遊戲天堂 SSD gpu pcie DirectStorage 3D Mark推出DirectStorage技術測試項,驗證手中的SSD能否達到顯著的提速作用 UL Solutions宣布為3DMark Storage新添DirectStorage功能測試項,此項技術能協助玩家理解DirectStorage實際為遊戲帶來的好處,並驗證用戶手中的SSD是否能達到超越傳統以CPU解壓縮模式的表現。值得關注的是預計於2025年2月28日發行的魔物獵人:荒野即支援DirectStorage技術,加速場景的加載速度。 ▲DirectStorage是將材質解壓縮的工作負載直接由GPU執行的方式,能縮減遊戲加載的時間 傳統遊戲材質解壓縮需自儲存裝置把壓縮材質先傳送到CPU進行處理,而後再把完成的結果傳送到GPU,一方面材質解壓縮的速度取決於核心的多寡,另一方面需要 Chevelle.fu 6 個月前
產業消息 micron SSD 美光 DirectStorage PCIe Gen 4 Micron 3500 美光針對系統OEM的Micron 3500 PCIe Gen 4 SSD開始出貨,採232層顆粒強調支援DirectStorage加速遊戲載入 美光宣布針對系統OEM的Micron 3500高效能PCIe Gen 4 SSD開始出貨,採用美光232層NAND顆粒,全系列皆具備7,000MB/s的讀取性能,將為新一代高效能系統如內容創作、遊戲與工作站等產品類型帶來突破性效能,尤其對於遊戲玩家,將可解放微軟DirectStorage API,使GPU透過PCIe直接讀取Micron 3500的資料,加速遊戲載入。 美光Micron 3500提供512GB、1TB與2TB三種容量,已陸續出貨給PC OEM客戶,作為下一批高效能個人電腦的高效能儲存裝置,微星將為率先導入Micron 3500的系統商之一。 ▲Micron 3500提供三種容量 Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 SSD core i9 Ryzen 9 PCIe Gen.4 DirectStorage RTX 40 PCIe Gen 5 Radeon RX 7000 PCIe Gen 3 國外實測 PCIe Gen 3 、 PCIe Gen 4 與 PCIe Gen 5 SSD 在微軟 DirectStorage API 的表現,結果效能落差沒有想像中的大 微軟在公布 Xbox Series X 遊戲機時就已經公布全新的 DirectStorage API 技術,該項技術簡化遊戲內容加載的材質解壓縮過程,由以往先把硬碟資料傳送到 CPU 解壓縮後再傳輸至 GPU ,改成 GPU 直接讀取硬碟內的資料並以更多核心的 GPU 處理解壓縮,藉此釋放 CPU 效能並提升遊戲加載速度;近期微軟除了提供 DirectStorage API 的測試程式外,由 Square Enix 發行的 Forspoken 也成為第一款支援 DirectStorage API 的遊戲;當然也由於 DirectStorage API 測試軟體上線,外國媒體也進行搭配 PCIe Chevelle.fu 2 年前
產業消息 COMPUTEX台北國際電腦展 AMD 筆記型電腦 Direct Storage AMD Advantage AMD SmartAccess Computex 2022 : AMD 宣布 AMD Advantage 筆電設計廣獲採用,以及支援 DirectStorage 的 AMD SmartAccess Storage 技術 AMD 近期在筆記型電腦市場大有斬獲,也突破以往僅被使用在超值機種的宿命,成功切入高效能電競、商用筆電與輕薄筆電等市場,或許是受到 Intel 長年在行銷戰上的啟發, AMD 也在 Computex 宣布 AMD Advantage 筆電設計受到多家筆電品牌採納,旨在提供全方位 AMD 體驗的筆記型電腦設計;另外 AMD 也宣布 AMD 智慧技術的新成員 AMD SmartAccess Memory ,以符合微軟 DirectStorege 規範使 GPU 能直接存取固態硬碟的資料。 ▲ Corsair 首款筆電 Voyager 將採用 AMD Advantage 框架規範設計 目前包括 Al Chevelle.fu 3 年前
科技應用 CPU gpu windows 微軟 DirectStorage 微軟 DirectStorage 加快資料存取技術 終於登上 Windows PC 但目前仍無法用於 GPU 運算加速 傳統作法通常會將影像材質貼圖內容壓縮以利CPU快速存取處理,並且告知GPU如何處理材質渲染結果,在DirectStorage技術設計中,則是讓GPU可以直接存取存放在儲存設備中的資料,藉此讓遊戲執行過程中需要讀取資料進行渲染處理的時間能大幅縮短。 先前標榜將推出的DirectStorage技術,微軟稍早終於開始向開發者提供此向技術API資源,並且能應用在Windows 10、Windows 11,藉此提高資料存取效率。 微軟並未特別限制此項技術應用範圍,但最明顯能獲益的自然是遊戲存取表現,其他應用範圍則包含需要大量資料存取的繪圖運算,或是數據分析等應用。 稍微回顧一下DirectStorage Mash Yang 3 年前
科技應用 CPU gpu windows 微軟 DirectStorage 微軟 DirectStorage 技術也將導入傳統硬碟 Windows 11 執行遊戲會有更快存取效率 微軟DirectStorage技術,與NVIDIA後續提出的RTX IO技術差異,兩者都是讓GPU可繞過CPU處理流程,直接使用存放在儲存設備的資料,但DirectStorage技術是將資料透過系統記憶體進行緩衝處理,才將資料複製到GPU的顯示記憶體進行運算,而RTX IO技術則是直接將存放在儲存設備的資料讀入GPU的顯示記憶體,加上強調必須使用SSD,因此整體處理效率會比DirectStorage技術更快。 讓Windows PC遊戲能有更快存取效率 針對先前提出的DirectStorage技術,微軟在此次GDC 2021期間透過旗下Game Stack活動進一步說明,其中包含未來此項技術將 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 gpu windows Windows 10 Windows 11 Direct Storage 微軟詳盡介紹 Direct Storage 特色,強調 Windows 10 適用但 Windows 11 會更出色 微軟在發表 Xbox Series X 之際宣布稱為 Xbox Velocity Architecture 的技術組合,其中一項即是強調能使 GPU 不經 CPU 直接系統儲存進行資料存取,而後再宣布此項技術將以 Direct Storage 的名稱應用在日後的 Windows 系統上,而微軟也藉由 Game Stack Live ( GSL )活動進一步介紹 Direct Storage 的特色,並將 API 提供給已經簽署 NDA 的開發者;這次 GSL 介紹中提到兩項重點,其一是 Direct Storage 不僅限 SSD ,傳統硬碟亦可使用,其次是受惠 Windows 11 的 St Chevelle.fu 3 年前
遊戲天堂 nvidia nvme pcie 4.0 RTX 30 NVIDIA Ampere RTX IO DirectStorage 材質壓縮 看起來像是 DirectStorage 卻又不是 DirectStorage 的 NVIDIA RTX IO 到底是甚麼 雖然晚了幾天,不過也終於在稍早取得 NVIDIA 針對專業技術編輯的 RTX 30 系列的技術簡報,在這份資料文件中, NVIDIA 也進一步針對在 RTX 30 發表時提到的 RTX IO 技術進行說明,並闡述 RTX IO 與微軟 DirectX 當中的 DirectStorage 有甚麼不同。 ▲傳統非壓縮材質將會因為檔案過大佔滿頻寬,且會大幅占用硬碟空間 ▲材質壓縮雖縮小檔案大小,但受限 CPU 核心數量解壓縮速度無法提升 DirectStorage 與 RTX IO 的目的大致上是相同的,皆是為了解決當代遊戲架構為了避免過大的材質檔案自硬碟到處理器之間的通道不足而採用材質壓縮的困境, Chevelle.fu 4 年前
遊戲天堂 SSD gpu 微軟 DirectX nvme DirectStorage 微軟宣布 DirectStorage 技術也將作為 DirectX 的一部分導入 PC 平台,藉 GPU 加速處理儲存資料 NVIDIA 在發表 GeForce RTX 30 系列產品時,提及 RTX 30 將支援 NVIDIA RTX IO 技術,可與微軟的 DirectStorage 技術並用,以 GPU 協助處理 SSD 的檔案資料,使 NVMe SSD 進一步發揮高速儲存的優勢。微軟也一併宣布 DirectStorage 將作為 DirectX API 的一環,預計在 2021 年正式導入 Windows 10 平台。 微軟最早提到 DirectStorage 是在 Xbox Series X 的技術介紹,當時就有提到此項技術會率先在 Xbox Series X 導入,未來將在 Windows 10 進行更 Chevelle.fu 4 年前