Unity 將針對 Arm 架構的 Apple Silicon 處理器推出遊戲引擎設計方案
先前Unity就已經針對Arm架構運算環境提供不少應用資源,因此針對同為Arm架構設計的Apple Silicon處理器打造合適應用內容,理論上不會有太大難處,但或許還是會面臨部分處理器指令集相容情況,但相比架構差異顯著情況,應該都還算容易解決。 讓Mac圖像運算有更好表現、串接蘋果Metal API資源 蘋果於WWDC 2020確認,最快今年底開始推行採Arm架構設計Apple Silicon處理器的新款Mac機種,同時也透露將以2年時間完成從現有Intel處理器設計過渡至Arm架構設計後,Unity很快地也確認將針對Apple Silicon處理器運算環境提供合適的遊戲引擎設計方案。 依照
5 年前
蘋果脫離了 Intel ,但為何不 AMD Yes 而是全數轉向自主設計 Apple Silicon
在 23 號凌晨的蘋果 WWDC 大會,蘋果正式宣布將在 2 年過後將 iOS 與 MacOS 平台核心全數轉向自主設計、基於 Arm CPU 指令集的 Apple Silicon ,如果以蘋果在這 15 年積極開發自主架構處理器,以及 iOS 與 MacOS 系統自底層到介面等的發展,出現這樣的結果並不令人意外,不過對 AMD 的死忠粉絲或許也會對蘋果沒在 AMD 大好時機大喊" AMD Yes "覺得失落,不過從各種跡象,蘋果跳過 AMD 直接採 Apple Silicon 是必然的結果。 AMD Ryzen / EPYC 不是不好而是來的太晚 ▲ AMD 的性能崛起時間對蘋果來說來的太晚
5 年前

相關文章