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Intel 推出 Core i9-14900KS 無超頻即可達 6.2GHz 運作時脈
Intel Core i9-14900KS 開盒即可對應 6.2GHz 運作時脈,成為目前市場最快的消費級桌機處理器。 Inltel稍早公布其新款桌機處理器Core i9-14900KS,標榜無須任何超頻操作、開盒即可對應6.2GHz運作時脈,成為目前市場最快的消費級桌機處理器。 相較去年推出的Core i9-14900K運作時脈可達6GHz,Core i9-14900KS在運作時脈表現再次提升一些,本身一樣維持8組P Cores效能核心與16組E Cores效率核心,構成總計24核心架構設計,並且對應32執行緒,熱設計功耗則在150W。 另外,Core i9-14900K搭載36MB快取記憶
1 年前
Google I/O 2024 將推出 Pixel 8a、Pixel Fold 2 等新品
Google I/O 2024 確認將於 5/14 舉辦,屆時會有 Pixel 8a、Pixel Fold 2 等新品與 AI 服務亮相。 Google稍早確認其年度開發者大會活動Google I/O 2024將會在今年美國西岸時間5月14日 (台灣時間則會在5月15日凌晨)舉辦,地點一樣選在Google總部所在位置山景城。 此次透過拼圖闖關解迷方式公布Google I/O 2024活動細節,Google預期會在此次活動公布更多關於新版Android、Chrome瀏覽器功能,以及諸多人工智慧應用服務項目,另外也預期說明Google接下來在人工智慧應用發展的想法。 至於是否會在此次活動同步揭曉新
1 年前
NVIDIA宣布黑神話:悟空、永劫無間將支援全光線追蹤與DLSS 3.5,星際大戰亡命之徒上市支援DLS 3、光線追蹤與Reflex
NVIDIA在GDC 2024開幕前夕宣布多項與RTX相關的內容合作消息,包括發表後即備受矚目的黑神話:悟空以及永劫無間將支援全光線追蹤與DLSS 3.5技術,另外甫公布消息的星際大戰開放世界遊戲星際大戰:亡命之徒也將在上市支援DLSS 3、光線追蹤與Reflex,同時這款遊戲也預計登入GeForce NOW雲端遊戲平台;而傳送門 with RTX即日起更新支援DLSS 3.5與RTX IO;另與遊戲開發者較為相關的是開放遊戲重製工具NVIDIA RTX Remix將支援光線重建技術的DLSS 3.5;最後還有一項大概玩家不太在意的消息,就是Diablo IV暗黑破壞神IV將於3月26日推出支
1 年前
AMD將於GDC大會公布支援改善GPU編程功能的微軟Agility SDK的驅動程式,並分享多項繪圖技術進展
遊戲開發者盛事GDC遊戲開發者大會將在2024年三月中下旬於舊金山舉辦,AMD公告將在GDC大會與開發者分享自圖形技術、CPU最佳化等繪圖技術相關軟硬體開發進展,同時AMD宣布推出支援微軟Agility SDK的驅動程式,Agility SDK對遊戲開發者是相當重要的進展,能夠改善GPU編程功能,使GPU能自行安排工作,減少等待CPU下指令的來回切換,使硬體效能顯著提升。 新版AMD圖形驅動功能介紹:AMD Adrenalin Edition 23.40.14.01 for Agility SDK ▲AMD於GDC大會將與合作夥伴舉辦六場關鍵議程,自圖形技術、相關軟體進行分享 AMD與合作夥伴
1 年前
Google地圖App自建清單找不到 原來藏在搜尋框內
自從Google地圖App更新以後,原本在下方功能列的「自建清單」就移除了,改成貢獻和最新動態,這兩個功能很明顯地Google想要讓地圖從一個功能性的App變成社群性的App。 功能列改動其實不是什麼大問題,但我辛苦建立的清單怎麼找都找不到,Google搜尋也沒有相關的答案。結果「自建清單」其實就是在最上面搜尋框中的那個地標的圖示按一下才能找到。這個藏法就好像沙丘中亞崔迪家族把核彈藏在沙漠的山洞中,明明很明顯卻無人知道一樣。 另外一個自建清單的困擾是,如果儲存了很多點位有時候會搞混,這時只要換上清單的圖示就一目瞭然了。這個功能雖然很簡單,但我相信應該沒幾個人會改喔! Google地圖App自建
1 年前
美聯邦航空總署同意SpaceX星艦火箭第3次試射
更新:本次星艦發射順利升空,推進器與太空船也成功分離,但在回收火箭時失敗,太空船也與總部失聯,沒有上次的爆炸解體,星艦的發射繼續往前邁進。 美國聯邦航空總署(FAA)今天授予太空探索科技公司(SpaceX)許可證,允許該公司在德州試射星艦(Starship)火箭。 路透社報導,負責監督發射場安全的聯邦航空總署在聲明中表示:「聯邦航空總署確定SpaceX符合所有安全、環境、政策和財務責任要求。」 星艦火箭預定不到24小時後,也就是14日上午7時(台灣時間晚間8時),將從其位於德州波卡契卡(Boca Chica)的SpaceX私有太空港「星際基地」(Starbase)發射。 星艦將成為億萬富豪馬斯
1 年前
Google 推新版電視用 YouTube 介面 觀看更便利
針對智慧電視用戶,Google 將推出新版 YouTube 介面,提升觀看及互動體驗。 在越來越多人透過智慧電視觀看YouTube影片內容之後,Google稍早說明在蒐集諸多使用者反饋意見後,將推出全新對應電視螢幕使用的YouTube介面設計,讓使用者能更容易與YouTube內容進行互動。 在Google的說明中,表示接下來的更新將使電視介面版本的YouTube更容易閱讀影片資訊,以及相關評論內容,同時也更容易了解影片內容是否廣受歡迎,藉此作為是否決定點擊觀看的依據。 而如果使用者在觀看後希望透過留言進行互動,甚至可以直接透過遙控器進行簡單操作即可留下評論,或是參與話題回覆。 此外,從越來越多
1 年前
歐盟通過 AI 法案 人工智慧應用將受嚴格監管
「歐盟人工智慧法案」正式通過,所有 AI 應用服務必須遵循新監管規定。 歐盟議會稍早以、523票贊成、46票反對與49票棄權結果,宣布通過名為《歐盟人工智慧法案》 (Artificial Intelligence Act)的全面性人工智慧監管法案。 此項法案後續仍需由歐盟理事會批准,並且對外公布20天後正式生效,預計在法案生效的2年後全面實施,而法案禁止項目則會從正式生效起6個月內適用,其中將嚴禁對基本權力構成明顯風險的人工智慧應用功能與服務,例如可能涉及處理個人生物識別資訊的應用服務將被禁止使用。 另外,對於用在教育、醫療保健、法律、邊境管制、選舉等用途的人工智慧技術,將被列為高風險項目,必
1 年前
AMD與微軟合作 顯卡將對應 DirectX 12 Work Graphs 1.0 API
AMD 顯卡將對應微軟新版 Agility SDK 1.613.0 開發工具,且相容 DirectX 12 Work Graphs 1.0 API,提高遊戲執行效率。 AMD於GDC 2024宣布將與微軟合作,使其顯示卡能對應微軟新版Agility SDK 1.613.0開發工具,並且相容DirectX 12 Work Graphs 1.0 API,讓顯示卡能以更高效率運作,降低CPU與GPU之間溝通次數,藉此提高遊戲執行效率。 Work Graphs API將能改善GPU編程效率,並且減少CPU與GPU之間溝通次數,藉此提高GPU顯示運算效率,讓遊戲能有更流暢運作表現。 除此之外,AMD也說
1 年前
Steam像素末日生存Subterrain:Mines of Titan 找出殖民地真相並逃離泰坦
由遊戲團隊Pixellore製作,Freedom Games發行的像素風格末日生存遊戲Subterrain:Mines of Titan,玩家將扮演在土星衛星「泰坦」上倖存的礦工,與其他倖存者重建岌岌可危的營地,並挖掘礦山的秘密。玩家需要運用手中的資源並阻止營地崩塌,遊戲中也有近戰和射擊玩法,也能夠過奈米機器的力量加強攻擊力,同時小心礦坑中的怪物。 遊戲背景設定在土星衛星「泰坦」 土星衛星「泰坦」是顆曾經被巨大隕石撞擊的衛星,撞擊後的巨大坑洞變成礦床,採礦公司TECC在星球上建立了採礦殖民基地,不過基地因某些原因即將崩塌。主角和其他倖存者要在礦坑中收集資源,製作成武器、盔甲、防護裝備、炸藥等等
1 年前

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