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甚麼都懂一點、甚麼都不精
受制於新遊戲機需要大量 DRAM 導致資源分配困難,傳 Sony 可能放棄新相機需要動用大量緩衝的功能
根據報導指出,由於下一代遊戲機將採用 SSD 儲存以及預期 5G 產生手機的汰換潮,使得 Sony 當前面臨需要大量採購 DRAM 與 NAND ,但由於近年快閃記憶體廠商為了避免重演供過於求導致單價過低, Sony 現在將會面臨集團產品需要爭取有限 DRAM 資源的情況,顧及年末將推出眾所矚目的 PlayStation 5 ,據稱將連帶影響到 Sony 放棄新款數位相機的新功能。 雖然目前還無法確認 Sony 可能因為 DRAM 不足放棄新相機的甚麼功能,不過根據 DPreview 的說法, Sony 可能放棄原本用於新款相機之堆疊式元件中的 DRAM ,少了高速的緩衝用前端 DRAM ,直
5 年前
Sony 搶在新旗艦機前宣布新款超值機種 Xperia L4 ,採 21:9 水滴螢幕、三鏡頭配置(更新:台灣無引進計畫)
Sony 預計在台灣時間下周一下午藉由直播公布原定在 MWC 發表的新款旗艦機,不過或許是為了避免平價產品資訊被旗艦機鋒芒蓋過, Sony Mobile 稍早在粉絲團先行宣布新款超值入門機 Xperia L4 ,相較現行 Xperia L3 可說是顯著升級,且設計也更符合 Sony Mobile 新一代機種的特色,目前提供藍色與黑色兩款顏色。 更新:稍早台灣 Sony Mobile 通知, Xperia L4 在台無引進規劃 ▲ Xperia L4 搭配三主鏡頭配置 Xperia L4 改搭載 6.2 吋水滴型螢幕進一步提升螢幕占比,並且採用與 Sony Mobile 新戰略符合的 21:9
5 年前
Gogoro S1 不再僅有石墨灰,宣布推出冰岩灰新色
可說是 Gogoro 第一世代性能象徵、在 2016 年底發表的 Gogoro S1 至今仍是不少喜歡 Gogoro 的玩家心中的夢幻逸品,不過在睿能陸續推出與市場需求妥協、維護成本相對降低的 Gogoro 2 車系、 Gogoro 3 與 Gogoro Viva 後,主要作為技術力展示、不顧成本與維護價格考量的 Gogoro 1 系列就較少有車主購入,然而 Gogoro 仍在 Gogoro S1 推出三年多,宣布為其添加第二車色冰岩灰,使 S1 不再僅有單一石墨灰。 ▲ Gogoro S1 在後續推出維護成本相對較低、改裝也相對容易的 S2 之後就較少看到新車了 ▲下半截採用噴砂處理是 S
5 年前
AMD 第二代 EPYC 導入 Google Cloud ,將以 N2D 運算引擎提供更高效能與更低成本
AMD 第二代 EPYC 處理器藉由單 CPU 插槽最大達 64 核心、 128 執行緒,使得伺服器可以更少的機台提供更多核心,而 AMD 也在稍早宣布與 Google Cloud 進行合作,將在 Google Cloud 平台提供第二代 EPYC 與提供 Google 運算引擎上的 N2D 虛擬機器測試版,標榜結合 N2D 系列虛擬機器能夠為一般應用與同時需求運算與記憶體的高效能工作負載情境提供更高效能但更低成本。 ▲最高達 64 核心、 128 執行緒的第二代 EPYC 進一步提升單一伺服器的最大核心數 N2D 虛擬機器結合 AMD 第二代 EPYC 處理器,能夠較 N1 實例提高 39%
5 年前
標榜聲優小岩井小鳥參與、採用 QCC3020 的類客製真無線耳機 KPro01 在日本群募上架
隨著基於藍牙 5.0 規範的新一代真無線耳機晶片陸續問世,今年許多主流真無線耳機的續航力已經翻倍,也使得耳機本體可以使用更小巧的電池、進一步縮減耳機尺寸,而日本群募平台 Makuake 出現一款標榜日製且具備有線與真無線模式的耳機 KPro01 ,強調由本身也是音樂發燒友的聲優小岩井小鳥參與開發,在上架一天就有超過千人參與群募計畫。這款真無線耳機的預估售價落在 21,780 日幣,而僅有十個名額的超級早鳥為 14,880 ,平台優惠價為 16,800 日幣,預計七月陸續在日本交貨。 ▲附贈的 USB Type-C 線除了充電還有 USB DAC 的功能 KPro01 的主導團隊是位於神奈川的
5 年前
華碩 ROG Strix RX 5700 系列顯卡過熱問題出爐,肇因於 AMD 建議的螺絲安裝壓力不足
華碩在去年推出的 ROG Strix 系列的 AMD Radeon RX 5700XT 與 Radeon RX 5700 傳出有溫度偏高甚至過熱的問題,尤其在與採用相似散熱器結構的競品比較下似乎未能發揮散熱器的實力,在歷經內部調查後卻發現原因意外的單純:散熱器的固定螺絲安裝壓力不足。 造成螺絲下壓力不足的原因則是由於 AMD 提供的官方建議螺絲安裝壓力為 30-40PSI ,華碩聲稱雖發現應該可承受更高的安裝壓力,但由於顧及 7nm 晶圓可能較為脆弱,故仍遵照官方建議的壓力進行安裝,最終華碩在經過測試後,將使用全新的螺絲,把安裝壓力提高度 50-60PSI ,使其散熱器的效果能夠發揮應有的水準
5 年前
HTC 發表原定 MWC 亮相的 VIVE Cosmos 產品線,藉可拆面板機構滿足不同層級的 VR 、 XR 體驗
雖然並未明言退出手機市場,不過 HTC 近年將重心轉移到 VIVE 產品線以及聘任新執行長 Yves Maitre 之後,也進一步放緩手機產品線的推陳出新;由於受到西班牙電信展 MWC 因武漢肺炎疫情加溫停辦所累, HTC 也將原定於 MWC 發表的新產品改以說明會的方式呈現,不過也如前所述, HTC 並未規畫要在 MWC 發表新手機,而是擴大 VIVE Cosmos 產品陣容,一口氣推出三層級的 VIVE Cosmos 產品,並提供三款替換面板模組,希望以更廣泛的產品線滿足消費者需求,不過 HTC 仍強調規劃有 5G 手機產品,只是實際推出的時間與產品定位則未進一步透露。 ▲藉由替換面板模組
5 年前
美國可能祭出更激烈手段阻擋華為,傳出可能禁止台積電使用美國設備生產華為晶片
雖然中國的產業鏈正面臨受到武漢肺炎影響,預期後續將影響全球產業供應鏈供貨,不過美國川普政府似乎仍不打算繼續追殺華為,現在傳出美國政府計畫把貿易禁令升級,可能會禁止半導體產業使用美國技術的生產設備代工華為晶片,使華為即便在 Arm 的幫助下避開美國技術相關的晶片專利,但包括華為長期合作夥伴的台積電在內的全球半導體產業,其生產設備難以擺脫使用到美國技術,等於全面封殺華為生產新晶片,不過這項規劃當前仍在草案階段,一旦批准,很可能在 11 月生效。 這項傳聞中的規劃也等同全面阻止全球各大半導體代工業者為華為代工的可能,畢竟以半導體生產技術來說,很難使用到完全沒有美國技術在內的設備與技術,只是現在川普政
5 年前
Google 將在未來版本的 Android 使大型遊戲不需完全下載就能開始遊玩
近期手遊由於畫面、特效與內容等因素,使得遊戲的容量越來越大,不少遊戲容量已經超過 2GB 以上,導致有時要玩一個全新的遊戲需要漫長的下載與安裝時間,雖然在台灣網路吃到飽的費用不高,下載流量本身並不是問題,但下載速度仍會影響遊玩的興致;然而 Google 似乎將在未來的 Android 當中導入新的機制,將可在未完全下載遊戲前就開始遊玩。 根據挖掘出這項功能的 XDA Developers 表示,這項模式的特性猶如當前家用主機、 PC 平台等安裝數位版遊戲時,可在下載內容到一定程度之後即可遊玩的模式,此方式將會先下載作為遊戲核心的封包與初步關卡所需的內容,使玩家可不用等待遊戲完整下載就啟動遊戲並
5 年前
Astel&Kern 攜手 Luna Sea 推出 SA700 LUNA SEA 30th Anniversary Edition 播放機,附贈 CROSS 專輯高音質版
今年成軍 30 年的 Luna Sea 是許多喜愛日系搖滾的樂迷耳熟能詳的樂團,而在三十周年之際與韓國知名音樂播放機品牌 Astel&Kern 合作,推出 SA700 LUNA SEA 30th Anniversary Edition 播放機,除了專屬的外觀設計與包裝外,還附贈獨家高音質版的 CROSS 專輯;這款播放機限量 500 台,建議售價為 169,980 日幣,約台幣 4.7 萬左右,將在 3 月 10 日於日本正式推出。 ▲紀念版具有專屬的開機畫面、機背圖騰、包裝與真皮保護套 SA700 LUNA SEA 30th Anniversary Edition 以 Astel&a
5 年前