Steam Deck突破100萬台 目前存貨穩定部分地區能直接購買
根據 Gaming On Linux 網站的報導,來自 KDE 團隊的發言人 David Edmundson 在今年的 Akadamy 演討會上談論到了 KDE 桌面版環境以及 Steam Deck 的表現情況,首度揭露了 Steam Deck 這台掌上型 PC 目前已經為 Valve 以及 Linux 作業系統帶來了多大的成功。 在這次的演討會中,Edmundson 還提到了 Steam Deck 目前已經在全球創下了 100 萬套的出貨量,由於 Valve 至今尚未談論這台掌上型 PC 的表現情況,這也成為了玩家們到目前為止聽到的第一波 Steam Deck 銷量與成功狀資訊。基本上,St
2 年前
是看好 VR 市場或是分散風險? HTC 將 Vive 事業群子公司化這篇文章的首圖
看好 VR 市場或是分散風險? HTC 將 Vive 事業群子公司化
HTC 稍早做出一項決策,將近期在 VR 市場相當活躍的 Vive 事業群拆分,成為隸屬 HTC 集團下的全額子公司;就外界的揣測,藉由切分 Vive 可降低目前聲勢低迷的 HTC 手機拖累 Vive 發展的可能性,因為對開發者而言他們可能會擔心手機市場狀況會影響到 Vive 後續發展的可能性。 然另一方面, VR 雖然是一門相當火熱的趨勢,但是現階段 Vive 的合作夥伴 Valve 仍是把重心放在電腦上,短時間似乎也沒有任何將 VR 平台與生態帶到手機領域的跡象,同時 Valve 目前 VR 設備唯一的合作夥伴也僅有 HTC ,另一方面 HTC 手機也確定將加入 Google Daydre
9 年前
Valve:Steam Deck 幾乎沒有相容性問題 Steam 收錄遊戲都能玩
Valve的目標是計畫讓所有Steam服務所收錄遊戲都能在Steam Deck上遊玩,並且強調今年推出的新款遊戲都能順利執行運作,反而是去年以前推出的遊戲才有較大相容問題,不過目前幾乎所有在Steam服務上架的遊戲都能順利在Steam Deck上運作。 強調沒有相容使用問題 針對先前有看法質疑Steam Deck藉由Proton技術,讓原本以Linux作業系統環境運作的Steam Deck,可藉此相容使用Steam服務收錄遊戲內容的作法,或許無法完整對應所有遊戲內容,Valve開發人員Pierre-Loup Griffais在參與IGN網站訪談時,對此做了相關澄清。 依照Pierre-Loup
3 年前
最實測顯示Steam Deck掌機使用SD記憶卡也能帶來不輸給SSD的讀取速度
由 Valve 發行的全新掌上型 PC「Steam Deck」預計將於本月底正式開始出貨,雖然目前仍有不少玩家對於這台掌機的效能表現抱持著觀望的態度,但根據上市前的首波測試,即使是最便宜的版本,在某方面的表現似乎依然能夠帶來出乎意料的效能,因為當這台 Valve 掌機裝上了 Micro SD 記憶卡後,在多款 Steam 遊戲中都能夠帶來不輸給掌機本身 SSD 硬碟的讀取速度。因此,即使玩家們選購了 399 美元 64 GB 版本,只要額外添購 SD 記憶卡就完全不需擔心儲存空間或是讀取速度的問題。 在 Linus Tech Tips 以及 Phawx 兩位科技 YouTuber 都在最近相繼
3 年前
是有別傳統網咖的包廂式體驗,台灣首家 VR 主題娛樂館攜手華碩 ROG 打造包廂式體驗這篇文章的首圖
有別傳統網咖的包廂式體驗,台灣首家 VR 主題娛樂館攜手華碩 ROG 打造包廂式體驗
由三位分別擅長系統、密室逃脫與網咖經營的創辦人共同設創立的"敢覺視界 FuVision VR 空間"與華碩 ROG 策略結盟,將於 6 月 25 日於桃園中壢區開設台灣首家 VR 主題娛樂館,以不同傳統網咖的預約與包廂式體驗,希望讓來店的玩家能夠與好友輕鬆的沉浸在 VR 世界。 FuVision VR 空間的中壢旗艦店共有兩層,占地約 80 坪,包括一樓兩個半開放式透明包廂,以及二樓七間像是 KTV 一般的包廂,體驗內容全為 VR 遊戲,不提供像是傳統網咖的服務;預約的方式採用包廂制,不接受臨時散客,一個包廂最大容納人數為 4 人,目前一節的娛樂時間訂為 50 分鐘,收費是 800 元;然由於
9 年前
是HTC Vive 零售版從開箱到取出所有組件動眼看這篇文章的首圖
HTC Vive 零售版從開箱到取出所有組件動眼看
總之感謝某國外媒體沒遵守 NDA 解禁時間的關係,今天一早就被找去看 HTC Vive 市售版本的開箱展示,其實整體設計與先前 Vive Pre 相差不遠,不過多了正式的包裝盒,當然也可讓消費者知道這個包裝內有甚麼東西。 打開包裝後就是一張快速設定手冊,裡面主要是告訴消費者包裝裡面應該要有多少東西,還有兩個感測器該如何擺放才正確。 包裝內分為三個大區塊,分別是空間感測器、控制器以及頭盔;根據 HTC 的說法,這個包裝盒之所以設計得比較精緻的原因,還是希望當使用者要收納 Vive 時,可用一個漂亮的盒子好好的把東西依序放入。 空間感測器的放置區塊內,當然就是兩個空間感測器,變壓器,以及底座,另外
9 年前
是看好 VR 市場或是分散風險? HTC 將 Vive 事業群子公司化這篇文章的首圖
跟 Oculus 拚了! Valve 聲稱為 VR 投入 1/3 人力
VR 對於 Valve 到底重不重要? HTC 為 Valve 推出 Vive 至今似乎較少聽到 Valve 發聲,不過實際上 Valve 相當看重 VR 發展,根據 Valve 硬體工程師表示, Valve 投入了近 1/3 的人力在 VR 開發,另外也開始進行第二代設備的開發,同時強調第一代 Vive 的關鍵技術人員也以繼續加入下一代設備開發的行列。 下一代的 Vive 會有那些變化?或許會是以提高解析度、更新率、減少 Screen-door Effect (紗窗效應)等情況,另外也要提升互動體驗以及動作與顯示的同步情況。 新聞來源: The Verge 你或許會喜歡 倒數一個月!Win1
9 年前
是今年內已來不及, HTC Vive VR 頭戴顯示器預計 2016 年四月推出這篇文章的首圖
今年內已來不及, HTC Vive VR 頭戴顯示器預計 2016 年四月推出
HTC 今年在 MWC 發表與 Valve 合作的 VR 頭戴顯示器 HTC Vive 原本預計於今年內推出量產版本,不過稍早宣布最終將於明年四月推出,時間上與預計在 2016 年第一季推出的 Oculus Rift 相當接近,不過 HTC 還未給出預計售價。另外, HTC 也在聲明中指出會在 CES 推出第二代的開發工具,並陸續於各大展會包括日舞影展、SXSW 、 GDC 與 MWC 等展示。 此外, HTC 也將在 12 月 18 日於北京舉辦 HTC Vive Unbound 宏達無限開發者峰會。 新聞來源: HTC , The Verge 推薦給癮科科的線上學習課程|Facebook
9 年前
是HTC Vive 開發峰會:Valve 遊戲設計大師 Chet Faliszek 分享 VR 內容開發方向,盼業界共為 VR 共享經驗這篇文章的首圖
HTC Vive 開發峰會:Valve 遊戲設計大師 Chet Faliszek 分享 VR 內容開發方向,盼業界共為 VR 共享經驗
Valve 的遊戲設計大師 Chet Faliszek 表示,因為 VR 是一個全新的概念,他們希望能夠針對 Vive 的特性以及 VR 內容的開發給予一些開發上的建議; Vive 不同於傳統的 VR 設備,使用者不光只是作為觀察者,而是能置身於如夢似幻的虛擬世界與環境進行互動。 Vive 為何需要複雜的纜線,主要還是為了使 VR 體驗最佳化所需的龐大資訊量以及即時性,要達到雙眼 90fps 的高更新率,以及互動時的低延遲,藉此使人眼觀看時不會產生錯位的眩暈;在視覺體驗之外,聽覺體驗也很重要,而自上個世紀 90 年代開始的 3D 音效在 VR 中也扮演要角,不同於定位式的 3D 音效體驗, V
9 年前
Valve 傳開發類 Switch 設計的掌上遊戲機 SteamPal ,將採用 AMD 或 Intel 的 x86 處理器
任天堂 Switch 推出至今,市場不乏其它電腦、遊戲機或是手機品牌試圖模仿其獨特的可拆卸控制器與底座擴充特色,然而至今為止也未見其它類似產品有所突破,現在又傳出一家參戰類 Switch 掌機的公司,正是握有 STEAM 平台的 Valve 。 Valve 的類 Switch 裝置代號為 SteamPal ,有著類似 Switch 的機能,包括觸控螢幕、可拆卸控制器設計,也可以透過底座進行影像輸出等機能;而 SteamPal 的核心當前還無法確認,但據稱會採用傳統的 AMD 或 Intel x86 平台,而非如 Switch 選擇 Arm 架構的 NVIDIA Tegra ;至於 SteamP
4 年前
友站推薦
【Kylat Tech】Epic Games vs Apple 法庭公布內部文件,揭微軟、Sony、Valve 競合策略
INSIDE - Kylat
秋季特賣伊始,Steam 下架近三千款遊戲,數量仍在增加中
INSIDE - 聯合新聞網
模仿校園槍擊案線上遊戲Active Shooter下架
關鍵評論 - 周雪君
結合本身豐富遊戲收藏量,Valve 計畫在 Steam 平台加入線上直播功能
INSIDE - Mashdigi
Valve 創辦人 Gabe Newell:元宇宙?你沒玩過 MMORPG 嗎?
INSIDE - Chris

相關文章