Windows 10 較一年前市佔率自 45% 提升到 57% , Windows 7 則自 35% 滑落到 24%
隨著 Windows 10 推出至今約五年,加上 Windows 7 在今年 1 月宣布終止支援,也使不少使用者逐漸淘汰 Windows 7 改為 Windows 10 系統,根據 Net Marketshare 的作業系統市占率調查,相較去年 5 月, Windows 10 的使用率已經自 45.73% 提升到 57.83% ,而 Windows 7 則自 35.44% 減到 24.28% ,而 Windows 8.1 則從 5.29% 減到 3.04% 。 至於其它系統用戶部分, macOS 呈現相當穩定的市佔率,固定在 9.5% 到 10% 之間徘徊,顯見 MacOS 的使用者相當死忠,
5 年前
Valve 將取消推出 macOS 平台 SteamVR 全力發展 Win 與 Linux 平台
以遊戲開發環境來看,macOS平台所能使用資源確實比Windows平台明顯少了許多,甚至不像Linux平台採開放設計,透過Mac裝置遊玩遊戲的人數確實也遠比Windows PC裝置少。 Valve稍早釋出公告,證實將取消在macOS平台繼續發展SteamVR,同時說明日後將會持續聚焦SteamVR在Windows與Linux平台上的發展,意味未來將不會在Mac硬體上推行任何虛擬實境內容。 在2017年舉辦的WWDC 2017活動上,蘋果說明將與Valve合作,預計讓SteamVR可在macOS平台上運作,同時也釋出Metal for VR在內API資源,同時也允許Mac裝置透過外接顯示卡盒,或
5 年前
蘋果正式啟用通用購買功 iOS、macOS、watchOS、tvOS 平台 app 買一次 通通可裝
除了讓iOS與macOS平台共用相同app,通用購買功能其實也對應watchOS與tvOS平台,開發者同時在蘋果所有系統平台推行的app內容,可以透過通用購買功能,讓使用者僅需在單一平台上購買付費,即可在所有適用平台上下載安裝,無需重複購買。 先前向開發者預告在新版Xcode開發工具增加可讓iOS與macOS平台app同時購買選項,同時預計在3月正式啟用的通用購買 (Universal Purchase)功能,目前已經可以開始使用。 此項功能,主要是希望能讓使用者能透過單次購買,即可在iOS、macOS平台上共用同一款app,另一方面其實也是希望透過在macOS 10.15 Catalina搭
5 年前
外接硬碟選購四要點:速度、容量、便攜、備份,同場加映 SSD 外接硬碟推薦
直接先說重點:要選擇適合自己的外接硬碟,最主要就是從「容量」、「傳輸速度」、「攜帶的方便性」去考量,且現在各類檔案越來越肥(例如 4K 高畫質影片越來越普及),想購入外接硬碟的讀者們不妨追加一些預算,選擇外接式的 SSD,不僅檔案傳輸上更流暢、攜帶也更方便。下面我們也針對各項特點提供詳細的選擇說明,讓大家都能依照需求選到最適合自己的外接硬碟。 外接硬碟採購四要點 想買外接硬碟,上購物網站一查,可能會發現自己突然罹患選擇障礙,要選便宜的傳統硬碟、還是最新的 SSD 外接硬碟?需要買到 1TB 那麼大嗎,即便我只是拿來存手機照片?外接硬碟尺寸有大有小,強調輕薄的機種有需要嗎?額外附加的軟體真的實用
5 年前
蘋果新版macOS Catalina將嚴格限制第三方App 需提交審核 否則無法安裝
蘋果將會大舉向未通過審核的第三方app加以限制,同時也能以此過濾過於老舊的應用程式內容,避免影響使用體驗,在此之前已經安裝在Mac系統內的舊款第三方app並不會受影響,僅有在安裝過程無法符合蘋果審核認可的app才會受到限制。 在稍早向開發者公布內容,蘋果在2020年2月3日之後要求所有未在Mac App Store上架的應用程式,如果要在新版macOS Catalina之後版本順利被安裝使用的話,都必須向蘋果遞交審核,確認沒有問題才能順利被使用。 其實在今年6月舉辦的WWDC 2019期間,蘋果就曾說明未來將會嚴格要求在macOS Catalina使用app安全,針對未在Mac App Sto
5 年前
NVIDIA 放棄後續更新 MacOS 的 CUDA 支援
雖然蘋果近年幾乎都搭配 AMD 的獨立 GPU ,不過由於 NVIDIA 的 GPU 仍在硬體有較高的性能優勢,對如遊戲、、影像處理或是 3D 內容等可獲得一定程度的性能提升,像是 Intel Thunderbolt 3 可外接 GPU ,以及部份黑蘋果需求, NVIDIA 仍為蘋果平台提供驅動程式,然而 NVIDIA 在發布最新版的 CUDA 10.2 之後,宣布未來不再為蘋果提供 CUDA 後續版本支援。 雖然 CUDA 只是 NVIDIA 驅動程式的一部分,不過由於 NVIDIA 多年在軟硬體業界的耕耘,現代許多專業影像軟體皆可支援 CUDA 進行加速,尤其如 Adobe 的 Premi
5 年前
macOS 10.15 Catalina重點改變簡單看:拆分iTunes、更多iOS App與遊戲移植、更多新實用功能
新版macOS 10.15 Catalina開放升級,這一版不只拆分了iTune成了各個獨立App,未來也會有更多App更容易從iPad、iPhone移植到macOS上,連接iPad Pro成為第二螢幕的功能也相當實用。 趕在新款Mac準備亮相之前,蘋果終於宣布開放現有Mac升級新版macOS 10.15 Catalina。而透過本篇整理,讓mashdigi網站告訴你此次更新重點。 ※相關連結》 將iTunes服務拆分,讓更多人願意使用 當升級至macOS 10.15 Catalina,不少使用者應該就會發現原本的iTunes消失,反而蘋果將Apple Music拆分成全新獨立App,包含Po
5 年前
蘋果鼓勵更多開發者將iOS平台App移植到macOS 提升兩系統互通程度
蘋果致力於將iOS平台上的App移植到macOS環境,能讓macOS平台應用更加豐富,同時也能改善macOS平台應用服務內容相對較少的問題,透過Project Catalyst項目讓原本藉由觸控為主的操作,可以轉換成以滑鼠、鍵盤形式的使用模式,另外也能支援Sign in with Apple、Sidecar、新版Core ML 3,以及Metal在內API整合效果。 沒意外的話,macOS 10.15 Catalina正式版本將會伴隨新款MacBook Pro一同推出,而蘋果稍早也開始鼓勵開發者將iOS平台App內容帶到新版macOS。 不過,目前透過Project Catalyst項目將iO
5 年前
Parallels Desktop 15 正式發表 改用 Metal 技術並支援 macOS Catalina (10.15) 及 DirectX 11 並新增多項全新功能
Parallels Desktop 15 近日正式發表上市,隨著一年一度的大更新,這次除了支援 macOS Catalina (10.15)、DirectX 11外,也新增多項全新功能,讓 Mac 使用者能夠輕鬆自如的使用 Windows 系統。 ▲每年8月份皆會發表重大更新的 Parallels 今年也迎來了最新的 Parallels Desktop 15。 以 Metal 取代 OpenGL 支援 DirectX 11 由於 Apple 停用 OpenGL,取而代之的是 Apple 自家的 Metal 技術,而現在在 Parallels Desktop 15 中,也開始轉用 Metal 的
5 年前
macOS 10.15 Catalina、iOS 13與iPadOS釋出首波公開測試 提前體驗全新功能
macOS 10.15 Catalina,包含iOS 13、tvOS 13,以及基於iOS 13的全新iPadOS,都將從即日起開放公開測試,至於正式版本則預期會等到今年秋季才會釋出正式更新版本。 今天在6月初於WWDC 2019期間揭曉的macOS 10.15 Catalina,稍早終於正式向一般用戶釋出開放測試版本,使用者僅需透過Apple Beta Software Program網站以個人蘋果帳號申請註冊,即可參與公開測試。 除了macOS 10.15 Catalina,包含iOS 13、tvOS 13,以及基於iOS 13的全新iPadOS,都將從即日起開放公開測試,至於正式版本則預
6 年前
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