性能之外帶來全新的即時 Ray Tracing 光影體驗, NVIDIA Turing 圖靈架構特色解析
自 NVIDIA 於 20 年前的 1999 年開始使用 GeForce 這個子品牌,並在 2005 年的 GeForce 7800 GTX 首度開始使用 GTX 的代稱,而在 2018 年的德國科隆遊戲展活動, NVIDIA 也正式公布使用 Turing /圖靈 GPU 架構的 GeForce RTX 20 系列 GPU ,從 GTX 邁入 RTX ,此次的 GeForce RTX 20 不僅只是單純的性能提升,也象徵迎接即時光線追蹤的革命變革。 Turing /圖靈晶片第一彈 TU102 與 TU104 看一顆晶片前,除了性能以外,多半消費者也會想知道基礎架構的設計,做為 GeForce
6 年前
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NVIDIA 展示如何透過 AI 技術讓電影與遊戲的 3D 人物、光影效果更逼真
現在 3D 影像與特效在遊戲以及電影工業已經相當廣泛被應用,而當這些特效以及影像製作結合 AI會蹦出怎樣的火花? NVIDIA 在 SIGGRAPH 宣布將 AI 應用在 3D 影像製作領域,用以輔助 3D 人物建模以及光影效果,透過導入 AI 的方式讓專業影像製作事半功倍。 人物建模 過往藉由真實人物的面孔製作 3D 人物時,除了透過動態捕捉演員講話的畫面建構 3D 動態模型外,為了讓 3D 人物更逼真,需要錄製演員表情、談吐讓 3D 建模人員參考並進行修飾,故要將 3D 人物修飾到與真人一樣自然並不容易且費時;而 NVIDIA 的一組研究團隊則透過基於 GPU 的深度學習方式建構神經網路,
8 年前
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NVIDIA Ansel 遊戲畫面擷取技術與 VRWORKS AUDIO 音訊技術進一步介紹
NVIDIA 在上周末宣布全新架構 Pascal 的娛樂級顯示卡 GTX 1080 與 GTX 1070 時,也一併宣布兩項新技術,分別是遊戲內截圖的 Ansel ,以及為了 VR 音訊的 VRWORKS AUDIO ;稍早 NVIDIA 也在台灣進一步介紹這兩項技術的功能與原理,值得一提的是這兩項技術並非 Pascal 架構獨享的功能,未來仍可搭配近期架構的 GPU 體驗。 Ansel 的截圖功能是與遊戲開發商深度合作,為了讓一些喜愛在遊戲中擷取精美照片的玩家更容易拍攝他們想要的畫面截圖;雖然一些遊戲內也有提供可讓畫面暫停並調整視角、加入特效的專業拍照模式,不過不是所有的遊戲都有提供這樣的功
9 年前
是造福產品開發、建築設計產業, NVIDIA 以材質定義語言與 Iray 渲染使照片仿真技術不再是大企業專屬這篇文章的首圖
造福產品開發、建築設計產業, NVIDIA 以材質定義語言與 Iray 渲染使照片仿真技術不再是大企業專屬
藉由電腦繪圖運算的照片仿真技術在業界並不是甚麼創新技術,現在不少商品的型錄早已使用照片仿真取代商品拍攝,不過由於技術門檻與硬體建置成本等問題,以及材質與光影的模擬,多半需要大企業才有辦法進行複雜的照片仿真;而提到材質與光影,也因為產業尚未對 3D 開發的材質做標準化的規範,即便在某套軟體完成材質與光影模擬,在另一套軟體仍無法沿用先前的開發成果。 然而 NVIDIA 最近做了一項重大宣布,將 Iray 技術於 NVIDIA 線上商店上架,讓設計師、藝術家以及建築師能夠透過加值服務的方式,享受到一系列專業級的渲染技術,且 NVIDIA 透過插件的方式使 Iray 可於多款業界常用的專業 3D 軟體
9 年前
是GTC 2014 :針對設計產業的光線追蹤運算, NVIDIA 發表 Iray VCA 伺服器這篇文章的首圖
GTC 2014 :針對設計產業的光線追蹤運算, NVIDIA 發表 Iray VCA 伺服器
NVIDIA 的 Iray 技術將 3D 繪圖的視覺效果發展到以假亂真的境界,而且在設計工業也大受歡迎,尤其可結合即時的光線與材質模擬,在產品設計之際即作出宛若真實產品的效果。 NVIDIA 在推出 vGPU 的圖形虛擬化技術的發展過程,也推出以圖形虛擬化為主的 VCA 伺服器。這次 GTC , NVIDIA 展示以 Iray 應用為主的 Iray VCA 伺服器。 Iray VCA 是基於 8 個 Kepler 等級的 GPU ,每個 GPU 擁有 12GB 的 RAM ,共有達 23,040 的 CUDA 核心,並可搭配如 CATIA 、 3D Max 等軟體。到底這樣一套 Iray VC
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