簡報時代背景:受到AMD在2005年高喊「x86 Everywhere」的鼓舞,加上Intel決心集中資源打垮AMD,促成了Intel內「x86義和團」的雄起,且「青出於藍而勝於藍」的三太子上身。
Intel一手創造了AMD K5總工程師Mike Johnson口中「毫無道理可循」的x86指令集,而他們在2005年內部凝聚共識,決定將資源集中在x86處理器,造就了「x86義和團」的崛起,也催生了眾多讓人摸不著頭緒的產品發展計畫。
說到產品時程,像Intel如此巨大的跨國企業,是很難完全隱藏所有祕密的,光從申請的專利權,就可被有心人挖出一堆蛛絲馬跡。當年Sony PlayStation 3的心臟Cell處理器,也是被人從專利文件考察出硬體架構、設計理念、與「單晶片1T理論浮點運算量」的可能性,唯一的差別在於PS3用的量產品,規模只剩下四分之一,用來作SIMD浮點運算的8個SPE(Synergistic Processing Unit)單元,還因為良率考量少了1個,剩下7個。

各位科科或許多少知悉Intel Inside的原子小金剛Atom,從2008年開始,進軍多個不同應用領域的「豐功偉業」,但Xeon Phi的技術源流:使用大量小型x86處理器核心打造而來的「顯示卡」Larrabee就少人知曉了。
Intel在2006年某場學術研討會的簡報,意外透露了2個未來x86處理器架構的概要:24個時脈2.5GHz循序指令執行核心的Larrabee,與希伯來文原意是「砂橋」的Gesher,也就是後來由Intel以色列海法團隊操刀的Sandy Bridge,更流出了前名為CSI(Common System Interface)的QPI(QuickPath Interconnect)匯流排。

三太子上身的Intel,在2007年的北京IDF(Intel Developer Forum),正式公開Larrabee,還嗆聲「繪圖核心在2到3年內就會消失」,好不威武,讓人緬懷昔日義和團的榮光,只不過當時是「扶清滅洋」,現在是「扶x86滅GPU」。

早在2006年11月,NVIDIA就推出了支援微軟DirectX 10統合式著色器架構(Unified Shader Model)的G80,別說2008年,對於引用資料來源的2007年來說,這頁也是過期資訊,後知後覺,真的很不專業,但「起乩」的x86義和團恐怕那管的了這麼多,說服世人相信x86足以征服世界就夠了。













據說Intel內的Larrabee相關人士,電子郵件簽名檔都有隻蜜蜂(Bee)的圖示,彷彿神秘宗教團體那用來象徵虔誠信仰的紋章。那麼,未來Intel內部的x86義和團,還有那隻作為信物的蜜蜂,假以時日,是否還有死灰復燃、重振旗鼓、繼續嗡嗡嗡的可能性呢?
絕對不會,應該不會,也許不會,希望不會。科科。