遊戲天堂 微軟 xbox Google Stadia Kim Swift 微軟將推動以雲端原生遊戲內容 由雲端運算推動更高遊戲效能表現 微軟此新建立團隊將與全球遊戲開發者合作,並且以雲原生遊戲開發為宗旨,與目前透過串流技術遊玩的使用模式不同,此類遊戲將從一開始就是針對串流遊玩使用模式打造,亦即諸多運算都會透過雲端即時運算,藉此發揮更大算力表現,其中也能發揮更大雲端協同運算的人工智慧執行效果,藉此對應更自然的畫面表現,以及深度學習應用等。 微軟在此次GDC 2022期間公布諸多與旗下Azure雲端服務相關遊戲開發應用模式,而稍早更透露將建立新團隊,藉此推動雲端原生遊戲內容,並且整合在Xbox遊戲生態。 而此團隊將由Kim Swift帶領,其過去曾在Valve帶領製作《傳送門》 (Portal)、《惡靈勢力》 (Left 4 De Mash Yang 3 年前
科技應用 Google typhoon 蝙蝠俠 極地戰壕 Stadia Google Stadia Google收購曾製作《蝙蝠俠:阿卡漢城市》、《極地戰嚎4》的Typhoon Studio工作團隊 Google收購Typhoon Studio工作團隊之後,Stadia項目負責人Jade Raymond更透露將會有多個發展內容同步進行,因此預期明年將會有更多遊戲工作室加入Stadia,同時也預期會有更多Google旗下遊戲工作室推行內容問世。 Google稍早宣布收購曾經製作《蝙蝠俠:阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)》,以及《極地戰嚎4 (Far Cry 4)》的Typhoon Studio工作團隊,藉此擴展旗下雲端串流遊戲服務Stadia內容吸引力。 而被Google收購後,Typhoon Studio將會加入位於加拿大蒙特婁的Stadia Games an Mash Yang 5 年前
專家觀點 CPU AMD nvidia gpu playstation xbox Ryzen Google Stadia RDNA AMD 客製化方案於遊戲機新領域左打 Intel 、右踹 NVIDIA ,對業界產生甚麼影響? 今年對 AMD 應該可說是另一個高峰,不光只是 Ryzen 處理器與 RDNA 新架構的 Navi GPU 發表,更值得注目的是, AMD 搶下 Google 雲串流遊戲服務 Stadia 的客製化 GPU ,同時又陸續在 E3 前後確認再度與兩大家用遊戲機 Sony 、微軟再續前緣,以客製化方案作為兩者次代遊戲機的平台。 AMD 能左打 Intel 、右踹 NVIDIA 後,獲得遊戲機與初步的大規模商用雲遊戲的青睞,完整的半客製化方案與當前的遊戲生態圈是最大的關鍵, AMD 的半客制方案能夠提供 CPU 與 GPU 的一站服務,同時現在的遊戲市場已經越來越趨向由 PC 架構引領、以及以手機引 Chevelle.fu 5 年前
產業消息 SONY Google 微軟 AI 遊戲串流 Google Stadia 為抗衡 Google 的 Stadia 串流遊戲服務, Sony 與微軟簽署包括雲遊戲的 AI 與雲戰略備忘錄 雖然在當前家用遊戲機剩下 Sony 的 PlayStastion 與微軟的 Xbox 兩強相爭(嗯...任天堂 Switch 本質應該算是可偽裝成家用主機的掌機吧?),不過兩家家用遊戲機廠商卻也不得不對下一個世代的雲串流遊戲服務做好準備,尤其在 Google 來勢洶洶的公布 Stadia 雲串流遊戲服務後,蘋果也宣布推出 Apple Arcade 訂閱型服務,也促成兩家家用遊戲機廠商一方面競爭但又一方面合作的微妙共同陣線。 根據日本日經報導, Sony 執行長吉田憲一郎與微軟 CEO Satya Nadella 簽署了一項戰略合作備忘錄,主要在於包括 AI 與雲服務的戰略合作,雖然細節還未確認 Chevelle.fu 5 年前
新品資訊 微軟 xbox project xcloud Google Stadia 微軟雲端遊戲部門負責人談 Project xCloud 定位:並非取代遊戲機而是提供更多選擇 雖然這幾天提到雲端遊戲, Google 的 Stadia 是相當熱門的關鍵字,但微軟也自去年十月就開始宣傳旗下 Project Cloud 的雲串流遊戲服務,在日前除了首度公布實際運作的樣貌,日前也在自家 Xbox 官方節目 Inside Xbox 由 Xbox 雲˙端遊戲部門負責人 Kareem Choudhry 暢談微軟對 Project xCloud 雲串流遊戲服務的定位。 不同於 Google 的 Stadia 由於從 0 開始所以是打造從硬體到開發的完整平台生態, Project xCloud 則是融入微軟 Xbox 生態鏈的一環,成為 PC 的 Xbox 遊戲平台、主機 Xbox Chevelle.fu 6 年前
遊戲天堂 Google Stadia Google Stadia Google Stadia 雖號稱可達到 4K 60P ,但前提是你要有穩定的 30MBps 網路速度 Google 的 Stadia 串流遊戲服務發表後,引發相當熱烈的討論,畢竟 Google 規劃 Stadia 的方式並非單純將現行的 PC 或是煮機遊戲改採由雲端方式呈現,更是自硬體架構著手重新設計,就連多 GPU 運算也並非採用交錯 Frame 運算,實現過往硬體開發商相當渴望、但最終難以在個人電腦實現由單一張 GPU 運算主要架構、第二張 GPU 在高負載時分攤特效的分散式運算,但 Google 在發表會仍有許多未明說的問題,其中一個就是對網路的要求。 Stadia 畢竟是仰賴網路頻寬的串流遊戲服務,對於消費者而言,透過 Stadia 玩遊戲實際上更接近觀看全程的互動式影片,但牽涉高畫質 Chevelle.fu 6 年前
遊戲天堂 Google 微軟 E3 Google Stadia 雲端串流遊戲大戰將開始 微軟將在E3 2019發表Project xCloud串流遊戲服務 微軟計畫透過旗下Azure雲端服務平台建立穩定且流暢的雲端串流遊戲體驗,甚至可能針對雲端遊玩使用需求打造一款無光碟機,僅以硬體效能負責終端運算的Xbox One主機,藉此讓雲端串流遊戲體驗更加穩定。 相關內部信件顯示,微軟計畫將去年宣布測試的雲端串流遊戲服務Project xCloud作為今年E3 2019發表重點。 根據Thurrott網站取得微軟內部信件內容顯示,Xbox部門負責人Phil Spencer透露將會在今年E3 2019期間揭曉旗下雲端串流遊戲服務,同時也說明微軟本身具備內容、線上社群與雲端應用資源,預期將能進一步吸引全球超過20億名遊戲玩家目光。 而Phil Spencer也 Mash Yang 6 年前
科技應用 nvidia geforce Google Stadia 黃仁勳:雲端串流遊戲將與單機遊戲並存 且會帶給NVIDIA顯示卡市場發展全新成長機會 黃仁勳認為在遊戲市場領域,單機遊戲需求依然會持續存在,一如目前雲端串流技術應用逐漸成熟情況下,依然會有人偏好以離線方式聆聽音樂、觀看影片內容,因此縱使雲端串流遊戲服務持續成長情況下,依然不會影響NVIDIA的顯示卡市場發展策略。 針對Google稍早宣布推出標榜可隨時透過連網裝置遊玩3A等級遊戲作品的雲端串流遊戲服務Stadia,在此次GTC 2019期間顯然也成為眾人向NVIDIA執行長黃仁勳提問重點。 NVIDIA執行長黃仁勳 單機遊戲市場需求依然龐大 其實早在今年初的CES 2019期間,黃仁勳便針對Google、微軟等廠商計畫提出可跨裝置遊玩的雲端串流遊戲服務表明看法,認為單機運作的遊 Mash Yang 6 年前
科技應用 benchmarks Stadia Google Stadia UL Benchmarks推出多GPU虛擬化效能量測工具 可用於測量Google Stadia等雲端串流遊戲服務顯示效能 根據UL Benchmarks效能量測工具,Stadia服務所提供顯示效能高達10.7TGLOPS,PlayStation 4 Pro的顯示效能為4.2 TFLOPS,而Xbox One X的顯示效能則在6.0TFLOPS。 針對Google於此次GDC 2019揭曉的雲端串流遊戲服務Stadia,過去針對裝置端顯示效能打造3DMark測試基準工具的UL Benchmarks (前身為Futuremark),隨即宣布針對諸如Stadia一類採用多GPU虛擬化應用打造的雲端串流服務提供效能量測工具。 在此次Stadia公佈過程裡,Google便是採用UL Benchmarks提供的效能量測工具說 Mash Yang 6 年前
產業消息 AMD Google gpu 虛擬化 Satia Google Stadia Google Stadia 雲串流服務採用 AMD 客製化方案,可在雲伺服器進行多 GPU 運算為其架構重點 Google 昨天宣布將在 2019 年推出雲端遊戲服務 Stadia ,除了標榜 5 秒即可進入遊戲以及與 YouTube 直播相互結合、還有透過雲方式避免作弊之外,另一個值得關注的焦點是與 AMD 合作,由 AMD 為其提供客製化處理器。 資訊參考來源: Stadia Official Blog 選擇 AMD 的原因除了先前的 Project Stream 展示的刺客教條:奧德賽就是 AMD GPU 最佳化遊戲、可能由 UBI 牽線一類的以外,另一個重點恐怕是 AMD 所提供的客製化方案,因為從昨天介紹 Stadia 時, Google 特別強調 Stadia 本身就是一個自成一格的開發平 Chevelle.fu 6 年前