俠盜獵車手V電腦版於3月免費升級PS5與Xbox的畫質升級與內容,還有優於遊戲機版本的進階光線追蹤
即便俠盜獵車手V(Grand Thief Auto V,GTA V)電腦版自2015年推出至今已經達10年、接班的俠盜獵車手VI也預計在2025年秋季問世,Rockstar Games在2025年2月20日宣布將在3月4日推出俠盜獵車手5電腦版的免費功能升級,具體而言就是追加PS5與Xbox Series X與Xbox Series S的次世代主機專屬功能,包括畫質、載具與支援DirectStorage等特色,還會加入當前次世代主機所不具備的進階光線追蹤效果。 GTA V將在2025年3月4日釋出免費升級,線上模式也同樣受惠,並可繼承既有劇情模式與線上模式進度 PC版玩家經過升級後,將會導入一
5 個月前
3D Mark推出DirectStorage技術測試項,驗證手中的SSD能否達到顯著的提速作用
UL Solutions宣布為3DMark Storage新添DirectStorage功能測試項,此項技術能協助玩家理解DirectStorage實際為遊戲帶來的好處,並驗證用戶手中的SSD是否能達到超越傳統以CPU解壓縮模式的表現。值得關注的是預計於2025年2月28日發行的魔物獵人:荒野即支援DirectStorage技術,加速場景的加載速度。 ▲DirectStorage是將材質解壓縮的工作負載直接由GPU執行的方式,能縮減遊戲加載的時間 傳統遊戲材質解壓縮需自儲存裝置把壓縮材質先傳送到CPU進行處理,而後再把完成的結果傳送到GPU,一方面材質解壓縮的速度取決於核心的多寡,另一方面需要
7 個月前
美光針對系統OEM的Micron 3500 PCIe Gen 4 SSD開始出貨,採232層顆粒強調支援DirectStorage加速遊戲載入
美光宣布針對系統OEM的Micron 3500高效能PCIe Gen 4 SSD開始出貨,採用美光232層NAND顆粒,全系列皆具備7,000MB/s的讀取性能,將為新一代高效能系統如內容創作、遊戲與工作站等產品類型帶來突破性效能,尤其對於遊戲玩家,將可解放微軟DirectStorage API,使GPU透過PCIe直接讀取Micron 3500的資料,加速遊戲載入。 美光Micron 3500提供512GB、1TB與2TB三種容量,已陸續出貨給PC OEM客戶,作為下一批高效能個人電腦的高效能儲存裝置,微星將為率先導入Micron 3500的系統商之一。 ▲Micron 3500提供三種容量
1 年前
國外實測 PCIe Gen 3 、 PCIe Gen 4 與 PCIe Gen 5 SSD 在微軟 DirectStorage API 的表現,結果效能落差沒有想像中的大
微軟在公布 Xbox Series X 遊戲機時就已經公布全新的 DirectStorage API 技術,該項技術簡化遊戲內容加載的材質解壓縮過程,由以往先把硬碟資料傳送到 CPU 解壓縮後再傳輸至 GPU ,改成 GPU 直接讀取硬碟內的資料並以更多核心的 GPU 處理解壓縮,藉此釋放 CPU 效能並提升遊戲加載速度;近期微軟除了提供 DirectStorage API 的測試程式外,由 Square Enix 發行的 Forspoken 也成為第一款支援 DirectStorage API 的遊戲;當然也由於 DirectStorage API 測試軟體上線,外國媒體也進行搭配 PCIe
2 年前
微軟 DirectStorage 加快資料存取技術 終於登上 Windows PC 但目前仍無法用於 GPU 運算加速
傳統作法通常會將影像材質貼圖內容壓縮以利CPU快速存取處理,並且告知GPU如何處理材質渲染結果,在DirectStorage技術設計中,則是讓GPU可以直接存取存放在儲存設備中的資料,藉此讓遊戲執行過程中需要讀取資料進行渲染處理的時間能大幅縮短。 先前標榜將推出的DirectStorage技術,微軟稍早終於開始向開發者提供此向技術API資源,並且能應用在Windows 10、Windows 11,藉此提高資料存取效率。 微軟並未特別限制此項技術應用範圍,但最明顯能獲益的自然是遊戲存取表現,其他應用範圍則包含需要大量資料存取的繪圖運算,或是數據分析等應用。 稍微回顧一下DirectStorage
3 年前
微軟 DirectStorage 技術也將導入傳統硬碟 Windows 11 執行遊戲會有更快存取效率
微軟DirectStorage技術,與NVIDIA後續提出的RTX IO技術差異,兩者都是讓GPU可繞過CPU處理流程,直接使用存放在儲存設備的資料,但DirectStorage技術是將資料透過系統記憶體進行緩衝處理,才將資料複製到GPU的顯示記憶體進行運算,而RTX IO技術則是直接將存放在儲存設備的資料讀入GPU的顯示記憶體,加上強調必須使用SSD,因此整體處理效率會比DirectStorage技術更快。 讓Windows PC遊戲能有更快存取效率 針對先前提出的DirectStorage技術,微軟在此次GDC 2021期間透過旗下Game Stack活動進一步說明,其中包含未來此項技術將
4 年前
微軟發表介面煥然一新並具 Android app 執行能力的 Windows 11 ,強調攜手 AMD 、 Intel 與高通於 2021 年末正式上市
微軟在今日以 What's Next for Windows 正式發表 Windows 10 的後繼大更新版本 Windows 11 ,同時宣布 Windows 11 將在 2021 年末正式推出,既有 Windows 10 用戶將可免費進行升級;微軟強調 Windows 11 同時攜手 AMD 、 Intel 與高通提供系統執行最佳化,使消費者能有多元的開放平台選擇,微軟執行長 Satya Nadella 強調 Windows 秉持對硬體的開放性,使製造商能夠進行設備型態的創新,消費者亦可選擇合適架構的硬體。 不過 Windows 11 的本質其實是 Windows Insider 的 Wi
4 年前
看起來像是 DirectStorage 卻又不是 DirectStorage 的 NVIDIA RTX IO 到底是甚麼
雖然晚了幾天,不過也終於在稍早取得 NVIDIA 針對專業技術編輯的 RTX 30 系列的技術簡報,在這份資料文件中, NVIDIA 也進一步針對在 RTX 30 發表時提到的 RTX IO 技術進行說明,並闡述 RTX IO 與微軟 DirectX 當中的 DirectStorage 有甚麼不同。 ▲傳統非壓縮材質將會因為檔案過大佔滿頻寬,且會大幅占用硬碟空間 ▲材質壓縮雖縮小檔案大小,但受限 CPU 核心數量解壓縮速度無法提升 DirectStorage 與 RTX IO 的目的大致上是相同的,皆是為了解決當代遊戲架構為了避免過大的材質檔案自硬碟到處理器之間的通道不足而採用材質壓縮的困境,
4 年前
微軟發表平價版次世代遊戲機 Xbox Series S ,還開出 299 美金的誘人價格(補充:台灣將同步推出)
微軟稍早閃電公布傳聞中的平價版次世代遊戲機產品 Xbox Series S ,相較 Xbox Series X 像是方桶型空氣清淨機的黑色外觀, Xbox Series S 採用對比的白色外觀,機身宛若僅有 Xbox Series X 一半厚度,搭配上半部黑色圓圈設計,彷彿像個壁掛式揚聲器或是循環扇之類的。不過比起外型,微軟喊出 299 美金的價格也是相當吸引人。此外,台灣微軟 Xbox 官方粉絲團也證實將與北美同步推出 Xbox Series S 。 根據官方最新的預告, Xbox Series S 是一款純數位版主機,強調可在 1440p 達 120fps 更新率,並具備 DirectX
4 年前
微軟宣布 DirectStorage 技術也將作為 DirectX 的一部分導入 PC 平台,藉 GPU 加速處理儲存資料
NVIDIA 在發表 GeForce RTX 30 系列產品時,提及 RTX 30 將支援 NVIDIA RTX IO 技術,可與微軟的 DirectStorage 技術並用,以 GPU 協助處理 SSD 的檔案資料,使 NVMe SSD 進一步發揮高速儲存的優勢。微軟也一併宣布 DirectStorage 將作為 DirectX API 的一環,預計在 2021 年正式導入 Windows 10 平台。 微軟最早提到 DirectStorage 是在 Xbox Series X 的技術介紹,當時就有提到此項技術會率先在 Xbox Series X 導入,未來將在 Windows 10 進行更
4 年前

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