「2022 TCCF 創意內容大會-未來內容展」開幕,國內外 19 件跨域節目引領臺灣文化科技產業先機
為激發更多文化內容與科技產業跨域共創,一同探索市場發展先機,「2022 TCCF 創意內容大會」中的「未來內容展」,於今(3)日開展。文化內容策進院(文策院)今年以「擴增宇宙運算中」為主軸,集結XR、互動投影、NFT等 19 項國內外沉浸式節目,匯聚文化科技應用最新趨勢,透過故事力策展打造軟性體驗,展現「未來內容」跨域應用價值;並舉辦近 40 場次「主題沙龍」,探討未來內容產業的發展與潛力。 開展儀式中分享了「未來內容展」文化與科技結合展現的跨領域趨勢,以及國際夥伴參與等亮點。文化部次長蕭宗煌、文策院董事長彭俊亨、文策院院長李明哲、數位發展部次長李懷仁、經濟部工業局副局長陳佩利、國家科學及技術
2 年前
高通公布 Snapdragon XR2+ Gen 1 頂級 XR 平台,提供 50% 持續效能與改善 30% 散熱使裝置更小、更輕
高通宣布強化版高階 XR 平台 Snapdragon XR2+ Gen 1 ,相較現行 Snapdragon XR2 Gen 1 提升 50% 的持續效能與 30% 散熱效率,使 XR 設備能採用更小、更輕盈的設計,多家合作廠商已宣布將在 2022 年底宣布推出搭載 Snapdragon XR2+ Gen 1 的 MR 與 VR 設備,在10 月 12 日 Meta 所公布的 Meta Quest Pro 頂級一體式 VR 頭戴裝置即採用 Snapdragon XR2+ Gen 1 。 ▲ Meta 的 Meta Quest Pro 是首款宣布採用 Snapdragon XR2+ Gen 1
2 年前
打造專屬元宇宙!AWS 雲端專家提供各種應用場景解決方案,即刻開放諮詢
自從「元宇宙」(Metaverse)這個詞被喊出來後,全世界大約花了半年的時間暸解元宇宙的概念,並在這個名詞上丟出各式各樣的想像。接下來,是時候從理論走向實務發展,捲起袖子來進行元宇宙拓荒了。 首先要認知到的是,元宇宙的基礎開發過程高度仰賴如Amazon Web Services (AWS) 的雲端科技, 透過佈局全球的基礎設施、強大的網絡運算能力、數據湖倉、AI/ML工具、雲端渲染 (cloudrender)等產品和服務,能滿足 Web 3.0 世界所需的超低延遲、虛實結合、去中心化區塊鏈平台、物聯網等解決方案需求,更使元宇宙的建構演變為各種創新的集合體。 而值得令人興奮的是,無論產業類型或
3 年前
高通與 Square Enix 聯合宣布雙方將在 Snapdragon Spaces XR 平台進行合作,打造一流的沉浸遊戲體驗
高通與日本遊戲開發商 Square Enix 宣布合作,雙方將藉助 Snapdragon Spaces XR 開發平台進行沉浸式遊戲體驗與內容的開發。 ▲高通 Snapdragon Spaces 是針對 VR 、 XR 體驗的平台計畫 Snapdragon Spaces 是高通的 VR 與 XR 平台計畫,也是高通單一 Snapdragon 技術平台戰略的一環, Square Enix 將由旗下 Advanced Technology Division ( ATD )單位以 Snapdragon Spaces XR 開發平台進行內容開發,將旗下經典遊戲借助 XR 技術進行創新。
3 年前
蘋果虛擬視覺頭戴裝置因散熱與技術問題 可能延至年底發表 明年開賣
相關看法認為蘋果並非僅打造一款虛擬視覺頭戴裝置,其中也包含可獨立運作,無須仰賴外部裝置連接使用的設計,甚至包含類似一般眼鏡款式,但使用體驗與散熱問題一直都是蘋果持續設法改善部分 相關消息指出,蘋果考慮延後其虛擬視覺頭戴裝置對外發表時間,將可能調整為今年底或更晚時候,同時上市時間也可能調整為2023年。 在此之前,市場原本傳出蘋果虛擬視覺頭戴裝置將會在今年WWDC期間公布,但顯然實際對外公布時間將延後至今年底,其中原因可能與頭戴裝置內部運作時的散熱問題,以及包含定位用攝影鏡頭與軟體相關技術問題尚未獲得改善,使得蘋果決定延後發表此項產品。 不過,蘋果方面並未對此傳聞作回應。 在先前消息中,市場消息
3 年前
高通強化 Snapdragon 品牌力,宣布視 Snapdragon 為獨立品牌並精簡產品命名原則
高通預計在台灣時間 12 月 1 日與 12 月 2 日舉辦 Snapdragon 技術高峰會,而在活動開始的前一周,高通釋出一段短片作為預熱,預告高通將會一改目前 Qualcomm Snapdragon 的關聯品牌宣傳,未來將把 Snapdragon 視為獨立品牌,只會在必要時適度與高通品牌進行關聯,並更新 Snapdrgaon 的火球主視覺與色彩;此外 Snapdragon 平台也將採迎接全新的命名原則,將以便於消費者容易判斷產品層級作為新命名原則的重點,而屆時所發表的新一代旗艦平台將是第一款使用新命名原則的產品。 We’re entering a new era of #Snapdrag
3 年前
高通針對沉浸空間式 XR 內容與 AR 眼鏡應用,推出 Snapdragon Spaces+ XR 開發平台
由於 AR 與 XR 再度重新被包裝在 Metaverse 議題內又成為火熱議題, AR 與 XR 內容需求再度提高,其中又以 AR 眼鏡為新一波的浪潮;作為提供一體式頭戴 AR 設備平台重要廠商的高通宣布推出 Snapdragon Spaces XR 開發者平台,使內容開發者更易投入如 AR 眼鏡一類可適應周遭空間的 AR 體驗與內容。 Snapdragon Spaces 開發套件已經提供給部分開發人員,預計 2022 年春季全面推出;另外包括聯想、 Motorola 、 OPPO 、小米等皆預計在 2022 年推出基於 Snapdraon Spaces 的設備。此外如德國電信、 NTT D
3 年前
Yahoo TV 與資策會合作推出沉浸式內容學院 免費 8 堂線上課程培育XR技術人才
Yahoo TV與資策會也合作推出「學習認證」機制,從即日起至12月31日期間,只要進入資策會CoreLab線上技能成長學習平臺觀看8堂課程,並且讓完課率達90%以上,同時通過隨堂測驗即可獲得數位證書,亦可添加認證標章增加至LinkedIn個人檔案作為技能識別。 Yahoo TV宣布與資策會合作打造「沉浸式內容學院」,並且聯名開設免費線上「學習認證」課程。 在沉浸式內容學院中將集結來自科碼新媒體、夢想動畫、新媒體藝術家、臺北科技大學、新月映像、必揚實境、NVIDIA等9位產業及學界師資,打造涵蓋8大主題的系列影音節目,透過擴增實境、虛擬實境、延展實境等創新技術與內容製作,配合實戰經驗案例,以及
3 年前
HTC 預告將推出新款 VIVE 虛擬視覺頭戴裝置 可能為全新 XR 應用產品
就先前推出鎖定混合實境使用的VIVE Cosmos XR情況來看,HTC有可能針對目前擴增實境使用需求,推出以去年公布代號Project Proton項目為設計的全新頭戴裝置。 但不確定是否為現有產品更新,或是全新XR應用產品 繼去年初推出VIVE Cosmos Elite之後,HTC稍早透過官方Twitter預告一張出現VIVE標誌,並且搭配「It』s your move.」陳述內容的圖片,似乎預告下一款VR頭戴裝置準備推出消息。 目前無法確認HTC預計推出的VR頭戴裝置是否仍需搭配PC裝置使用,或是比照Oculus Rift 2能獨立運作,同時也能配合USB-C連接線對應PC使用模式。 而
4 年前
蘋果資深副總裁 Dan Riccio 將調任新職 負責打造 XR 混合實境產品項目
以目前市場傳聞猜測,蘋果打造的擴增實境或混合實境頭戴裝置將會以更輕巧外型打造,同時可對應更清晰的虛擬視覺顯示效果,並且能對應更穩定的沉浸互動體驗,因此預期會比現今市場所見的同性質產品採用更進階技術打造。 但蘋果此相產品可能面臨更大挑戰 日前證實轉向全新產品研發的蘋果資深副總裁Dan Riccio,彭博新聞報導指其將會負責帶領蘋果混合實境產品項目團隊。 報導指稱,原本蘋果負責擴增實境項目的副總裁Mike Rockwell顯然難以解決目前產品開發面臨難題,因此才會將先前負責蘋果硬體產品研發的資深副總裁Dan Riccio調任,預計協助蘋果此項產品能順利完成。 此外,原本負責處理器與數據晶片設計研發
4 年前
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