Google Stadia 串流遊戲服務登上 Android TV、Google TV 平台 先開放特定機種支援
目前僅部分Android TV與Google TV機種支援使用Stadia,使用者僅需準備一組能與裝置連接的藍牙控制手把,並且透過裝置上的Google Play Store下載可用於Android TV或Google TV的Stadia App,接著登入個人帳號即可使用。 包含海信、飛利浦、NVIDIA、小米旗下裝置都能使用 Google串流遊戲服務Stadia,終於確認登上Android TV平台,包含現有Chromecast with Google TV、NVIDIA Shield TV、海信特定電視機種、Walmart旗下onn品牌機上盒裝置、飛利浦特定電視機種,以及小米盒子系列都支援使
4 年前
戰地風雲 2042 湊不到 128 個咖怎麼辦, EA 表示不足的人數就用 Bot 補足
EA 在 E3 期間發表戰地風雲最新一代作品戰地風雲 2042 ,最大的賣點是能夠在 PS5 、 Xbox Series X 與 PC 版的全面戰爭模式中容納高達 128 個玩家進行對戰,不過畢竟不是每一個場次都能順利招到 128 個玩家同時上線並進入遊戲,萬一人數不夠怎麼辦? EA 表示萬一進入遊戲的玩家不滿 128 人的時候,將會使用 Bot 填補不足的人數,而且這個機制是關不掉的。 ▲雖然戰地風雲 2042 沒有單機戰役,但藉由 Bot 填補機制還是可以變相把遊戲當單機遊戲遊玩 不過戰地風雲 2042 的 Bot 湊人數機制還是會先以一般玩家優先的方式進行人數填補,這意味著在遊戲盛行的時
4 年前
Ubisoft《極地戰嚎》將推出同世界觀設定集、漫畫、小說等與全球出版業者合作衍生作品
Ubisoft《極地戰嚎》除了將推出新一代遊戲以外,目前也與出版社合作,將推出包含設定集、漫畫、圖畫小說等同世界觀的衍生作品。 讓更多玩家深入《極地戰嚎》系列世界 日前宣佈《極地戰嚎6》將在10月7日於全球市場推出消息後,Ubisoft更公佈推出《極地戰嚎》系列衍生作品,同樣擴展其內容宇宙。 與先前《刺客教條》系列、《湯姆克蘭西全境封鎖》系列接連擴展內容宇宙一樣,Ubisoft宣布將與全球各地出版業者合作擴展《極地戰嚎》系列衍生作品,並且以《極地戰嚎》系列創作不同內容。 《極地戰嚎6》的藝術 (The Art of Far Cry 6) Dark Horse Books與Ubisoft多倫多工
4 年前
EPIC Games 向開發者免費提供線上聊天與防作弊功能 遊戲跨平台遊玩更方便
EPIC Games推出的防作弊服務,可讓開發者更容易在設計遊戲中避免作弊行為,同樣也支援跨平台、跨裝置使用,雖然無法保證阻斷所有遊戲作弊行為,但預期將能降低多數作弊行為影響遊戲遊玩公平性問題。 希望更多開發者採用EPIC Games旗下服務 Epic Games宣布向開發者提供遊戲中線上語音聊天,以及防作弊服務,並且將作為Epic Oneline Services免費開放使用,分別支援Windows、Mac、Linux、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS與Android平台使用,更相容市面上主要遊戲引擎打造內容。 此次提供使用的線上語音聊天功能可對應跨平
4 年前
AMD 首波 FidelityFX Super Resolution 遊戲將上線,雖畫質不及 DLSS 但甚至可支援競品顯卡、有望重演 FreeSync 亂棒打死 G-Sync 老師傅情節
AMD 在 Computex 宣布推出用以抗衡 NVIDIA DLSS 的影像增強技術 FidelityFX Super Resolution ( FSR ),今天 AMD 宣布首波支援 FSR 的 7 款遊戲即將上線,並有超過 40 家開發商、引擎將支援此技術;相較 NVIDIA 的 DLSS 需仰賴架構中的 Tensor Core 進行加速, FSR 不僅支援未有 AI 加速的 GPU 硬體(畢竟縱使是 Radeon RX 6000 系列也沒有),甚至還可在競品 NVIDIA 的 GTX 10 、GTX 16 、 RTX 20 與 RTX 30 等顯卡開啟,雖最終視覺效果不及 NVIDIA
4 年前
繼 NVIDIA 終止 Kepler 架構的驅動更新後, AMD 也終止對 GCN 架構 GPU 的驅動更新
雖然目前仍有不少玩家還在使用多個世代前的 GPU ,不過畢竟隨著新世代架構推陳出新,作業系統也不斷更新,要維護大量的舊產品是有難度的,而繼 NVIDIA 宣布將終止對 Kepler 架構的更新後, AMD 也將揮別用於 Radeon 7000 、 Radeon 200 、 Radeon 300 與 Radeon Fury 等 GCN 架構 GPU 產品,未來新版驅動將不再支援 GCN 架構。 ▲ Radeon Fury 是首款在消費級產品導入 HBM 記憶體的產品 首款採用 GCN 架構的產品為 Radeon 7000 系列,至今已經超過 11 年,而縱使是末代 GCN 的 Radeon Fu
4 年前
《Final Fantasy IX》將推出改編兒童動畫 由 SE 與法國巴黎動畫工作室 Cyber Group Studios 合作打造
此次合作,將成為《Final Fantasy》系列作品首度改編成兒童向內容的嘗試,將鎖定8歲至13歲兒童觀看族群,預計會在今年底或明年初投入製作,並且由Cyber Group Studios負責製作,以及全球發行等業務,SQUARE ENIX則是提供內容授權使用。 最快會在今年底開始製作 SQUARE ENIX與法國巴黎動畫工作室Cyber Group Studios合作,將以《Final Fantasy IX》為基礎創作適合兒童觀看的動畫作品。 《Final Fantasy IX》是在2000年7月7日於PlayStation平台推出,相比前作《Final Fantasy VIII》、《Fi
4 年前
前 Valve 遊戲製作人 Kim Swift 加入微軟負責雲端遊戲業務 曾製作《傳送門》、《惡靈勢力》等遊戲
藉由雲端串流遊玩模式,微軟甚至可以放慢Xbox One系列機種淡出市場競爭的時間表,藉此填補Xbox Series X|S供貨短缺,甚至可讓既有Xbox One系列機種使用者仍可藉由雲端串流方式,遊玩原本僅限Xbox Series X|S使用遊戲作品。 透過強化雲端遊戲讓Xbox平台更具吸引力 過去曾在Valve任職期間製作曾經招攬前Valve《傳送門》、《惡靈勢力》的Kim Swift,目前確認加入微軟負責Xbox雲端遊戲業務。< 除了曾在Valve任職,Kim Swift過去曾在Airtight Games、亞馬遜遊戲工作室,以及EA Motive等遊戲相關公司任職,同時也有在Goo
4 年前
NVIDIA DLSS 技術將支援 SteamOS 的 Proton 模擬器 Linux 平台大幅提升遊戲畫面效果
以目前DLSS技術設計原理,主要是透過RTX系列顯示卡的Tensor Core,搭配人工智慧深度學習應用,讓遊戲業者僅需在遊戲中加入對應DLSS技術的編碼描述,即可快速套用DLSS技術效果,對於遊戲業者而言幾乎不需要花費太多工時即可讓遊戲畫面大幅提昇。 讓DLSS技術成為業界標準之一 在Computex 2021揭曉GeForce RTX 3080 Ti、3070 Ti,並且宣布擴大遊戲體驗與DLSS技術應用後,NVIDIA稍早進一步說明在DLSS技術擴展進度,其中包含將在6月22日開始開放Steam服務的Proton模擬器也加入支援DLSS技術,意味將使更多Linux平台上執行遊戲也能藉由D
4 年前
NVIDIA 遊戲夥伴夏日迎接 RTX 光追與 DLSS 加持,以樂高 拼砌旅程、毀滅戰士 永恆為首的新遊戲將獲得絕佳光影效果
NVIDIA 自 Turing 架構的 GeForce RTX 20 系列開始推廣的 RTX On 即時光線追蹤與 DLSS 技術已逐漸開花成果,藉由 RTX On 即時光線追蹤帶來的光影效果進一步使遊戲視覺與場景互動更逼真,而基於 AI 的 DLSS 技術使得 GPU 可在相同的硬體資源下兼顧影像品質與流暢度,兩者相輔相成也陸續在 PC 業界獲得許多開發者與遊戲引擎的支援,而這個夏天也有多款新舊遊戲將同時支援 RTX 光追與 DLSS 影像強化技術,其中以將於 6 月 22 日發行的益智解謎遊戲樂高 拼砌旅程/ LEGO Builder's Journey 作為代表,還有毀滅戰士:永恆/ D
4 年前

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