遊戲天堂 SSD core i9 Ryzen 9 PCIe Gen.4 DirectStorage RTX 40 PCIe Gen 5 Radeon RX 7000 PCIe Gen 3 國外實測 PCIe Gen 3 、 PCIe Gen 4 與 PCIe Gen 5 SSD 在微軟 DirectStorage API 的表現,結果效能落差沒有想像中的大 微軟在公布 Xbox Series X 遊戲機時就已經公布全新的 DirectStorage API 技術,該項技術簡化遊戲內容加載的材質解壓縮過程,由以往先把硬碟資料傳送到 CPU 解壓縮後再傳輸至 GPU ,改成 GPU 直接讀取硬碟內的資料並以更多核心的 GPU 處理解壓縮,藉此釋放 CPU 效能並提升遊戲加載速度;近期微軟除了提供 DirectStorage API 的測試程式外,由 Square Enix 發行的 Forspoken 也成為第一款支援 DirectStorage API 的遊戲;當然也由於 DirectStorage API 測試軟體上線,外國媒體也進行搭配 PCIe Chevelle.fu 4 個月前
科技應用 CPU gpu windows 微軟 DirectStorage 微軟 DirectStorage 加快資料存取技術 終於登上 Windows PC 但目前仍無法用於 GPU 運算加速 傳統作法通常會將影像材質貼圖內容壓縮以利CPU快速存取處理,並且告知GPU如何處理材質渲染結果,在DirectStorage技術設計中,則是讓GPU可以直接存取存放在儲存設備中的資料,藉此讓遊戲執行過程中需要讀取資料進行渲染處理的時間能大幅縮短。 先前標榜將推出的DirectStorage技術,微軟稍早終於開始向開發者提供此向技術API資源,並且能應用在Windows 10、Windows 11,藉此提高資料存取效率。 微軟並未特別限制此項技術應用範圍,但最明顯能獲益的自然是遊戲存取表現,其他應用範圍則包含需要大量資料存取的繪圖運算,或是數據分析等應用。 稍微回顧一下DirectStorage Mash Yang 1 年前
科技應用 CPU gpu windows 微軟 DirectStorage 微軟 DirectStorage 技術也將導入傳統硬碟 Windows 11 執行遊戲會有更快存取效率 微軟DirectStorage技術,與NVIDIA後續提出的RTX IO技術差異,兩者都是讓GPU可繞過CPU處理流程,直接使用存放在儲存設備的資料,但DirectStorage技術是將資料透過系統記憶體進行緩衝處理,才將資料複製到GPU的顯示記憶體進行運算,而RTX IO技術則是直接將存放在儲存設備的資料讀入GPU的顯示記憶體,加上強調必須使用SSD,因此整體處理效率會比DirectStorage技術更快。 讓Windows PC遊戲能有更快存取效率 針對先前提出的DirectStorage技術,微軟在此次GDC 2021期間透過旗下Game Stack活動進一步說明,其中包含未來此項技術將 Mash Yang 1 年前
產業消息 AMD intel qualcomm amazon 微軟 xbox android app 亞馬遜 Windows 10 Microsoft Teams Xbox Game Pass DirectStorage Windows 11 微軟發表介面煥然一新並具 Android app 執行能力的 Windows 11 ,強調攜手 AMD 、 Intel 與高通於 2021 年末正式上市 微軟在今日以 What's Next for Windows 正式發表 Windows 10 的後繼大更新版本 Windows 11 ,同時宣布 Windows 11 將在 2021 年末正式推出,既有 Windows 10 用戶將可免費進行升級;微軟強調 Windows 11 同時攜手 AMD 、 Intel 與高通提供系統執行最佳化,使消費者能有多元的開放平台選擇,微軟執行長 Satya Nadella 強調 Windows 秉持對硬體的開放性,使製造商能夠進行設備型態的創新,消費者亦可選擇合適架構的硬體。 不過 Windows 11 的本質其實是 Windows Insider Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 nvidia nvme pcie 4.0 RTX 30 NVIDIA Ampere RTX IO DirectStorage 材質壓縮 看起來像是 DirectStorage 卻又不是 DirectStorage 的 NVIDIA RTX IO 到底是甚麼 雖然晚了幾天,不過也終於在稍早取得 NVIDIA 針對專業技術編輯的 RTX 30 系列的技術簡報,在這份資料文件中, NVIDIA 也進一步針對在 RTX 30 發表時提到的 RTX IO 技術進行說明,並闡述 RTX IO 與微軟 DirectX 當中的 DirectStorage 有甚麼不同。 ▲傳統非壓縮材質將會因為檔案過大佔滿頻寬,且會大幅占用硬碟空間 ▲材質壓縮雖縮小檔案大小,但受限 CPU 核心數量解壓縮速度無法提升 DirectStorage 與 RTX IO 的目的大致上是相同的,皆是為了解決當代遊戲架構為了避免過大的材質檔案自硬碟到處理器之間的通道不足而採用材質壓縮的困境, Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 微軟 xbox 光線追蹤 DirectStorage Xbox Series S 微軟發表平價版次世代遊戲機 Xbox Series S ,還開出 299 美金的誘人價格(補充:台灣將同步推出) 微軟稍早閃電公布傳聞中的平價版次世代遊戲機產品 Xbox Series S ,相較 Xbox Series X 像是方桶型空氣清淨機的黑色外觀, Xbox Series S 採用對比的白色外觀,機身宛若僅有 Xbox Series X 一半厚度,搭配上半部黑色圓圈設計,彷彿像個壁掛式揚聲器或是循環扇之類的。不過比起外型,微軟喊出 299 美金的價格也是相當吸引人。此外,台灣微軟 Xbox 官方粉絲團也證實將與北美同步推出 Xbox Series S 。 根據官方最新的預告, Xbox Series S 是一款純數位版主機,強調可在 1440p 達 120fps 更新率,並具備 DirectX Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 SSD gpu 微軟 DirectX nvme DirectStorage 微軟宣布 DirectStorage 技術也將作為 DirectX 的一部分導入 PC 平台,藉 GPU 加速處理儲存資料 NVIDIA 在發表 GeForce RTX 30 系列產品時,提及 RTX 30 將支援 NVIDIA RTX IO 技術,可與微軟的 DirectStorage 技術並用,以 GPU 協助處理 SSD 的檔案資料,使 NVMe SSD 進一步發揮高速儲存的優勢。微軟也一併宣布 DirectStorage 將作為 DirectX API 的一環,預計在 2021 年正式導入 Windows 10 平台。 微軟最早提到 DirectStorage 是在 Xbox Series X 的技術介紹,當時就有提到此項技術會率先在 Xbox Series X 導入,未來將在 Windows 10 進行更 Chevelle.fu 2 年前