加入光線追蹤的經典之作重製版 Quake II RTX 免費版已於 Steam 上架
先前已經預告將免費釋出的雷神之槌 RTX 重製版/ Quake II RTX 將釋出免費版本,而 Steam 也已經先把這款內容放到內容列表,已在美國時間的 6 月 6 日正式釋出。此次釋出的免費版本將提供 3 個單人關卡,並在遊戲環境中加入基於 RTX 技術的即時光線追蹤技術。 目前 Steam 已經開放這款遊戲的下載試玩,有興趣可直接在 Steam 安裝: Quake II RTX 這款 RTX 特別版是將 Quake II 作為遊戲基礎的重製版本,透過現代化的 Vulkan API 為 Quake 添加光線追蹤技術,使 1997 年的經典作品得以加入現代化的效果重生,遊戲中加入包括反射、
6 年前
NVIDIA 分別攜手 Activision 與一人獨力開發者,為 AAA 大作決勝時刻:現代戰爭、獨立遊戲 Stay in the Light 導入光追技術
在去年微軟與 NVIDIA 共同展示基於 DXR 規範的即時光線追蹤技術之後, NVIDIA 下半年推出的全新架構 Turing 圖靈亦在晶片整合光線追蹤加速器 RT Core ,後續更透過軟體更新使 GTX 10 、 GTX 16 系列等未具備 Tensor Core 的 GPU 也能支援基礎光線追蹤;當然有了硬體,也需要相應的內容,在陸續有大型開發商宣布在遊戲加入即時光線追蹤效果後, NVIDIA 也在這幾天一連宣布攜手知名發行商 Activision 與一人獨力開發者,各別為AAA 大作決勝時刻:現代戰爭、獨立遊戲 Stay in the Light 導入即時光線追蹤技術。 NVIDIA
6 年前
NVIDIA 新版驅動讓特定 GTX 顯示卡支援線追蹤,但也提供測試數據說明有些事情還是不要太勉強
NVIDIA 在今年三月的 GDC 遊戲開發大會宣布將釋出驅動程式使特定 GTX 系列顯示卡能夠支援基於微軟 DXR 的光線追蹤技術,在今天此新版驅動程式正式推出,讓 GTX 1060 6GB 以上的 GTX 10 系列 GPU 與新世代的 GTX 16 系列顯示卡都能享有一定程度的光線追蹤效果加持。 那這樣對已經有 GTX 高階卡但又追求特效的玩家就不需要買 RTX 系列顯示卡了嗎?先別高興的太早, NVIDIA 也公布了多款支援光線追蹤的遊戲或是測試項目在不同解析度下的順暢度比較表,讓消費者好好想想是要勉強在 RTX 顯示卡啟動光線追蹤、或是咬著牙升級 RTX 系列顯示卡,以結果論,基本上
6 年前
Epic Game 在 GDC 2019 展是透過單張 RTX 2080 Ti 呈現驚人的即時光線追蹤動畫
在去年 NVIDIA 先在上半年透過一台搭載 Tesla V100 的 DGX Station 展示即時光線追蹤、下半年則隨著微軟 Windows 10 正式透過秋季更新導入 DXR 並發表 Turing 圖靈架構的 RTX 20 系列 GPU ,在今年 GDC 大會多家遊戲引擎紛紛宣布支援 DXR 或是其它即時光線追蹤技術,即時光線追蹤儼然成為 AAA 遊戲的話題,而 Epic Game 也在新版的 Unreal Engine 4.22 正式加入光線追蹤,為了展現光線追蹤在 Unreal Engine 的效果,今年 GDC 大會也展示一段透過單張 RTX 2080 Ti 的即時運算短片。 這
6 年前
NVIDIA 宣布 GTX10 、 GTX 16 可支援 DXR ,將光線追蹤技術向下延伸
在今年 NVIDIA 年度盛會 GTC 的同時,亦同時是遊戲者開發大會 GDC 的舉辦期間,而在去年 NVIDIA 發表 Turing 圖靈架構特別著重 RTX 即時光線追蹤技術,不過原本顧及到執行效率僅提供擁有 RT Core 與 Tensor Core 的 RTX 20 系列 GPU 支援,然今年為了使光線追蹤技術更為普及,宣布包括 GTX 10 、 GTX 16 與 Titan V 等未有 RT Core 與 Tensor Core 的 GPU ,亦可支援基礎的即時光線追蹤效果。 若記得 NVIDIA 首次進行即時光線追蹤的展示,就是以 Volta 架構的工作站進行展示, NVIDIA
6 年前
GTC 2019 :不僅 Unreal Engine 、 Unity 也將在 4 月 4 日加入對 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術的支援
在當今的遊戲產業,多數的內容開發商已經不再自行開發引擎內容而採用商用遊戲引擎,畢竟開發合乎當代硬體性能的遊戲引擎越來越困難,然而更重要的是由於商用遊戲引擎的性能越來越強大,就連 CG 動畫也開始使用遊戲引擎創作內容,而 NVIDIA 在今年的 GTC 大會展示一段採用 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術的 BMW 汽車展示 CG 內容,使用的正是將在 4 月 4 日正式釋出的新版 Unity Engine 。 在此次宣布後, NVIDIA 的 RTX 即時光線追蹤目前已經獲得當今遊戲市場兩大遊戲引擎 Unreal Engine 、 Unity 的支持,影響層面有多大呢?這兩項遊戲引擎幾乎是
6 年前
Crytek 發表即時光線追蹤技術 Neon Noir ,標榜即便沒有 RT Core 的 A 卡、 N 卡都可以用
隨著遊戲開發者年度盛會 GDC 將近,不少遊戲開發相關技術也陸續公佈消息,其中商用遊戲引擎供應商 Crytek 宣布將在 GDC 大會展示 CRYENGINE 的全新即時光線追蹤技術 Neon Noir 透過全局光罩方式,強調不需要搭配具備 RT Core 的 NVIDIA Turing 圖靈架構 RTX 20 系列 GPU ,即可在主流 GPU 實現即時光線追蹤效果,同時也是出一段透過 AMD VEGA 56 執行的技術展示影片。 即時光線追蹤技術無論對於設計產業或是遊戲娛樂產業都相當被重視,因為傳統的全局光罩雖然可透過低資源實現複雜的光線,但無法呈現自然的光影效果,即時光線追蹤技術能夠透過
6 年前
Unreal Engine 4 正式支援微軟光線追蹤標準 DXR ,開發者能更容易為遊戲導入即時光線追蹤
Epic Games 在社群公布推出 Unreal Engine 4 最新的 4.2.2 Preview 版本,這一版最重要的是加入微軟在 DX12 當中加入的即時光線追蹤 DXR ,不過當前亦僅有支援 DXR 的 NVIDIA 圖靈 Turing 架構的 GPU 、繪圖卡與 TITAN V 才可支援。 當前預計成為首款採用支援 DXR 的 Unreal Engine 4 的遊戲,則是在去年德國科隆遊戲展 NVIDIA GeForce RTX 20 發表會當中所展示的 Atomic Heart 。當前ˇ兩款率先支援 DXR 即時光線追蹤效果的遊戲包括 DICE 的戰地風雲 5 、 4A Gam
6 年前
將即時光線追蹤與 AI 帶到中階專業繪圖領域, NVIDIA 發表 Quadro RTX 4000 繪圖卡
NVIDIA 在今年的 SIGGRAPH 發表了全新的 Turing 圖靈架構,將光線追蹤加速器 RT Core 與 AI 加速器 Tensor Core 整併到架構內,實現在單一 GPU 進行即時光線追蹤的願景,同時也在當時發表基於 Turing 圖靈架構的 Quadro RTX 8000 、 Quadro RTX 6000 與 Quadro RTX 5000 ,而在稍早也公布同樣基於 Turing 圖靈架構的新一代中階專業繪圖卡 Quadro RTX 4000 ,給予內容創作者、藝術家能夠為迎接新世代的設計做好準備。 Quadro RTX 4000 建議售價為 900 美金,預計 12 月
6 年前
CEATEC 2018 :透過追蹤觀看者角度呈現物體質感的 Rea Texture 顯示技術
三菱電機展示了一項有趣的顯示技術,應該可視為 Ray Tracing 光線追蹤技術的應用,稱為 Real Texture ,這項技術能讓 2D 的螢幕透過追蹤觀看者的角度,使畫面中的物體呈現微幅的轉動,同時結合光線追蹤方式變化畫面中物體的光澤反射與陰影效果,使 2D 螢幕也能展示仿真的物體質感。 三菱電機計畫將 Real Texture 技術應用在大型的數位看板,以及小型化如汽車的電子儀表板上,使平面的螢幕畫面更能提供逼真的物體質感。
6 年前
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