GTC 2019 : NVIDIA Quadro 虛擬工作站支援全新 RTX Server ,內容創作者可更快看到結合光影處理後的成品
隨著 NVIDIA 的專業 Quadro GPU 也邁入 Turing 圖靈架構, NVIDIA 稍早宣布Quadro 虛擬工作站技術( Quadro vDWS )可支援基於 Quadro RTX 的 RTX 影像工作站伺服器,藉由 Turing 圖靈架構的 RT Core 光線追蹤加速核心、 Tensor Core 的 AI 技術,能讓影像後製的光影處理更為迅速、逼真,內容創作者能更快看到渲染後的影像結果。 同時對於專業影像工作室而言,全新的 RTX 影像工作站伺服器除了藉由 Quadro vWS 虛擬化技術為員工提供虛擬化工作站、進行集中化管理與雲作業外,還可設定資源分區,將硬體資源區分成
6 年前
GTC 2019 : NVIDIA 為雲串流遊戲服務推出 RTX Server 刀鋒伺服器, 可透過 5G 將 RTX 2080 等級遊戲串流到行動裝置上
NVIDIA 在 GTC 大會也宣布新一代的雲串流伺服器架構 RTX Server 刀鋒伺服器,鎖定串流遊戲與串流 VR 內容需求, RTX Server 刀鋒伺服器強調可結合高速網路、 5G 提供高品質的雲串流遊戲,同時由於基於 RTX GPU ,更可達到電影級光影的內容體驗。 單一的 RTX Server 刀鋒伺服器在 8U 大小空間容納高達 20 張的 RTX GPU ,一套系統最多可擴充到 32 套 RTX Server 、在 10 個機架的空間提供達 1,280 張 GPU ,彼此之間以 Mellanox 相互連接並串接到骨幹網路 ,並可透過虛擬化技術以 NVIDIA GRID vG
6 年前
GTC 2019 : NVIDIA 推出協作平台技術 NVIDIA Omniverse ,讓物件繪製、場景與後期像是在 Google 文件一樣進行協作
當前製作 CG 內容需要複雜的協作過程,負責描繪物件的繪師需要透過 Autodesk Maya ,而負責建構場景的繪師則需要使用如 Unreal Engine 一類的遊戲引擎,至於負責著色與光影加工的後期需要使用 SUBSTANCE ,但這三項任務的執行者往往無法得知彼此的進度,導致內容製作難以溝通, NVIDIA 在今年 GTC 宣布一項全新的協作平台,稱為 NVIDIA Omniverse ,希望藉由統一的協作平台使負責不同項目的內容創作者得以更有效率的協作。 NVIDIA Omniverse 是與長期使用 NVIDIA GPU 創作 CG 的知名工作室 Pixar 合作的產物,透過 Pi
6 年前
GTC 2019 :不僅 Unreal Engine 、 Unity 也將在 4 月 4 日加入對 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術的支援
在當今的遊戲產業,多數的內容開發商已經不再自行開發引擎內容而採用商用遊戲引擎,畢竟開發合乎當代硬體性能的遊戲引擎越來越困難,然而更重要的是由於商用遊戲引擎的性能越來越強大,就連 CG 動畫也開始使用遊戲引擎創作內容,而 NVIDIA 在今年的 GTC 大會展示一段採用 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術的 BMW 汽車展示 CG 內容,使用的正是將在 4 月 4 日正式釋出的新版 Unity Engine 。 在此次宣布後, NVIDIA 的 RTX 即時光線追蹤目前已經獲得當今遊戲市場兩大遊戲引擎 Unreal Engine 、 Unity 的支持,影響層面有多大呢?這兩項遊戲引擎幾乎是
6 年前
Quadro RTX 的光線追蹤、 AI 與大容量 VRAM ,為影像製作、內容創作與工業原型設計提供更多可能
雖然一般消費者較熟悉 NVIDIA 的娛樂級產品 GeForce ,或是看到在超級電腦、 AI 訓練表現搶眼的 Tesla ,不過在去年首度展現新世代架構 Turing 圖靈時,作為首發產品線的,則是在當今的 CG 特效、工業設計等舉足輕重的 Quadro , NVIDIA 也藉著在今年年度盛會 GTC 開始前,邀請兩家台灣不同領域但率先導入 Quadro RTX 專業繪圖卡的公司代表,包括動態捕捉技術創新公司 Red Pill Lab 與 CG 影像製作公司 COGITO ,為媒體介紹全新架構設計的 Quadro RTX 產品到底為他們帶來多少革命性的創新與價值。 先簡單回顧此次 Quadr
6 年前
大逃殺遊戲玩家還在用 60fps 顯示器嗎? NVIDIA 研究指出 144fps 畫面更新與 144Hz 以上顯示器有助玩家進一步提升擊殺表現
不少第一人稱射擊、大逃殺遊戲玩家會把遊戲特效降低藉以提升遊戲時的 fps ,然而顯示器可能還在使用傳統 60Hz 的顯示器;不過打購物網站的顯示器列表,會留意到不少標榜電競導向的顯示器會強調支援 144Hz 、 240Hz 等高更新率,也會看到不少職業電競玩家背書解釋這類高更新率顯示器帶來的好處,到底高更新率顯示器是廠商的術語,或是對玩家帶來幫助? NVIDIA 針對高更新率顯示器對於 FPS 與大逃殺( Battle Royal )類型遊戲進行數據化的分析,得到的結論是,對於一定水準以上的玩家使用高更新率顯示器能夠有更高水準的擊殺表現,但遊玩技術因人而異,如果本來技術就不是太好(例如筆者本人
6 年前
以優化圖靈架構帶來極致 FullHD 遊戲體驗, NVIDIA 發表 300 美金級 GeForce GTX 1660 Ti 顯示卡
在 GTX 10 系列產品庫存陸續降價出清後, NVIDIA 當前的 GPU 產品線已經漸漸移轉到基於 Turing 圖靈架構的 RTX 20 系列,然而當前的 RTX 2060 仍較 GTX 1060 與 GTX 960 初始售價高出許多,在 1060 進入出清期後, NVIDIA 勢必需要一款 300 美金級距、用以取代原本 GTX 1060 定位的新世代產品,也就是先前傳聞的新款中階卡 GTX 1660 Ti 。 GTX 1660 Ti 為單一 6GB 12Gbps 64bit GDDR 6 設定,自即日起推出,建議售價自 279 美金起,是首款基於圖靈 Turing 架構但低於 300
6 年前
繼戰地風雲五透過更新支援即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術之後,戰慄深隧:流亡甫上市即可享受兩項圖靈架構帶來的視覺震撼與順暢
在去年 NVIDIA 發表 GeForce RTX 20 系列 GPU 時,即攜手多家遊戲開發商展示支援 DXR 即時光線追蹤技術的 AAA 大作,而在去年底推出的 EA 戰地風雲五在上市後陸續透過 Patch 更新對於 DXR 即時光線追蹤、 NVIDIA DLSS 技術的支援,而隨著由烏克蘭 4A Games 開發的戰慄深隧系列最新作品戰慄深隧:流亡即將上市, NVIDIA 也與 4A Games 宣布,戰慄深隧:流亡將是第一款即上市就可同時使用 DXR 即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術的遊戲作品,同時也是市場上第二款同時支援兩項技術的遊戲。 DXR 即時光線追蹤是由微軟在 D
6 年前
Steam 公布最新玩家硬體調查, NV 顯卡破七成、 AMD 處理器超過 18% 、 Vive 系列達 87%
Steam 對於 PC 玩家而言是相當指標性的平台,而 Steam 每個月就會針對玩家的軟硬體進行問券調查,根據 Staem 公布今年 1 月最新的硬體調查報告, Steam 玩家仍有超過七成使用 NVIDIA 的 GPU ,而 AMD 處理器也悄悄爬升到 18% ,另外在 VR 頭戴顯示器, HTC 的 Vive 與 Vive Pro 則取得 87% 以上的成績。 GPU : 從 GPU 的普查可看到,當前 Steam 玩家最主流的 GPU 莫過於 GeForce GTX 1060 ,高達 14% 以上,其次為 GTX 1050 Ti 、 GTX 1050 與 GTX 1070 ,一月份前十
6 年前
是動眼看/換上NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示卡的ROG Zephyrus S這篇文章的首圖
ROG Zephyrus S動眼看:搭載NVIDIA GeForce RTX 20系列顯卡的華碩輕薄17吋遊戲筆電
ROG Zephyrus S搭載Intel第八代Core i7-8750H處理器,導入NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q形式設計,1月29日起開賣,建議售價為新台幣97900元起跳。 今年在CES 2019期間隨著NVIDIA宣布將GeForce RTX 20系列顯示卡放進筆電產品,一同對外揭曉的新款ROG Zephyrus S,目前成為華碩最輕薄的17吋筆電機種,同樣也搭載可掀式散熱機構,當使用者開啟螢幕上蓋時,將可增加散熱效率,同時搭配12V雙風扇、防塵散熱通道構成的主動式空氣力學系統,更可讓系統運作持續維持在效能高點。 除此之外,新款ROG Zephyrus S也
6 年前
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