NVIDIA GeForce RTX 3070 延後至 10/29 上市 避免雪花災情與充足備貨
除了確定到GeForce RTX 3070將延後上市,近期也有消息指稱NVIDIA將對外公布筆電使用的GeForce RTX 3070顯示卡,運算效能表現將與GeForce RTX 2080 Ti對齊。 避免GeForce RTX 3080等新款顯示卡災情持續發生,同時準備充足貨量 原訂將在10月15日上市的NVIDIA新款顯示卡GeForce RTX 3070,目前證實將延後至10月29日推出。 而預期延後上市因素,除了與新款顯示卡供貨短缺,另一方面也與近期GeForce RTX 3080、GeForce RTX 3090傳出螢幕變花、變黑等災情影有關。 由於相比先前推出的兩款顯示卡,GeF
4 年前
NVIDIA GeForce RTX 30 系列未搭載 VirtualLink 介面 因過往使用率不高
VirtualLink介面是由NVIDIA、Oculus VR、Valve、AMD及微軟在2018年共同制定,藉由開放架構形式讓新款虛擬實境頭戴裝置僅需透過USB Type-C連接線,即可與PC等裝置連接使用,目的是為了減少虛擬實境頭戴裝置必須透過諸多繁雜線材才能連接使用的困擾。 但依然可讓OEM廠商維持客製化設計 針對9月初對外揭曉的GeForce RTX 30系列,NVIDIA除了將顯示卡外觀細節部分解禁,更進一步在台灣地區說明其技術規格等細節,同時也針對部分設計背後想法做說明。 ▲GeForce RTX 3080 OEM廠商製作顯示卡依然可維持客製化設計 針對此次GeForce RTX
4 年前
NVIDIA RTX 的 NVIDIA Studio 將獲 AI 新應用,秋季免費推出 NVIDIA Broadcast 與 Omniverse Machinima
雖然回到兩年前 NVIDIA 發表 Turing 圖靈架構時,外界不少聲浪指出 NVIDIA 不該把寶貴的電晶體空間塞入前景與應用在消費娛樂皆不明確的 Tensor Core ,然而在兩年的持續耕耘與實驗,包括實驗性的 DLSS 、 RTX 語音降噪等技術展演, DLSS 2.0 帶來大幅的視覺效果與運算性能提升也證實 AI 對遊戲能帶來莫大的幫助。 ▲深度學習與 AI 在各領域逐漸發威 隨著越來越多準專業級創作者開始採用消費級的 GeForce RTX 顯示卡,也促使 NVIDIA 攜手專業軟體開發商把 AI 技術導入應用,藉由此次 RTX 30 系列發表, NVIDIA 也宣布把 DLSS
4 年前
NVIDIA 官方推特更換神秘 21 天倒數背景圖,可能選在 21 年前 GeForce 256 發表日公布 RTX 30
雖說市場已經幾乎是確認 NVDIIA 將會在近期公布基於 Ampere 的新一代 GeForce RTX 30 系列產品,但先前也傳出有多個版本的時間,一般認為 NVIDIA 將選在 9 月初進行發表,不過 NVIDIA 的 NVIDIA GeForce 官方推特稍早新增一篇以 THE#ULTIMATECOUNTDOWN 的貼文,搭配甫更換的背景圖出現的 21 DAYS , 21 YEARS ,若以北美時間推算,約莫是美國的 8 月 31 日。 ...#UltimateCountdown pic.twitter.com/f23HcbHUk6 — NVIDIA GeForce (@NVIDIAG
4 年前
傳 NVIDIA 將光線追蹤分離到 PCB 反側的協處理器,藉此降低 RTX 30 高階卡的成本
隨著 RTX 30 系列的 Founder Edition 散熱器照片曝光,獨特的正反雙面風扇設計也引發不少遐想,因為傳統的顯示卡多半考慮到布局設計,多半是把風扇配置在同一側;根據一位 YouTuber Coreteks 的推測, NVIDIA 此舉很可能是為了此次高階卡使用的雙面 PCB 設計,將在一面配置 GPU ,另一面則配有針對光線追蹤的協處理器。 據傳聞, NVIDIA 此次將會在 RTX 3080 與更頂級的 RTX 3090 使用這種獨特的雙面 PCB 布局,其中一面就是 RTX 30 的 GPU 核心,另一面則是光線追蹤用的協處理器,這也說明為何公版的散熱器如此龐大且採用雙面風
5 年前
NVIDIA 推出 RTX Voice 軟體 用 AI 讓線上直播人聲更清晰可辨
RTX Voice運作原理是透過GeForce系列或Quadro RTX系列顯示卡硬體效能,搭配人工智慧演算技術,針對電腦數位音訊進行聲波波形進行分析,例如分辨人聲所形成波形,以及鍵盤等裝置所產生聲響波形,或是環境噪音所形成波形,進而將非必要聲音音量降低,使得人聲部分可以變得更清晰。 近期除了釋出DLSS 2.0與新版Game Ready驅動程式更新,NVIDIA更釋出名為RTX Voice的軟體工具,將可藉由GeForce系列或Quadro RTX系列顯示卡硬體效能,搭配人工智慧演算技術,讓電腦執行特定app時可獲得環境聲音降噪效果,讓直播、線上會議人聲表現更為清晰。 目前RTX Voice
5 年前
以豐富的光影為我的世界增色, Minecraft RTX 光線追蹤 Beta 版即將上線
可說是 21 世紀數位樂高的 Minecraft /我的世界是許多創作者發揮想像力的舞台,同時也在這波武漢肺炎成為另一種學習平台,而在 NVIDIA 發表與微軟合作的 DXR 光線追蹤技術之際,作為微軟技術展示之一的 Minecraft 光線追蹤版本也預計登上年末推出的 Xbox Series X 平台,而微軟與 NVIDIA 雙方合作的成果 Minecraft 光線追蹤 Beta 版也將在兩天後上線,並與多位創作者合作,在 Windows Store 提供 6 個免費的 RTX 世界供玩家下載體驗。 ▲屆時隨 Minecraft RTX 推出,將提供六個由知名創作者設計的免費世界供下載 玩家
5 年前
軒轅劍柒公開實機影片, 採 UE4 引擎、 PC 版支援 NVIDIA RTX 光線追蹤效果
由大宇資訊旗下 DOMO 工作室操刀的軒轅劍系列第十三款續作軒轅劍柒在稍早公開實機運作影片,採用新一代的 UE4 引擎作為基礎,而日前曾攜手 NVIDIA 進行 PC 版的 RTX 特效測試驗證,現在也宣布 PC 版本將正式結合 NVIDIA RTX 光線追蹤效果,提供更細膩的光影效果;軒轅劍柒預計在 2020 年內推出,將在 PC 的 Steam 平台與 PS4 平台推出。 ▲遊戲以 UE4 作為引擎, PC 版本更搭配 RTX 光線 軒轅劍柒的時空背景設定在西漢末年,以留侯墓出土的一片竹簡為故事起點,在竹檢送抵太史令之後發生離奇失火,太史令也滿門盡亡,竹簡不翼而飛的十年後為開端,以隱居室外
5 年前
始祖級串流遊戲服務 NVIDIA GeForce Now 卸下 Beta ,將在 30 餘國提供正式版服務
雖然這陣子提到雲串流遊戲服務,多半都圍繞在 Google 的 Stadia 與微軟的 xCloud 上,然而以業界推出雲串流遊戲服務的時間點來說, 2013 年以為了集團發展虛擬化 GPU 技術為基礎延伸出的 NVIDIA GeForce Now 應該是更資深的,而在去年由於通訊業界開始進行 5G 轉型,電信業者積極希望藉由加值服務吸引客戶,以及通訊產業對於邊際運算伺服器的提高, NVIDIA 也將觸角伸入更多電信業者,其中台灣的台灣大哥大也在去年 MWC LA 宣布將成為台灣提供 GeForce Now 的業者,而稍早 NVIDIA 正式宣布 GeForce Now 取消 Beta 邁入正式
5 年前
因應 Intel 筆電平台新品規劃時程,傳 NVIDIA 也將在三月宣布 Super 系列筆記型電腦 GPU
雖然市場預期 NVIDIA 將在今年發表新一代 GPU 架構 Ampere 安培與相關 GPU ,不過考慮到 NVIDIA 新款 GPU 往往是先自高階發表再到主流、先桌上型後筆記型電腦,可能在今年內還沒有機會看到基於 Ampere 安培架構的筆記型電腦 GPU ,但根據 WCCFTECH 掌握的內線消息, NVIDIA 有可能會在 3 月底發表筆記型電腦版的 Super 系列 GPU ,以因應 Intel 即將解禁的第十代筆記型電腦平台推出,據稱至少將有六款囊括 GTX 16 Super 與 RTX 20 Super 的筆記型電腦 GPU ,正式採用 Intel 新 CPU 與 NVIDIA
5 年前
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