遊戲天堂 nvidia DLSS FSR Frame Generation FSR 3.1 幀生成功能 AMD FSR 3.1的畫質表現雖有所提升,但動態物件清晰度仍不敵NVIDIA DLSSS 3.1與Intel XeSS 1.3 Chevelle.fu 12 個月前
遊戲天堂 AMD intel 星空 Bethesda XeSS NVIDIA DLSS FSR2 星空後續更新將支援 NVIDIA DLSS 影像增強技術,並允諾與 AMD 、 Intel 與 NVIDIA 在驅動程式緊密配合 由 Bethesda 推出的 Starfield 星空是近期萬眾矚目的遊戲,同時也在推出前宣布與 AMD 深度合作,針對 AMD 硬體進行最佳化,在推出初期僅支援 AMD FSR2 影像增強技術,不過畢竟現在 MOD 工具相當方便,在星空推出時就已有第三方 MOD 可將 FSR2 以 NVIDIA DLSS 與 Intel XeSS 取代,不過畢竟加掛 MOD 對玩家還是不夠直覺,根據 Bethesda 在官方社群公布的更新計畫,因應社群龐大的呼聲,星空確定在接下來的後續更新計畫當中加入對 NVIDIA DLSS 技術的支援,不過具體推出的時間未定。同時他們也正著手開發內建模組支援,將類似於上 Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 AMD 遊戲 intel nvidia 顯示卡 DLSS FSR XeSS 在獨顯市場佔絕對優勢的 NVIDIA 於 NVIDIA DLSS 、 AMD FSR 與 Intel XeSS 的圖像增強競爭採開放態度 NVIDIA 過往在技術方面最容易被競爭對手抨擊的莫過於硬體技術的獨佔性,例如 CUDA 就是一個很好的例子,不過有趣的是 NVIDIA 在軟體開發環境反而積極進行開源,使開發者能夠輕易活用 NVIDIA 的硬體;現在同樣的情況也在遊戲娛樂發生,仗著在獨立顯示橫掃的優勢,專屬 NVIDA RTX GPU 的相關技術同樣也對開發者友善,同時 NVIDIA 也未仗著與遊戲業者簽署 DLSS 技術合作限制對方不得支援 AMD FSR 與 Intel XeSS 。 wccftech 最近報導了關於 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR 在新遊戲的導入情況,現在許多 AAA 遊戲幾乎採取同時擁抱三 Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 ada lovelace CD Projekt RED 電馭叛客2077 AM5 RTX 40 Ryzen 7000 DLSS 3 巫師3 CD Projekt Red 的 REDEngine 疑似出包,巫師三:狂獵次世代與電馭判客 2077 使用 AMD Ryzen 7000 處理器開 DLSS 3 會嚴重卡頓 CD Projekt Red 可說是 NVIDIA 推廣光線追蹤技術與 DLSS 的重要合作夥伴,旗下兩款使用 REDEngine 的遊戲、包括巫師 3 :狂獵 次世代與電馭判客 2077 都在第一時間成為導入 DLSS 3 技術的遊戲;不過最近有玩家發現,在上述兩款遊戲使用 AMD Ryzen 7000 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 40 顯示卡的系統,只要啟用 DLSS 3 就會出現嚴重的卡頓,然而使用 Intel CPU 就沒有這樣的情況,同時也只有這兩款遊戲會在這樣的硬體組合發生卡頓,故罪魁禍首恐怕是 CD Projekt Red 的 REDEngine 。 ▲由於在 Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 死亡回歸 NVIDIA DLSS Returnal 《死亡回歸》2/15 登上 PC 平台 將支援 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR 等技術 由芬蘭Housemarque團隊開發、PlayStation Studios發行的第三人稱動作射擊遊戲《死亡回歸》 (Returnal),將讓玩家感受循環式的冒險體驗,其中包含在遊戲過程中死亡後,遊戲角色所處地圖與敵人都會動態改變,而是要認真構思如何順利擊倒敵人。 先前已經確定會登上PC平台的《死亡回歸》 (Returnal),目前宣布將在2月15日於Steam及Epic Games Store上架。 相比PlayStation 5平台版本,PC版本將會加入支援NVIDIA DLSS與AMD FSR技術,同時也會加入即時光影追跡效果,並且增加21:9與32:9比例顯示模式,至於聲音部分則會提供 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 AMD nvidia 解析度 DLSS 升頻 FidelityFX Super Resolution FSR AMD 首波 FidelityFX Super Resolution 遊戲將上線,雖畫質不及 DLSS 但甚至可支援競品顯卡、有望重演 FreeSync 亂棒打死 G-Sync 老師傅情節 AMD 在 Computex 宣布推出用以抗衡 NVIDIA DLSS 的影像增強技術 FidelityFX Super Resolution ( FSR ),今天 AMD 宣布首波支援 FSR 的 7 款遊戲即將上線,並有超過 40 家開發商、引擎將支援此技術;相較 NVIDIA 的 DLSS 需仰賴架構中的 Tensor Core 進行加速, FSR 不僅支援未有 AI 加速的 GPU 硬體(畢竟縱使是 Radeon RX 6000 系列也沒有),甚至還可在競品 NVIDIA 的 GTX 10 、GTX 16 、 RTX 20 與 RTX 30 等顯卡開啟,雖最終視覺效果不及 NVIDIA Chevelle.fu 4 年前
科技應用 AMD nvidia DLSS RDNA 2 FidelityFX Radeon RX 6000 AMD 版「DLSS」技術:新版 FidelityFX 即將推出 遊戲畫面解析度提高、減少邊緣鋸齒 AMD 新版FidelityFX設計必須搭配基於RDNA 2架構設計的Radeon RX 6000系列顯示卡,才能順利藉由人工智慧運算模式發揮可與NVIDIA DLSS技術抗衡的顯示效果。 預計今年春季釋出更新 在NVIDIA推出GeForce RTX系列顯示卡時,便強調藉由人工智慧演算方式打造名為DLSS的超高取樣技術,藉此讓遊戲內容能以更高解析度呈現,並且降低邊緣鋸齒現象,更在後續2.0版本讓每秒畫格數量可大幅增加,使遊戲整體流暢度提升。而AMD方面目前也計畫藉由新版FidelityFX設計作為對抗,預計最快會在今年春季推出更新。 而就AMD先前說法,顯然新版FidelityFX設計必須搭 Mash Yang 4 年前