
AMD FSR 3.1的畫質表現雖有所提升,但動態物件清晰度仍不敵NVIDIA DLSSS 3.1與Intel XeSS 1.3
現在幀率增強技術與原生畫質的情況如同多年前影片格式硬解與軟解一樣,雖然許多死硬派的玩家仍期許以原生畫質執行遊戲,但對多數用戶而言更享受透過幀率增強技術提升遊戲流暢度或以更高解析度執行遊戲,故無論AMD、Intel與NVIDIA都積極的發展幀率增強技術;根據Digital Foundry的頻道針對AMD最新的FSR 3.1、Intel XeSS 1.3與NVIDIA DLSS 3.7進行對比,雖然AMD FSR 3.1確實畫質有所提升,不過仍落後於另外兩個競爭對手。 ▲FSR無論是2.2或最新的3.1,在動態物件的清晰度仍不及競爭對手 據節目中透過支援三種增強技術的Horizon For
1 年前