
NVIDIA 推出 DLSS 2.0 ,單一模型通用所有遊戲、以 FullHD 運算量產生媲美原生 4K 畫質
NVIDIA 在稍早解禁了 DLSS 2.0 ,與先前 NVIDIA RTX 推出之際公布的第一版 DLSS 最大的差異在於 DLSS 2.0 僅需使用單一 AI 模型即可對應所有遊戲進行基於 AI 的影像強化,這也意味著開發者不需要將遊戲內容交與 NVIDIA 進行 DLSS 模型訓練,僅需在支援 DLSS 2.0 的遊戲引擎當中啟用 DLSS 2.0 的支援,一旦玩家使用具備 Tensor Coere 的 GeForce RTX GPU ,即可在遊戲設定啟用 DLSS 2.0 ,此舉亦有助 GPU 將更多的運算支援提供給光線追蹤運算。目前 NVIDIA 已經開始提供開發者 Unreal 4
5 年前