是高通駁斥 Snapdragon 820 過熱傳聞,表示絕對滿足 OEM 廠對終端散熱與效能的要求這篇文章的首圖
不一次公布所有細節,高通針對 Snapdragon 820 僅進行 GPU 、 ISP 技術前導介紹
雖先前謠言高通將於 SIGGRAPH 針對新一代應用處理器 Snapdragon 820 作完整的介紹,不過高通此次則是僅針對與圖形相關之 GPU 與 ISP 兩部分做前導介紹,至於更進一步的細節、尤其是不少人更關注的高通首款 64 位元自主 CPU 核心等相關資訊,則預計在秋天後陸續揭曉。 高通 Snapdragon 820 所採用的 GPU 是全新的 Adreno 530 GPU ,高通雖如過去並未針對細部架構作介紹,然而高通表示此 GPU 架構相較目前 Snapdragon 810 所搭配的 Adreno 430 是全面性的架構改善,支援 64bit Visual Addresses 等
9 年前
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頭戴式智慧設備在 SIGGRAPH 亦成熱門話題
今年在 SIGGRAPH 內有一區以頭戴顯示器為主的展區,可看到多種基於同代顯示器的增強實境互動體驗,筆者也提出幾個比較有趣的應用。 例如 Sony Entertement 就與 Sony Picture 一起展出 Project Mopheus 頭戴顯示,以一個真實畫面拍攝的大樓樓頂展示宛如站在高台上的體驗。 福特汽車則是展示了一種未來的汽車開發方式,藉由手持手電筒搭配頭戴顯示器的方式,另配合座椅,即可透過即時運算的方式在虛擬環境中賞車,體驗者可繞著車子走動,打開引擎蓋、坐入駕駛座,甚至還可將車子解剖觀看車子的結構,若能用在賞車應該是相當酷的方式。 至於日本慶應大學展示的技術,則是藉由在眼鏡
9 年前
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Intel 在 SIGGRAPH 展示 GPU 技術之餘不忘推廣 Thunderbolt 於專業影像儲存與編輯的優勢
Intel 在 SIGGRAPH 主軸首重圖形技術,像是最新展示的 OpenGL ES 3.2 、 Vulkan API 等,同時也不忘在專業剪輯相當受歡迎的 Thunderbolt 介面,也展示搭載最新 Thunderbolt 3 介面的終端設備。 (無反鋸齒) (4x TXAA ) ( CMAA ) (採用 OpenGL 下,僅能使用到單 GPU ,圖像效能也因此受限) (採用 Vulkan API 之後,四 CPU 核心皆可分攤運算效果,使效能提升、 CPU 負載反而更低) 此次 Intel 預先展示了剛發表的 OpenGL ES 3.2 的技術預覽,表示將於下一代的 Atom 平台進行
9 年前
是高通於 SIGGRAPH 展現多樣行動 GPU 技術, AR 與 VR 平台 Vuforia 成展區焦點這篇文章的首圖
高通於 SIGGRAPH 展現多樣行動 GPU 技術, AR 與 VR 平台 Vuforia 成展區焦點
在全球影像圖形技術盛會 SIGGRAPH 上,高通也針對 Snapdragon 應用處理器進行技術展示,當然在這場以圖形技術為主的活動上,也把焦點集中在與圖形演算、平行運算相關的應用。 在此次介紹的技術多半是先前在介紹 Snapdragon 系列處理器曾出現過的,包括以Snapdragon 805 、 Snapdragon 810 之新一代 Adreno GPU 所支援的硬體曲面細分技術,藉此可用於創造遊戲主機級的遊戲影像水準。 其次是也介紹下一代影像 API Vulkan 進行介紹,此 API 是新一代的圖形 API ,由於是全新的設計,故在技術支援性也較 OpenGL 、 OpenGL E
9 年前
是7-11 拉拉熊行動電源遭爆抄襲沒結束,現在再爆查無安檢證書!這篇文章的首圖
7-11 拉拉熊行動電源遭爆抄襲沒結束,現在再爆查無安檢證書!
統一超商 7-11 最近推出的拉拉熊行動電源被踢爆抄襲 COI 的 PowerCan 系列行動電源,但統一超商不但不思此舉對於中小企業創新能量的影響,反而以「未申請專利」的態度迴避抄襲的問題,不但引起原設計公司同時也是 3C 達人 Tim 哥的反彈,在網路上也遭到許多網友批評其行為。 好手今天查詢 BSMI 檢驗時,一時興起查了一下拉拉熊行動電源底部標示的 BSMI 檢驗號碼,因此好手便依照拉拉熊行動電源上所標示的製造商「佳泛國際有限公司」以及其標示 BSMI 登錄字號「R31967」至標檢局的 BSMI 查詢系統進行查詢,卻發現在標準檢驗局的 BSMI 查詢系統中,居然找不到拉拉熊行動電源的
9 年前
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行銷萬有理論-M理論!
如果你Google」行銷」兩字,一秒內就會出現高達21,200,000項結果,從以前到現在各式各樣說明行銷的理論,自1960年提出了4P以來不斷推陳出新、不斷的自我增生,行銷的範圍如此廣泛、行銷的工具日新月異,是否可能有一個統一一切的萬有理論? 我曾經在2011年9月19日撰寫了一篇名為: 在電子商務的革命前夕的小短文,文中提出內容、社群、商務三項要素組合成未來成功的關鍵因素,在經過了4年的學習與工作磨練後,我對於這三要素有更進一步的理解,因此產生了M理論的想法。 在行銷這樣的範疇之中,是否能有一個理論,它不論線上、線下、個人、企業、有資源、沒資源、大品牌、小品牌都可以一體適用? 我認為可以透
9 年前
是用鍵盤擊退來襲的巨人!「進擊的巨人 盤打 Attck on Typing」今年夏天公開!這篇文章的首圖
用鍵盤擊退來襲的巨人!「進擊的巨人 盤打 Attck on Typing」今年夏天公開!
想和艾倫、米卡莎、還有利威爾兵長以及調查兵團的各位們一起加入討伐巨人的作戰嗎?不需要拿著鋼製刀刃,也不需要靠著立體機動裝置,只需要一把鍵盤就夠了!日本的Microvision宣布,將推出以進擊的巨人為主題的打字遊戲,名為「進擊的巨人 盤打 Attck on Typing」。 說到打字遊戲,許多人應該都會想起以前SEGA所出的死之館打字版(The typing of the dead),玩家擊退的方式不是靠槍,而是要靠打字的速度,快速又準確的輸入正確的單字,才可以將來襲的殭屍打倒。而這款遊戲也會以同樣的方式來進行遊戲,玩家只需要做一件事,就是不停地打字,而且要打得又快又準確才能過關! 目前遊戲尚
9 年前
是山寨版小米出現在泰國!而且還抄襲得非常徹底!這篇文章的首圖
山寨版小米出現在泰國!而且還抄襲得非常徹底!
不曉得大家是否還記得當年小米出道時就被外界吐槽「抄襲」蘋果,而老闆雷軍更是被網友們取名雷布斯,可是後來小米逐漸走出屬於自己的道路,在短短數年間成功成為中國數一數二的手機廠商。隨著小米的成功,如今更是成為了一些手機廠商的「學習對象」,當中最為大胆的竟然是泰國的一家手機公司——iMi。 (圖左是小米徽標,圖右是iMi徽標) 首先,iMi公司的徽標就完完整整的抄襲了小米徽標,只是在前方加了一個i,並且換了一個顏色而已。 此外,連小米的吉祥物米兔也一樣被照抄無誤! 除了抄襲小米之外,這家膽大包天的iMi還抄襲了Apple的iPhone,美圖的美圖手機,還有來自Sony的手機!(寫到這裏小編忍不住要大喊
9 年前
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大數據時代來臨 巨資安全面臨挑戰
【GRi草根影響力新視野/記者梁瓈月】 隨著智慧網路的普及,雲端大數據的運用越來越廣,伴隨而來的除了便利之外,還有被駭客攻擊的隱憂。 (影像來源:工研院) 趨勢科技於2015年5月發佈「熱帶騎警攻擊行動」觀察報告,指出台灣過去三個月內,面臨62%的攻擊行為都是針對台灣的政府單位與重工業。進階持續性滲透攻擊的技巧不斷翻新,具高破壞性與高成功率。情報蒐集與竊取資料是此類攻擊的最大目的,並且已經帶來重大危險,建議政府單位和企業都應有一套完整的監控策略與進階防護工具,才能確切掌握並修補其網路的安全漏洞。 為了修補這個漏洞,趨勢科技與工研院合作展開「巨資『雲-端』安全聯防技術開發計畫」,「雲」乃指各種透
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Windows 1.0 到 Window 10 的演進 OnTheHub 網站用動畫一次演給你看
Windows 10 微軟第十代視窗作業系統一推出,大家紛紛製作 Windows 1.0 到 10 的懷舊片段,先前我們分享過 Windows 1.0 到第 10 代 Windows 10 的 LOGO 演進(這篇探討微軟LOGO設計演化的文章也值得一看)。現在 OnTheHub 網站更精心用資訊圖表動畫的方式畫出這十代作業系統的演進。 這也讓我懷念起當初看到一本書,寫到微軟工程師在開發 Window 1.0 作業系統的時候,不論如何都寫不出「視窗重疊」的功能,所以一個螢幕就只能把看得到的視窗塞到同一個畫面裡,後來在一個派對中遇到一位教授才解決這個問題的,說明了任何產品的發展(包括人類的演進)
9 年前

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