專家觀點 硬科技 intel x86 顯示卡 xeon phi 簡報王與他們的產地 Larrabee 硬科技:簡報王與他們的產地:Intel Larrabee篇 簡報時代背景:受到AMD在2005年高喊「x86 Everywhere」的鼓舞,加上Intel決心集中資源打垮AMD,促成了Intel內「x86義和團」的雄起,且「青出於藍而勝於藍」的三太子上身。 Intel一手創造了AMD K5總工程師Mike Johnson口中「毫無道理可循」的x86指令集,而他們在2005年內部凝聚共識,決定將資源集中在x86處理器,造就了「x86義和團」的崛起,也催生了眾多讓人摸不著頭緒的產品發展計畫。 說到產品時程,像Intel如此巨大的跨國企業,是很難完全隱藏所有祕密的,光從申請的專利權,就可被有心人挖出一堆蛛絲馬跡。當年Sony PlayStation 3的心臟 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 intel 處理器 14nm 7nm 簡報王與他們的產地 半導體製程 硬科技:簡報王與他們的產地:Intel半導體製程篇 簡報時代背景:摩爾定律萬歲萬萬歲。 這1年來,從2014年開始擠14nm製程牙膏,連擠超過5年的Intel,從去年AMD Zen2發表之後,其「舉世最先進的半導體製程技術」,就經常變成科技文青和網路鄉民,閒暇之餘揶揄嘲弄的倒楣苦主(雖然是自找的)。但長期作為癮科技忠實讀者的各位科科們,絕對有義務吸收更多更有梗的知識,讓自己足以立於時代的浪頭。 我們先從看得懂Intel的製程「聖經密碼」開始。 從1982年的80286為起點,Intel使用專用的編碼命名其製程世代,以首創的「1.5um(1500nm)節點」P646為例: P:Process,製程。 6:6吋晶圓。 46:製程編號。 所以1998 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 CPU AMD ati intel 處理器 簡報王與他們的產地 硬科技:簡報王與他們的產地:AMD Fusion篇 簡報時代背景:AMD在2006年耗費54億美元巨資,硬著頭皮吃下了ATI,寄望藉由處理器整合ATI的繪圖技術,同時建立一條對抗Intel和NVIDIA的不毀防線。 AMD併購ATI之舉,在當時頗讓眾人意外,因為考量到技術互補性,Intel吞掉ATI、AMD吃掉NVIDIA,是比較被外界「看好」的結果。總之,AMD願意砸這麼多錢,決策的背後勢必有足夠的野心和誘因,融合CPU和GPU的Fusion大戰略,乍看之下,自然就是最大的可能性,但絕不僅於此。 考量到AMD往行動運算與消費性電子市場進軍的企圖心,ATI的技術就更加的不可或缺了。稍微有點年紀的科科,也許還可依稀記得,ATI的繪圖晶片在真正成為 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 AMD ARM x86 簡報王與他們的產地 K12 硬科技:簡報王與他們的產地:AMD K12、SkyBridge篇 簡報時代背景:2011年上市的AMD推土機家族出師不利,整間公司開始走下坡,展開策略轉型,2014年5月則是其「成果發表會」,雖然大多數內容也都停留在簡報上,沒有成真。 2011年初,曾領導K7發展的執行長Dirk Meyer因「無法滿足AMD董事會對行動運算市場的期望」而黯然結束短短的3年任期,新上任的執行長Rory Read立即展開轉型戰略,把腦袋動到ARM的頭上,企圖避免與Intel正面對抗。 雙A的戰略合作 畢竟ARM也肖想伺服器市場很久很久了,據說從20世紀初期開始,就持續騷擾在伺服器市場站穩腳跟的AMD長達10年的時間,雙方一拍既合,AMD取得ARM指令集與核心授權,計畫推出低功耗 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 AMD intel 處理器 x86 簡報王與他們的產地 硬科技:簡報王與他們的產地:AMD x86 Everywhere篇 簡報時代背景:2005年5月AMD雙核K8剛上市,公司氣勢蒸蒸日上,而Intel還在陣腳大亂。 很久以前,筆者曾總結了人生、職場與社會的觀察心得,歸納出「水球5定律」,其中有一條是: 「豪洨會造成無謂的犧牲。」 最能夠體現這句話的,莫過於AMD在2005年微軟WinHEC(Windows Hardware Engineering Conference,研討內容主要是微軟Windows作業系統相容硬體的研發與設計技術),這場鼓吹「x86 Everywhere(x86無所不在)」的議程了。其內容有如義和團出征前必喝的摻藥神符水,讓x86相容處理器廠商們內部的「x86義和團」,深信只要有了x86指令 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 處理器 x86 指令集 SIMD AVX SSE 硬科技:淺談x86的SIMD指令擴張史(下):AVX到AVX-512 前情提要:淺談x86的SIMD指令擴張史(中):SSE2到SSE4。x86指令集的SIMD擴充,從1997年的MMX一路「堆積」到2008年的SSE4.2,看似已功德圓滿,但其實仍遠遠不足,累積缺陷總計如下: 雙運算元(A = A + B)的宿疾還是沒有解決,限制單一指令的功能,也變相增肥程式碼。 只要處理器的微架構足以負擔,可以一次處理的資料量還是是多多益善,越寬越好。 16個暫存器還是太少,人家古老的RISC可都是32個起跳的。 和真正的「向量(Vector)處理器」相比仍有差距,例如缺乏指定SIMD中需要被處理資料的遮罩(Mask)暫存器。 欠缺從散落在記憶體各處的運算元素「聚集(Gat 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 AMD intel 處理器 x86 指令集 SSE2 硬科技:淺談x86的SIMD指令擴張史(中):SSE2到SSE4 前情提要:淺談x86的SIMD指令擴張史(上)。MMX到SSE有了對應IEEE 754單精確度浮點格式的SSE還是不夠,最起碼,當時的x86處理器還缺了3個重要的關鍵點: 64位元雙倍浮點精確度。 受制於x86指令的編碼,暫存器才少少的8個。 x86的雙運算元(A = A + B)格式,會摧毀其中1個暫存器原本的資料(如例子中的A),要保存資料,需事先搬移到其他的暫存器,增加程式碼體積,更讓第二個問題雪上加霜。 SSE2提供IEEE754 64位元雙倍精確度 2001年隨著Pentium 4而問世的144個SSE2指令解決了第一個問題,包含了一系列的快取記憶體控制指令,並順便擴充了MMX,雖然 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 intel 處理器 作業系統 整數運算 SIMD MMX 硬科技:淺談x86的SIMD指令擴張史(上):MMX到SSE 最近因為PS2上市20週年,又讓人想起當年滿山滿谷「PS2的心臟Emotion Engine是128位元喔,你不懂啦」讓人感到極度無力的高談闊論。 延伸閱讀: PlayStation 2迎接上市20週年 仍是遊戲主機銷售數量記錄霸主 如果按照這個神奇的標準,Intel早在1997年的Pentium MMX就是「64位元x86處理器」,時下支援AVX-512的產品就是「512位元」了,怎麼看都讓人感到莫名其妙。如此簡單的道理,相信各位科科都懂。 事實上,Emotion Engine的核心是「64位元通用暫存器和指令指標器(基於CPU位元數的正常解釋)」的MIPS R4000,「128位元」的是S 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 AMD intel 新架構 Tock Tick 新製程 硬科技:一路鐘擺到擠牙膏的Intel Tick、Tock、Tick、Tock、Tick、Tock、Tick、Tock、Tick、Tock、Tock、Tock、Tock、Tock(背景音樂搭配搭配李玟的Di Da Di)。如果你看得懂,還可以寫出每個Tick Tock的代號和時間,算各位科科厲害,絕對配的上「科科之王」的封號。算了,好冷。 這幾年來因為鐘擺(Tick Tock)當機,「堅守」14nm製程,搞到幾乎所有產品擠在相同製程惡化成近兩年來的缺貨危機,「擠牙膏」幾乎變成了Intel這間公司的代名詞,還被AMD狠狠的倒打一耙。不過假如各位科科腦中翻來覆去只有「擠牙膏」這3個字,就太實在愧對科科之名了,所以筆者協助各位回顧ntel 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 mouse logitech 滑鼠 羅技 硬科技:光華電腦DIY回憶錄之吱吱叫的Logitech滑鼠 現代多數人的電腦鍵盤旁,多半都有個早在1968年就被發明的滑鼠。說到滑鼠,各位博學多聞的科科,不可能不知道大名鼎鼎的瑞士Logitech。有趣的是,在日本則因為和已經存在的Logitec公司「撞名」,而在1996年改名為Logicool。因某些因緣際會或著個性太懶,筆者從來沒有使用過其他品牌的滑鼠,故發文特此紀念,並也希望激發科科們對桌上那隻老鼠的種種回憶,即使那隻老鼠可能已經沒有尾巴。 1996年:人生第一隻滑鼠MouseMan96 在Windows 95引爆個人電腦普及狂潮並刺激滑鼠銷售量的當下,市面上沒多少隻「握感符合人體工學」的滑鼠,Logitech MouseMan96是少數像樣的選 痴漢水球 5 年前