
毀滅戰士:黑暗時將帶來更誇張的敵人量與戰鬥區域 再加上更緩慢紮實的戰鬥風格
《毀滅戰士:黑暗時代》創意總監 Hugo Martin 揭露了這款最新公開的作品將會更加接近初代《毀滅戰士》的直接續作,而不是延續《毀滅戰士:永恆》的故事。在最近接受 Game Rant 網站的訪談時,Hugo Martin 談到了《毀滅戰士:黑暗時代》在風格上與系列近期作品的差異。 其中一個在《毀滅戰士:黑暗時代》中對抗地獄惡魔大軍的重要機制,就是本作將會比前作更加強調閃躲敵人攻擊的投射物,讓整體風格更加偏向原版《毀滅戰士》,這意味著敵人的投射物將會更加緩慢,讓玩家能夠在試圖接近敵人的同時不斷閃躲。對此,製作人強調本作的移動將會更加水平。 Hugo Martin 接著談到了雖然系列前作《毀滅
1 年前