馬爾地夫怕海水上漲滅國 將開始建造海上城市 可容納 2 萬居民
房地產開發商Dutch Docklands及建築公司Waterstudio提出的海上城市,是由5000個可漂浮在海面上的房屋、餐廳、學校、商店,透過彼此連接構成,同時透過鄰近珊瑚礁達成碎波堤阻隔效果,讓整個城市可以在海面維持穩定。 針對馬爾地夫居住面積因為地球暖化,導致海平面上升,可能在2100年之後將全數沉入海平面下的情況,馬爾地夫共和國政府與房地產開發商Dutch Docklands,以及建築公司Waterstudio攜手合作,預計建造一座可漂浮在海面上,並且能容納2萬名居民的海上城市。 由於馬爾地夫是以26個環礁,約1192座珊瑚礁群島組成的國家,境內80%的陸地面積海拔高度不到1公尺,
3 年前
小米 Xiaomi Book S 12.4 筆電推出 採 2 in 1 模式 搭載 Snapdragon 8cx Gen 2 處理器
Xiaomi Book S 12.4採用類似微軟Surface的2 in 1形式設計,以平板作為主機,搭配背後立架支撐螢幕,並且透過磁吸鍵盤保護蓋作為輸入操作,本身也支援螢幕觸控與手寫功能。 更新:小米台灣透露Xiaomi Book S 12.4將會引進台灣市場,預計今年7月中旬推出,將成為第一款引進台灣市場的小米筆電產品。 小米稍早在國際市場推出新款2 in 1常時連網筆電Xiaomi Book S 12.4,其中採用Qualcomm Snapdragon 8cx Gen 2處理器,並且搭載Windows 11作業系統。 Xiaomi Book S 12.4採用類似微軟Surface的2 i
3 年前
AMD 推顯示卡比較工具網頁 消費者可比較與 N 家顯卡在不同遊戲上的 CP 值表現
但是網頁測試結果並非一面倒向Radeon顯示卡,在幾款遊戲設定為4K解析度下的顯示效能表現,確實是由NVIDIA GeForce RTX 30系列顯示卡取得優勢,但AMD顯然更希望強調在每秒顯示畫格數表現所花費成本取得優勢。 為了進一步強調旗下顯示卡顯示效能與使用效益,AMD推出名為GPU Comparison Tool的網頁版顯示卡比較工具,讓消費者能比較旗下Radeon RX 6000系列顯示卡,以及競爭對手NVIDIA GeForce RTX 30系列顯示卡,在不同遊戲作品下的執行效能,甚至還可比較在每秒顯示畫格數表現所花費成本,藉此凸顯顯示卡性價比效果。 目前此項比較工具尚未納入Int
3 年前
Mark Zuckberg 表示 Meta Pay 電子錢包將成為日後元宇宙數位身分連接依據
未來Meta Pay將能更容易管理個人數位化身分、虛擬物品,並且能在元宇宙內購買各類虛擬服飾、藝術品、音樂內容,以及各類線上虛擬體驗,另外也能在未來更多元宇宙之間證明各類數位物品所有權,藉此在不同於元宇宙維持使用。 今年5月宣布將Facebook Pay名稱調整為Meta Pay之後,Meta執行長Mark Zuckberg進一步說明此項調整,是為了接下來打造元宇宙錢包服務作準備。 在先前說明中,Meta透露調整電子錢包服務名稱之後,接下來將進一步簡化跨平台之間的使用體驗,透過單一電子錢包即可滿足元宇宙環境內所有支付交易需求。 而未來Meta Pay將能更容易管理個人數位化身分、虛擬物品,並且
3 年前
庫克暗示蘋果正積極打造擴增實境相關應用產品 未明說是否為傳聞中的虛擬視覺頭戴裝置
擴增實境將是蘋果著重發展項目,並且計畫讓使用者可以輕易藉由iPhone等手持裝置,即可體驗ARKit所帶動虛擬視覺互動感受。而今年在ARKit技術進一步強化虛擬物件定位等功能,明顯也是為了虛擬視覺頭戴裝置作準備。p>蘋果執行長Tim Cook在接受中國日報美國版採訪時,透露目前正積極打造擴增實境相關應用產品,更暗示可以期待接下來準備推出產品,似乎暗示市場傳聞的蘋果虛擬視覺頭戴裝置為真。 在此之前,其實Tim Cook也曾透露蘋果正在著手打造擴增實境應用相關項目,因此不少市場猜測認為蘋果近年持續擴充ARKit技術應用功能,其實是為了接下來計畫推出的虛擬視覺頭戴裝置作準備。 而在此次訪談中,
3 年前
YouTube 採用 Content ID 機制與版權比對工具雙模式 去年提付給版權所有者廣告收益總額達 75 億美元
目前以Content ID機制檢查為主的情況下,YouTube背後運作系統必須先釐清影片原始版權所有者是誰,亦即使用者的影片內容必須是已經上傳至YouTube狀態,否則像是從中國的抖音、嗶哩嗶哩 (嗶哩嗶哩)、西瓜視頻等平台,將他人內容「搬運」至YouTube,並且以此獲取廣告利益的作法,基本上很難被阻止,除非是原始版權持有者主張權益,並且要求YouTube下架。 針對YouTube上的影片版權管理,YouTube稍早公布數據顯示,去年下半年透過Content ID機制提出版權聲明數量超過7億5000萬筆,截至去年底依照Content ID機制聲明與營利結果,支付給版權所有者的廣告收益總額達7
3 年前
讓程式自己寫程式的人工智慧輔助編碼 GitHub Copilot 正式開放 年費 100 美金
目前GitHub Copilot已經可以接入Neovim、JetBrains IDEs、Visual Studio與Visual Studio Code等開發環境,以使用Python等熱門程式語言為例,約有40%比例程式編碼內容源自GitHub Copilot所提供建議。 去年對外預覽的GitHub Copilot技術,讓程式能自己編寫程式內容的應用功能,GitHub宣布將以每月10美元價格訂閱的服務形式提供使用,若一次訂閱一年使用方案的話,則僅以100美元計費,至於學生身分與熱門開源專案維護人員則可免費使用。 GitHub Copilot是由GitHub與非營利人工智慧研究組織OpenAI共
3 年前
NVIDIA Research 展示一段讚揚爵士樂與發源地紐奧良的短片,借助 3D MoMa 技術迅速將 2D 物件照片重建為三角網格格式
國際電腦視覺與模式辨識會議 ( CVPR )將在 6 月底於美國紐奧良舉辦,紐澳良也同時是爵士樂的發源地, NVIDIA 預計在 CVRP 展示稱為 NVIDIA 3D MoMa 的真實物件快速轉換 3D 內容工具,也藉此利用 3D MoMa 創作一段讚揚爵士樂與紐奧良的短片。 NVIDIA Research 預計在台灣時間 6 月 23 日凌晨的 CVRP 大會公布 NVIDIA 3D MoMa 技術論文,同時 NVIDIA Research 也預計在 CVRP 公布高達 38 篇論文。 3D MoMa 是一種逆向渲染工具,旨在將靜態照片重新轉化為 3D 物件與場景, NVIDIA 3D M
3 年前
NVIDIA 3D MoMa 技術發表 2D 照片一小時產生 3D 模型 創作者更容易打造 3D 影片內容
相較過往3D物件製作流程,必須透過複雜的建模、渲染流程才能完成,在3D MoMa技術下僅需配合單一具備Tensor核心設計的GPU,即可在1小時內產生3D模型,並且可相容多數3D繪圖引擎與建模工具。 先前說明改進Instant NeRF模型,讓大量2D平面照片可在幾秒內合成3D場景之後,NVIDIA Research在紐澳良舉行的國際電腦視覺與模式辨識會議 (CVPR)上,發表名為3D MoMa的技術論文,將可讓靜態影像快速變成3D物件,藉此加快3D影片內容創作效率。 NVIDIA以爵士樂即興演奏為概念,標榜能在短短演奏期間快速利用3D MoMa技術創作3D物件,並且以此創作3D影片內容。 相
3 年前
微軟、Meta、Sony 等業者共同成立元宇宙標準論壇 將建立通用標準規範 讓元宇宙加速發展
其中在平面圖像內容將以JPEG、Adobe Photoshop檔案相容格式為主,而3D內容則將以皮克斯 (Pixar)先前開源的USD (Universal Scene Description,通用場景描述)等作為通用標準。 包含微軟、Meta、Sony、華為、Adobe、Epic Games、Unity、Autodesk、NVIDIA、IKEA、Qualcomm等業者,以及包含W3C在內標準組織,宣布共同成立元宇宙標準論壇 (Metaverse Standards Forum),預計針對接下來的元宇宙趨勢發展制定標準規範。 如同物聯網應用發展一樣,元宇宙應用內容也必須透過相同規範設計才能達成
3 年前

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