鎖定企業與遠端作業需求,微軟 HoloLens 2 XR 頭戴裝置 9 月登台
台灣微軟宣布將在 9 月引進新一代 XR 頭戴顯示裝置 HoloLens ,鎖定企業跨國與遠端協作等商用需求,並強調結合台灣在地合作夥伴,打造因地制宜的解決方案。 HoloLens 2 在台首波將由聯強代理、精誠科技獨家販售。 ▲ HoloLens 2 較前一代提升視野,與升級手部與眼部追蹤性能 微軟強調 HoloLens 不僅具備較前一代達兩倍視野的觸控全息圖、更精確的手部與眼部追蹤,遮罩導入上掀設計,並支援 Windows Hello 快速登入模式,微軟也提供 Microsoft Dynamics 365 商務應用程式 、Microsoft Azure 混合實境服務等套裝軟體與服務作為配套
4 年前
Arm 看好 5G 為雲遊戲打下良好基礎,高頻寬外的低延遲可驅動高品質串流遊戲與 XR 體驗
雖然台灣才剛陸續啟用 5G 服務,消費者多半也只看到傳輸速度的提升,不過受限於初期基地台覆蓋率仍較不足,目前消費者也比較難感受 5G 的殺手級應用在哪,不過 Arm 指出, 5G 的特性除了在工業、智慧城市有所幫助外,其高速與低延遲特質,將有助於雲遊戲服務的發展以及 XR 體驗的變革。Arm 引述來自 The Evolution of Gaming Through 5G 的報告,試圖與大眾溝通 5G 對雲遊戲的發展為何重要。 目前行動遊戲市場規模相當龐大,不過若要在裝置端實現較重度的高畫質遊戲,勢必會對手機的運算產生較高的負擔,同時也加速縮減手機的續航力;雖然雲遊戲不是全新的概念,且以當今的
4 年前
HTC 推出 VIVE XR Suite、VIVE Events 服務 打造全新遠距互動及虛擬展會活動
HTC認為,從過往持續推動結合線下、線上的全新工作模式,因為今年新型冠狀病毒疫情加速普及,並且讓更多企業加速轉型,並且讓透過網路連線、虛擬化的工作模式成為全新常態,因此也讓HTC推動的VIVE應用有更多發展機會。 藉由虛擬化串接新常態互動體驗 延續先前提出藉由虛擬實境技術打造遠距協同工作模式的VIVE Sync,HTC宣布將在今年下半年推出名為VIVE XR Suite的服務,以及可協助企業透過虛擬實境舉辦大型活動的VIVE Events服務。 在VIVE XR Suite服務中,HTC將提供包含「Museum (博物館)」、「Social (社群)」、「Campus (校園)」、「Sessi
5 年前
高通提出混合實境瀏覽器設計驗證計畫 並與各家電信業者合作 加速沉浸式運算體驗發展
Qualcomm為推廣自己的XR設計方案,將提出XR最佳化認證計劃 ,能夠測試、驗證XR瀏覽裝置,以及智慧型手機在混合實境運算表現效能與相容性。 將針對支援混合實境的手機、頭戴裝置提供驗證 去年在夏威夷舉辦的Snapdragon技術大會中公布全新Snapdragon XR2 5G運算平台,同時也在不久前開始向合作夥伴提供參考設計方案後,Qualcomm宣布與全球更多電信營運商、智慧型手機廠商,以及混合實境裝置製造商合作更輕巧的XR瀏覽器 (XR viewer),預計在未來一年內向消費者與企業用戶推出更多混合實境裝置,配合5G網路推動更廣泛的沉浸運算體驗。 在公布消息中,包含中國移動 (Chin
5 年前
Arm 推出 Cortex-A78 CPU 、 Cortex-X Custom CPU 、 Mali-G78 GPU 與 Ethos-N78 NPU 等新 IP ,為 5G 帶來數位沉浸新體驗
Arm 一口氣公布了多款新世代 IP ,包括 Cortex-A78 CPU 、 Cortex-X Custom CPU ( XCX CPU ) 、 Mali-G78 GPU 與 Ethos-N78 NPU ,皆為下一代高階行動運算、高階嵌入式、高效能運算與 XR 晶片提供更進一步的 CPU 、 GPU 與 AI 效能,其中此次也首度針對客戶需求提供新式的客製化方案 Cortex-X Custom CPU ,依循此計畫的 Cortex-X1 較常規核心提高 30% 峰值性能。 Cortex-A78 ▲ Cortex-A78 是針對行動裝置特化的高效率 CPU IP Cortex-A78 概念上近
5 年前
HTC展示「Project Proton」全新虛擬視覺裝置 更輕便、鎖定XR使用體驗
HTC希望能讓混合實境裝置更為輕量化,藉此讓使用者能更舒適且長時間配戴使用,另外也計畫提供有線或無線一體機連接方式。 除了公佈新款VIVE Cosmos系列,HTC後續也提出代號「Project Proton」的全新虛擬視覺應用裝置,其中不僅大幅減輕使用者頭部配戴重量,更進一步瞄準先前提即將布局的擴增實境應用情境。 依照「Project Proton」的設計,基本上還是設定為混合實境應用,因此實際使用體驗還是比較接近現有VIVE Cosmos系列,但又更接近擴增實境一些。同時,現階段「Project Proton」還是處於原型設計階段,預計要等到接下來收集更多開發者與社群反饋意見,才會在進一步
5 年前
HTC 發表原定 MWC 亮相的 VIVE Cosmos 產品線,藉可拆面板機構滿足不同層級的 VR 、 XR 體驗
雖然並未明言退出手機市場,不過 HTC 近年將重心轉移到 VIVE 產品線以及聘任新執行長 Yves Maitre 之後,也進一步放緩手機產品線的推陳出新;由於受到西班牙電信展 MWC 因武漢肺炎疫情加溫停辦所累, HTC 也將原定於 MWC 發表的新產品改以說明會的方式呈現,不過也如前所述, HTC 並未規畫要在 MWC 發表新手機,而是擴大 VIVE Cosmos 產品陣容,一口氣推出三層級的 VIVE Cosmos 產品,並提供三款替換面板模組,希望以更廣泛的產品線滿足消費者需求,不過 HTC 仍強調規劃有 5G 手機產品,只是實際推出的時間與產品定位則未進一步透露。 ▲藉由替換面板模組
5 年前
NVIDIA Cloud XR 藉由高效能的 EGX 邊際運算平台在手機呈現超高品質的延展實境體驗
雖然 XR 延展實境已經逐漸成熟,不過礙於行動裝置的運算效能以及裝置硬體性能不一,較難以在行動裝置實現精細且複雜的延展實境 XR ,在此次 NVIDIA 的 MWC LA 活動, NVIDIA 介紹了一個運用 EGX 邊際超算平台的 NVIDIA XR SDK 混合實境開發工具,透過手機進行現實空間的定位點,再由 EGX 平台以手機鏡頭接收的訊息運算高品質的 3D 內容,最終在手機螢幕顯示延展實境內容。 ▲此次展示的 McLaren 跑車影像透過 Autodesk 專業影像軟體搭配 V-Ray 產生 在這項 NVIDIA XR SDK 的展示當中,透過手機的鏡頭對著桌上的 McLaren 跑車
5 年前
XROUND VERSA 真無線耳機評測:穩固舒適、完美音質、影音無延遲
過去一年間最熱門的耳機話題,絕對就是「真」無線耳機,無庸置疑。然而,對於許多音響迷來說,談到耳機幾乎就是圍繞在硬體的規格數據,各家廠商也都以此為宣傳重點。 既然是耳機產品,其實最關鍵的評價因素,除了硬體規格數據之外,還包含了長期被忽略的評價要素——「配戴感」;因此 XROUND 在研發新款真無線耳機 VERSA 的過程中,除了追求最佳硬體規格表現,更為重視的則是實際配戴的舒適感。 不只真無線、好聽無上限!VERSA 創造無拘束的聆聽體驗 透過實際評測,可以確切感受到 XROUND VERSA 的用心,無論是耳道適配性、耳勾、耳塞,甚至包含耳機整體的聲學技術應用、電聲機構等,都是為了讓使用者有更
5 年前
iPhone 11系列與iPhone XS系列、iPhone XR比一比 規格差異統整比較表
蘋果iPhone 11新機發表,來一次看懂跟去年機種的規格差異在哪吧。 在iPhone 11、iPhone 11 Pro與iPhone 11 Pro Max揭曉後,來比較看看與去年推出的iPhone XR、iPhone XS、iPhone XS Max差異在哪? 相關連結:
5 年前
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