熱門文章

是今日新聞淺談:回顧 2015 中最受注目的 10 篇 “今日新聞淺談”這篇文章的首圖
今日新聞淺談:回顧 2015 中最受注目的 10 篇 “今日新聞淺談”
嚴格說起來 “討喜小姐” 粉絲團正式開始經營是在 2015 年的 8 月份左右,不過其實 “今日新聞淺談” 這個單元早在 2014 / 10 月份就已經開始,以每天一張、一個月 22 張作計算,目前我已經累積了 296 張的今日新聞淺談插畫,一開始以 “新聞” 作為主題,所以其中不乏國外的怪異趣談、(當時剛好遇到台北市長選舉)政治文,這些在粉絲團都已經有跳過不放,實際上網友能看到的插畫約只有 235 張,在粉絲團經營的這半年,有幾篇至今還是非常強勢,話題續航力非常的強,一起來回顧一下 10 大超強文:今日新聞淺談:設計師的酬勞總是這麼爛,其實全民都有責任...(看全文) 按讚數最高、觸及人數最
9 年前
硬科技:為何Intel的競爭者還是如此辛苦?
筆者在很久以前曾撰文簡單探討「那票研製x86指令集相容處理器的廠商,都難以與x86本家Intel競爭」,直接或間接的導致今日只剩下AMD是唯一上的了檯面的對手,台灣VIA(美國Centaur)和俄羅斯Elbrus則幾乎毫無存在感。 延伸閱讀: 硬科技:為何Intel的競爭者都要如此辛苦 但不久前Apple總算昭告天下,自家的「Apple Silicon」將逐步取代Mac個人電腦裡面的Intel處理器,就讓人想起昔日眾多的「RISC諸神」,像SGI繪圖工作站的MIPS、Sun伺服器工作站的UltraSPARC、HP SuperDome的PA-RISC、1990年代的效能王者DEC Alpha,一
4 年前
美國可能祭出更激烈手段阻擋華為,傳出可能禁止台積電使用美國設備生產華為晶片
雖然中國的產業鏈正面臨受到武漢肺炎影響,預期後續將影響全球產業供應鏈供貨,不過美國川普政府似乎仍不打算繼續追殺華為,現在傳出美國政府計畫把貿易禁令升級,可能會禁止半導體產業使用美國技術的生產設備代工華為晶片,使華為即便在 Arm 的幫助下避開美國技術相關的晶片專利,但包括華為長期合作夥伴的台積電在內的全球半導體產業,其生產設備難以擺脫使用到美國技術,等於全面封殺華為生產新晶片,不過這項規劃當前仍在草案階段,一旦批准,很可能在 11 月生效。 這項傳聞中的規劃也等同全面阻止全球各大半導體代工業者為華為代工的可能,畢竟以半導體生產技術來說,很難使用到完全沒有美國技術在內的設備與技術,只是現在川普政
5 年前
復仇者聯盟手套懷錶
身為一個漫威電影迷,隨身攜帶幾個相關的周邊也是很合理的。這款薩諾斯無限寶石手套懷錶當你打開它除了可以看到現在幾點鐘,也會看到六顆寶石的名字。仿佛在暗示若能掌握並善用時間也可以變得全能全知。 售價39.99美元這裡有賣。
6 年前
是Synaptics螢幕下指紋辨識技術由vivo率先搭載這篇文章的首圖
Synaptics螢幕下指紋辨識技術由vivo率先搭載
先前由Synaptics透露將在CES 2018展期由知名廠商展示螢幕下指紋辨識技術之後,後續證實並非眾人猜測的三星,而是目前同樣有不小發展潛力的vivo,而稍早也公布此項技術實際應用細節。 不過,如此一來也顯示vivo採用螢幕下指紋辨識技術並非源自Qualcomm。同時就相關說明指出,vivo此項源自Synaptics的螢幕下指紋辨識技術,主要藉由OLED螢幕自體發光照亮手指指紋紋理,並且讓隱藏螢幕下的感測元件進行辨識,進而達成身分識別比對效果。 而相比Qualcomm所提出技術則是以超音波原理,因此不但能應用在玻璃材質的螢幕表層,更可套用在諸如金屬等材質設計框體,藉此讓需要透過指紋辨識的裝
7 年前
Voodoo 卡回歸?3dfx Interactive 將重回顯卡市場
SEGA曾在1997年推出的Dreamcast次世代遊戲主機,原本以開發代號「Black Belt」採用3dfx Interactive技術,但後續因為3dfx Interactive提前透露與SEGA合作關係,因此後續由SEGA轉與合作,更將產品開發代號更改為「Katana」 (日文中的「刀」)。 劍指目前以NVIDIA、AMD為首的顯示卡市場 過去曾推出著名Voodoo 3D加速卡,後來被NVIDIA收購的3dfx Interactive,稍早透過Twitter帳號預告即將回歸消息。 在早期發展時候,3dfx Interactive藉由Voodoo 3D加速卡吸引不少玩家支持,即便當時僅以
3 年前
PlayStation UX 設計部門副總裁表示 PS5 採用全新操作介面
相比PlayStation 4以上下左右為導向的操作模式,在PlayStation 5可能會有不同操作概念,預期Sony將會近期內對外公佈。 同時也暗示PlayStation 5將有多款客製化款式可能 PlayStation UX設計部門副總裁Matt MacLaurin表示,PlayStation 5採用操作介面將與PlayStation 4截然不同,將導入諸多全新概念。 Matt MacLaurin在個人LinkedIn頁面回覆相關提問時表示,PlayStation 5採用與過往不同的人機互動介面設計,因此與PlayStation 4操作體驗截然不同。 意味相比PlayStation 4以
5 年前
Google Android 11 提供 Sub-6GHz 、 mmWave 不同顯示方式,將以 5G 與 5G+ 做為區別
雖然目前市場發展 5G 初期以較容易導入且覆蓋率較好、但傳輸性能卻未見得比 4G LTE 載波聚合後快的 Sub-6GHz 為優先,但不可否認具備更高頻寬的 mmWave 亦是業者認為 5G 必然的發展方向,而 Google 似乎為了讓使用者能區分屆時所使用的 5G 連接敘述,更新 Android 11 對行動網路連接的顯示方式,未來 Android 11 裝置連接到 Sub-6GHz 將顯示 5G ,而 mmWave 則顯示 5G+ 。 不過在新的 Android 11 的政策中, LTE+ 與 5G 之間又多了名為 5Ge 的顯示,雖然冠上 5G 名稱,但 5Ge 卻非真正的 5G 技術,
5 年前
CES 2019 : HTC Vive 推出新一代頭戴顯示器 Vive Cosmos ,不需外定位裝置提供更沉浸體驗
HTC 在 CES 以 Vive 產品做為主軸,除了發表基於 Vive Pro 的眼球追蹤技術升級版 Vive Pro Eye 、免外定位裝置的新一代頭戴顯示器 Vive Cosmos 外,也發表許多軟體與服務方面的新功能,諸如無限量訂閱型服務 Viveport Infinity ,虛擬互動體驗 Vive Reality System 等。 Vive Pro Eye Vive Pro Eye 是基於 Vive Pro 的強化版本,添加眼球追蹤技術,透過追蹤瞳孔凝視,藉此提供視覺控制選單導覽與無控制器模式,並與 MLB 攜手推出 MLB Home Run Derby VR ,除 VR 遊戲比賽、
6 年前
日本研究團隊打破長距光纖傳輸世界紀錄每秒 Netflix 所有內容 1 秒傳完
日本團隊創下光纖傳輸紀錄,以19核心光纖技術於1808公里距離達成每秒1.02Pbps傳輸速率,相當於一秒下載完Netflix所有內容,為未來AI、雲端應用龐大資料量需求提供解決方案。此技術與現有光纖相容,具備升級成本效益。
1 天前

最新消息