科技應用 intel gpu 顯示卡 Xe Intel Xe顯示架構GPU現身 先用於超算領域 消費端再等等 Intel先前預告的「Xe」獨立顯示卡,初期還是先以超算領域應用為主,藉此減少必須仰賴NVIDIA、AMD在內廠商的情況,但暫時尚未透露面向一般消費市場的「Xe」獨立顯示卡預計推行時間。 先前多次預告旗下重新投入研發「Xe」獨立顯示卡消息後,Intel稍早在SC19超級電腦大會上宣布推出以「Xe」顯示架構為基礎、代號「Ponte Vecchio」的HPC及AI加速應用GPU設計,並且可藉由oneAPI的軟體堆疊方式,讓CPU、GPU與FPGA能以統一API內容進行統整、擴展。 如先前市場預期,Intel先前預告的「Xe」獨立顯示卡,初期還是先以超算領域應用為主,藉此減少必須仰賴NVID Mash Yang 5 年前
產業消息 intel gpu AI 超算 Intel Xe Intel 在 SC19 大會宣布代號 Ponte Vecchio 的 HPC 與 AI 的 Xe 架構 GPU ,以及針對異構運算的 oneAPI 軟體堆疊 隨著 Intel 自 AMD 挖角 Raja Koduri 後, Intel 又重返 GPU 戰場,除近期多次預告新一代 GPU 架構 Xe 外, Intel 在超級電腦的重大活動 SC19 大會宣布基於 Xe 架構的 HPC 與 AI 應用 GPU ,代號為 Ponte Vecchio ,同時也公布針對異構運算的 oneAPI 軟體堆疊,使 CPU 、 GPU 與 FPGA 能夠透過統一化的 API 進行程式開發者進行異構運算。 ▲ 2021 年新一代超級電腦 Aurora 模組將搭載雙 Saphire Rapids 的 Xeon Scalable 處理器與六顆 Xe 架構的 Ponte V Chevelle.fu 5 年前
產業消息 三星 AMD gpu radeon PS5、下一代Xbox One、三星處理器 AMD執行長蘇姿豐:Radeon GPU將會「無所不在」 AMD Radeon顯示卡預計將搭載於Sony PlayStation 5、微軟下一款Xbox One遊戲主機「Project Scarlett」,Google Stadia串流遊戲服務背後也是採用Radeon顯示技術應用方案,甚至將把Radeon顯示技術帶到三星旗下處理器產品,更有可能進一步延伸到物聯網、車駕系統應用,讓Radeon顯示技術能擴展到更多市場。 在近期公布2019財年第三季財報結果時,AMD執行長蘇姿豐強調接下來將會讓Radeon GPU「無所不在」。 依照目前旗下Radeon顯示卡推行狀況,加上包含Sony即將推出的PlayStation 5、微軟下一款Xbox On Mash Yang 5 年前
科技應用 nvidia gpu AI dgx-1 長庚醫院 長庚醫院人工智能實驗室採用四套 DGX-1 系統與 NVIDIA AI 軟體平台,藉由 AI 輔助醫療影像判讀改善醫療流程 雖然醫界早先對於 AI 技術充滿質疑與不信任,甚至擔心 AI 可能會取代人類,不過在當前醫療資源有限的情況下,有越來越多醫療院所開始嘗試導入 AI 改善醫療流程,且這樣的情況在台灣醫界影響力也越來越顯著,台灣最大醫療體系的長庚醫院就自 2018 年導入 AI ,並在 5 月成立長庚醫院人工智能核心實驗室,當前已經導入 4 套 NVIDIA 的 DGX-1 作為醫療 AI 硬體,搭配 NVIDIA 醫療 AI 解決方案。 醫療影像的判讀一向是費時又費力卻又重要的環節,判讀醫療影像需要一定的經驗才能降低誤判機率,不過也會隨著判斷的影像數量增多、時間增長,醫師也會因為疲倦或是其它因素影響判斷力,加上 Chevelle.fu 5 年前
產業消息 ARM gpu NPU Arm 發表全新 NPU 、主流 GPU 與顯示架構,為主流市場提供智慧沉浸體驗 Arm 在中國發表多項針對主流市場的 IP ,包括 Arm Ethos-N57 、 Ethos-N37 兩款機器學習與 AI 的 NPU ,首款 Valhal 架構主流 GPU Mali-G57 ,以及鎖定 FullHD 與 2K 解析度的 Mali-D37 DPU ,旨在將現今高階的沉浸式體驗帶到主流市場。 Ethos-N57 / Ethos-N37 NPU Ethos-N57 與 Ethos-N37 是延續 Arm 第一款 Arm ML 處理器(已更名 Ethos-N77 )的新成員,針對 Int8 、 Int16 支援性進行最佳化,透過先進資料管理減少資料移動與相關耗電,並具備 Wino Chevelle.fu 5 年前
人物專訪 nvidia gpu Edge Computing NVIDIA 黃仁勳: EGX 平台以軟體定義的 GPU 加速,為 5G 世代提供高效率、彈性且高安全的邊際運算平台 在結束昨日的主題演講後, NVIDIA 執行長黃仁勳在 MWC LA 開展日接受媒體聯訪,黃仁勳表示,在當前進入萬物智慧化與物聯網革新的世代,網路基礎建設也面臨相當多的挑戰,由於連網的裝置遽增,需要更強大的設備管理與數據處理性能,同時許多智慧化與自動化應用情境需要低延遲的反應,同時在隱私權抬頭與數據所有權的考量之下,並不能把全部的數據資料仰賴後端雲數據中心處理,一來對網路架構與數據中心造成極大負擔,其次有著網路延遲問題,最後也須面對資料安全考量,故邊際運算將是重要的手動,這也是 NVIDIA 推出超算級、軟體定義的 EGX 平台的目的。 ▲ EGX 平台藉由軟體定義使相同硬體架構能彈性應對不同 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 intel nvidia gpu Ice Lake nvidia turing VRS NVIDIA 宣布圖靈架構為業界唯一能支援兩階段 VRS 技術的顯示卡架構,專屬延伸技術 NAS 已於德軍總部:血氣方剛率先導入 隨著 NVIDIA 、 Intel 在去年與今年各別宣布在新世代的 GPU 架構加入 VRS 可變速率著色技術後,今日專業評測軟體公司 UL Benchmark 也宣布開放 3DMark VRS 測試項目,讓測試者與使用者能夠一探第一階 VRS 技術帶來的效率提升,而 NVIDIA 也呼應 3DMark 提供 VRS 測試項目,表示 NVIDIA 的 Turing 圖靈 GPU 架構是當前唯一能支援第一階與第二階 VRS 技術的 GPU 架構。 VRS 技術是由整個遊戲產業推動的新技術模式,藉由針對遊戲畫面中較不重要的區塊與場景,將其畫素進行合併處理,使 GPU 資源能集中在對遊戲視覺更重要的 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 gpu 顯示卡 3DMark Ice Lake nvidia turing VRS 3DMark 添加 VRS 可變速率著色測試, NVIDIA 圖靈架構、 Intel Iris Pro 將成首批可測試顯卡 隨著 NVIDIA 在去年底所發表的 Turing 圖靈架構宣布支援 VRS 可變速率著色技術後,今年 Intel 在介紹用於 Ice Lake 平台的 Iris Pro 新 GPU 架構時,也提到可支援這項可更有效應用 GPU 資源的技術,同時 VRS 也是 DirectX 12 中的新功能,在硬體支援之後也陸續會在新遊戲中導入;而 UL Benchmark 也宣布正式在 3DMark 加入 3DMark VRS 測試項,讓測試者或是科技狂熱者能夠比較在啟動 VRS 之後得到的 Frame 提升。 現階段市場上可使用 VRS 技術的 GPU 包括 NVIDIA 的 RTX 20 與 GTX Chevelle.fu 5 年前
科技應用 nvidia gpu vmware 人工智慧 NVIDIA與VMware合作 將GPU加速帶進虛擬化應用 提昇雲端協作效率 NVIDIA宣布加入支援vSphere、vCenter或vMotion,將可透過NVIDIA GPU Cloud串接使用者從自有伺服器到VMware Cloud on AWS在內GPU加速需求,並且讓NVIDIA的GPU虛擬化技術應用到更廣泛領域,除了應用在科學研究、數據分析或人工智慧領域,更可針對佈署在雲端的現代化應用服務運作進行加速。 在此次VMWorld 2019開始前,NVIDIA宣布針對人工智慧、學習訓練與資料分析等需求,打造名為vComputeServer的應用服務,並且將NVIDIA GPU Cloud、NGC Containers,甚至可將GPU加速平台RAPIDS在內資源帶進 Mash Yang 5 年前
產業消息 nvidia gpu GeForce RTX RTX20 NVIDIA 全新 Gamescom Game Ready 提升最多 20% 遊戲性能,並提供 30Bit 廣色域、低延遲輸出、 GPU Integer Scaling 等新技術 NVIDIA 在去年德國 Gamescom 發表全新的 GeForce RTX 20 系列顯示卡,今年雖然沒有新硬體,不過除了宣布與多家遊戲發行商合作導入 RTX 即時光線追蹤技術外,也宣布釋出新版的 Gamescon Game Ready 驅動,此版本的驅動不僅針對許多遊戲提升最多 23% 的性能,同時還將具備全新的技術,包括降低畫面延遲,以及可讓復古像素遊戲看起來更細緻的 GPU Integer Scaling 模式。 對於專業影像使用者, Gamescom Game Ready 驅動也將導入七月份 SIGGRAPH Studio Driver 當中的 30bit 廣色域顯示,能搭配新 Chevelle.fu 5 年前