ti Direct Cu II 的圖片分享 如上圖所見...散熱器飾板仍然使用近期以來慣用的風格(也或者該說通用) 帶了些賽車條飾風...使用9cm雙風扇(希望我目測沒錯) 也因如此...所以只看散熱器面
12 年前
是Sony 取得光碟檢查專利技術,若真有心能夠滅絕二手遊戲片市場這篇文章的首圖
Sony 取得光碟檢查專利技術,若真有心能夠滅絕二手遊戲片市場
Sony 最近申請成功一項遊戲光碟的檢驗專利,美國專利和商標局代號為 20130007892 ,這項專利是透過在光碟嵌入 RFID 標籤,藉此讓遊戲機能夠在進入遊戲前就對光碟進行檢測,據稱這項技術能作為鎖定遊戲片與主機之用,並可透過這項檢測機制限定光碟與特定帳號榜定,限制非特定帳號進行遊戲時停止部份機能如連網對戰等等,甚至可阻止二手遊戲流通,預計這套技術會用再下一代的 PlayStation " Orbis"上。 不過阻止二手遊戲流通應該不是 Sony 的本意,根據 PlayStation 美國總裁 Jack Tretton 接受採訪時,他就堅決反對阻止二手遊戲流通。筆者個人覺得,這項技術也許
12 年前
是意欲打破華人原創遊戲格局,追求自由多變的遊戲玩法:專訪 Core Blaze 開發團隊這篇文章的首圖
意欲打破華人原創遊戲格局,追求自由多變的遊戲玩法:專訪 Core Blaze 開發團隊
照片左起為 Core Blaze 主美術謝凱霖、紅門營運長朱重獻、主程式設計葉靖傑、主企劃薛仲宏、專案經理張宇傑。 線上遊戲一波接著一波,新遊戲不斷推出的同時,卻有更多的遊戲就此消失,大同小異的遊戲方式似乎束縛著線上遊戲的開發,加上手持設備遊戲市場後勢看好,線上遊戲難道就只能繼續沉淪下去嗎?但細看市場,卻也有許多歷久不衰、被視為典範的線上遊戲。 筆者很幸運的受遊戲橘子子公司 RedGate Studio 之邀,對近期即將推出的一款線上遊戲作品" Core Blaze "的開發團隊,就遊戲理念、美術、開發進行訪談。在這個混亂的市場當中,如何開創新的遊戲類型變得相當重要,而 Core Blaze
12 年前
是Sony Mobile 將在 4 月 20 日於日本舉辦發表活動,會是 Xperia Z4 嗎?這篇文章的首圖
簡單易懂的圖解任天堂榮耀史
圖片擷取自: MBA Nintendo 這幾年傳統遊戲公司遭遇市場鉅變,但仍不能動搖任天堂曾在遊戲產業立下的豐功偉業與拯救北美遊戲產業的功勞,馬利兄弟每每推出新作,仍能引起廣大的迴響,外國網站 MBA Nintendo 用圖片以及簡單的幾句話說明任天堂的歷史地位,筆者與討喜小姐一同將這些圖說簡單翻譯並重製了一下,希望讓大家能與大家一同回顧任天堂的重要時刻。 內容來源: MBA Nintendo 跳轉繼續
12 年前
是神奇寶貝變身3d麥塊版?這篇文章的首圖
神奇寶貝變身3d麥塊版?
經典任天堂2D遊戲《ポケットモンスター》(台譯「神奇寶貝」)立體化,德國玩家 nilllzz 以《神奇寶貝 心金・魂銀》為研發主幹,自製3D版同人遊戲《Pokémon 3D》。 目前《Pokémon 3D》正參加國外遊戲網站 Indie DB 2012 年度自製遊戲票選,獲得歐美和日本眾多關注一炮而紅。 此遊戲為玩家同人衍生,下載遊戲請自行承擔責任。 ▲ 英國遊戲實況者 Valkenhyne 《Pokémon 3D》實況影片 《Pokémon 3D》介紹圖 – 小茂將會是夙敵?或是你自己? 《Pokémon 3D》的製作者 nilllzz(Nils Drescher)為德國玩家,從今年八月著手
12 年前
是讓遊戲開發者專注於內容創新, Unity 大中華區總經理談在地化策略這篇文章的首圖
讓遊戲開發者專注於內容創新, Unity 大中華區總經理談在地化策略
Unity 4.0 在台發表會當中,除了 Unity 大中華區總經理符國新,以及在台的負責教育系統的合作夥伴愛迪斯通科技以及商用導入夥伴奇銳科技外,雷爵網絡科技董事長兼遊戲產業振興會長張厥猷還有雷亞科技執行長應鎮洋也一同共相盛舉,而他們也發表相當多導入 Unity 的經驗。而符國新也特別針對 Unity 在台灣的布局以及計畫做了一番介紹,並且再度強調 Unity 對於在地化不遺餘力。 跳轉繼續 台灣對於 Unity 的推廣以及導入相當積極,由於 Unity 開發工具可針對使用者上線進行數據蒐集,台灣的開發者佔全球第八位,但也許會很令一般人意外的是,三重五股區的使用最為普及,其次是內湖,排第三的
12 年前
友站推薦
《玩不膩─法蘭西斯・艾利斯個展》:現代版愚公移山——有時候徒勞無功,有時候無勞卻有功
關鍵評論 - TNL特稿
NBA2K17 上半季球員能力值大比拚
運動視界 - 龍潭葡萄王
無界‧無限:《NBA 2K21》現已正式發售
運動視界 - 廣編企劃
《台北大空襲》音樂劇:2.5次元的選擇與取捨,歷史該「沉重地」說還是「輕鬆地」說?
關鍵評論 - 蔡孟凱
WWE家用主機系列遊戲首度移植PC版!
運動視界 - noriaki_2
遊戲股 2023 獲利開獎:智冠寫近 13 年次高,橘子腰斬
INSIDE - 中央社
【業界動態】《NBA 2K15》遊戲鑑賞會 展示全新「面容掃描技術」
運動視界 - 運動視界編輯
寶可夢首部真人日劇《口袋裡的冒險》:為了與遊戲連動而讓內容過於兒戲,收視平平也是可想而知
關鍵評論 - 方格子vocus
小股東告董事長背信!智冠:將對誣告保留追訴權
INSIDE - 中央社

相關文章