專家觀點 硬科技 AMD intel 處理器 x86 Cyrix 硬科技:20世紀末的x86神風特攻隊Cyrix(上) 在1990年代末期,特別是1999年6月23日,AMD的K7成為x86歷史上,首次足以和Intel正面對抗效能的微架構,隨即爆發的1GHz時脈爭奪戰,又以AMD的勝利作收,加上AMD再以64位元x86指令集和K8,一度奪取好幾年的戰略主導權,奠定了Intel和AMD幾乎共同壟斷x86處理器市場的局面。 無獨有偶的,那時也差不多確立繪圖晶片市場將由NVIDIA與ATi一同主導的格局。 在這之前,特別是AMD是到了1995年,才宣佈放棄其自家RISC處理器29000系列的發展,並以8億5000萬美元併購NexGen取得Nex686設計(後來的K6),確定集中資源在x86處理器市場,也才有後來的老二 痴漢水球 4 年前
專家觀點 硬科技 ibm 處理器 Cell 簡報王與他們的產地 硬科技:簡報王與他們的產地:IBM Cell篇 簡報時代背景:仗著PS3的氣勢,IBM亟欲讓其王牌RISC架構Power,推廣到無所不在的應用領域,PS3的心臟Cell處理器則是其開路先鋒。 源起於1975年「RISC之始祖精靈」IBM 801計畫的Power(Performance Optimization With Enhanced RISC)架構,與從1964年的IBM S/360一直發展至今日System Z的大型主機,並列為高階伺服器最具代表性的2大象徵,沒有之一。講的更精準一點,IBM那一狗票老對手幾乎都死光了,這世道真的是在比氣長。 隨著高效能處理器與先進製程的研發成本,持續水漲船高,IBM也希望可推廣手上長期這個鼎鼎大名的R 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 intel 處理器 硬科技 簡報王與他們的產地 硬科技:簡報王與他們的產地:Intel PARROT篇 簡報時代背景:在Intel還在積極發展追求超高時脈的NetBurst微架構時,也跑出了很多在今天根本無法想像的瘋狂想法,像「最佳化微指令排程」這檔事。 Intel在2004年6月先在IEEE發表論文(Power Awareness through Selective Dynamically Optimized Traces),接著在當年秋季IDF(Intel Developer Forum)正式公開的「PARROT」(Power-aware ARchitecture Running Optimized Traces),企圖最佳化Trace內微指令排序及數量,以兼顧效能與省電。在了解這瘋狂想法前 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 intel x86 顯示卡 xeon phi 簡報王與他們的產地 Larrabee 硬科技:簡報王與他們的產地:Intel Larrabee篇 簡報時代背景:受到AMD在2005年高喊「x86 Everywhere」的鼓舞,加上Intel決心集中資源打垮AMD,促成了Intel內「x86義和團」的雄起,且「青出於藍而勝於藍」的三太子上身。 Intel一手創造了AMD K5總工程師Mike Johnson口中「毫無道理可循」的x86指令集,而他們在2005年內部凝聚共識,決定將資源集中在x86處理器,造就了「x86義和團」的崛起,也催生了眾多讓人摸不著頭緒的產品發展計畫。 說到產品時程,像Intel如此巨大的跨國企業,是很難完全隱藏所有祕密的,光從申請的專利權,就可被有心人挖出一堆蛛絲馬跡。當年Sony PlayStation 3的心臟 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 intel 處理器 14nm 7nm 簡報王與他們的產地 半導體製程 硬科技:簡報王與他們的產地:Intel半導體製程篇 簡報時代背景:摩爾定律萬歲萬萬歲。 這1年來,從2014年開始擠14nm製程牙膏,連擠超過5年的Intel,從去年AMD Zen2發表之後,其「舉世最先進的半導體製程技術」,就經常變成科技文青和網路鄉民,閒暇之餘揶揄嘲弄的倒楣苦主(雖然是自找的)。但長期作為癮科技忠實讀者的各位科科們,絕對有義務吸收更多更有梗的知識,讓自己足以立於時代的浪頭。 我們先從看得懂Intel的製程「聖經密碼」開始。 從1982年的80286為起點,Intel使用專用的編碼命名其製程世代,以首創的「1.5um(1500nm)節點」P646為例: P:Process,製程。 6:6吋晶圓。 46:製程編號。 所以1998 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 CPU AMD ati intel 處理器 簡報王與他們的產地 硬科技:簡報王與他們的產地:AMD Fusion篇 簡報時代背景:AMD在2006年耗費54億美元巨資,硬著頭皮吃下了ATI,寄望藉由處理器整合ATI的繪圖技術,同時建立一條對抗Intel和NVIDIA的不毀防線。 AMD併購ATI之舉,在當時頗讓眾人意外,因為考量到技術互補性,Intel吞掉ATI、AMD吃掉NVIDIA,是比較被外界「看好」的結果。總之,AMD願意砸這麼多錢,決策的背後勢必有足夠的野心和誘因,融合CPU和GPU的Fusion大戰略,乍看之下,自然就是最大的可能性,但絕不僅於此。 考量到AMD往行動運算與消費性電子市場進軍的企圖心,ATI的技術就更加的不可或缺了。稍微有點年紀的科科,也許還可依稀記得,ATI的繪圖晶片在真正成為 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 AMD ARM x86 簡報王與他們的產地 K12 硬科技:簡報王與他們的產地:AMD K12、SkyBridge篇 簡報時代背景:2011年上市的AMD推土機家族出師不利,整間公司開始走下坡,展開策略轉型,2014年5月則是其「成果發表會」,雖然大多數內容也都停留在簡報上,沒有成真。 2011年初,曾領導K7發展的執行長Dirk Meyer因「無法滿足AMD董事會對行動運算市場的期望」而黯然結束短短的3年任期,新上任的執行長Rory Read立即展開轉型戰略,把腦袋動到ARM的頭上,企圖避免與Intel正面對抗。 雙A的戰略合作 畢竟ARM也肖想伺服器市場很久很久了,據說從20世紀初期開始,就持續騷擾在伺服器市場站穩腳跟的AMD長達10年的時間,雙方一拍既合,AMD取得ARM指令集與核心授權,計畫推出低功耗 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 AMD intel 處理器 x86 簡報王與他們的產地 硬科技:簡報王與他們的產地:AMD x86 Everywhere篇 簡報時代背景:2005年5月AMD雙核K8剛上市,公司氣勢蒸蒸日上,而Intel還在陣腳大亂。 很久以前,筆者曾總結了人生、職場與社會的觀察心得,歸納出「水球5定律」,其中有一條是: 「豪洨會造成無謂的犧牲。」 最能夠體現這句話的,莫過於AMD在2005年微軟WinHEC(Windows Hardware Engineering Conference,研討內容主要是微軟Windows作業系統相容硬體的研發與設計技術),這場鼓吹「x86 Everywhere(x86無所不在)」的議程了。其內容有如義和團出征前必喝的摻藥神符水,讓x86相容處理器廠商們內部的「x86義和團」,深信只要有了x86指令 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 處理器 x86 指令集 SIMD AVX SSE 硬科技:淺談x86的SIMD指令擴張史(下):AVX到AVX-512 前情提要:淺談x86的SIMD指令擴張史(中):SSE2到SSE4。x86指令集的SIMD擴充,從1997年的MMX一路「堆積」到2008年的SSE4.2,看似已功德圓滿,但其實仍遠遠不足,累積缺陷總計如下: 雙運算元(A = A + B)的宿疾還是沒有解決,限制單一指令的功能,也變相增肥程式碼。 只要處理器的微架構足以負擔,可以一次處理的資料量還是是多多益善,越寬越好。 16個暫存器還是太少,人家古老的RISC可都是32個起跳的。 和真正的「向量(Vector)處理器」相比仍有差距,例如缺乏指定SIMD中需要被處理資料的遮罩(Mask)暫存器。 欠缺從散落在記憶體各處的運算元素「聚集(Gat 痴漢水球 5 年前
專家觀點 硬科技 AMD intel 處理器 x86 指令集 SSE2 硬科技:淺談x86的SIMD指令擴張史(中):SSE2到SSE4 前情提要:淺談x86的SIMD指令擴張史(上)。MMX到SSE有了對應IEEE 754單精確度浮點格式的SSE還是不夠,最起碼,當時的x86處理器還缺了3個重要的關鍵點: 64位元雙倍浮點精確度。 受制於x86指令的編碼,暫存器才少少的8個。 x86的雙運算元(A = A + B)格式,會摧毀其中1個暫存器原本的資料(如例子中的A),要保存資料,需事先搬移到其他的暫存器,增加程式碼體積,更讓第二個問題雪上加霜。 SSE2提供IEEE754 64位元雙倍精確度 2001年隨著Pentium 4而問世的144個SSE2指令解決了第一個問題,包含了一系列的快取記憶體控制指令,並順便擴充了MMX,雖然 痴漢水球 5 年前