微軟計畫推出 Xbox Game Pass 家庭訂閱方案 可 5 人共用 最快今年上線
微軟此項服務預計在今年內上線,將可讓最多5名同屬相同家庭成員的玩家共同使用單一訂閱方案,將比過往僅能個別訂閱的花費更低。 在Sony宣布調整旗下PlayStation Plus服務,並且在特定地區與PlayStation Now服務合併,藉此與微軟Xbox Game Pass服務抗衡之後,微軟則是傳出準備推出家庭訂閱方案,讓更多人可以使用Xbox Game Pass服務。 目前微軟推出的Xbox Game Pass並未包含家庭訂閱方案,僅允許同時擁有兩台Xbox遊戲主機的使用者,可以透過設定方式將其中一台設定為家庭使用主機,藉此讓另一台遊戲主機也能使用個人訂閱的Xbox Game Pass服務
3 年前
微軟 Build 2022 開發者大會 5/24 舉辦 採線上形式 吸引更多全球開發者參與
在去年Build 2021期間暗示將針對Windows作業系統釋出重大更新,並且透露將重新調整Microsoft Store軟體市集的App收錄原則,讓更多內容可直接透過Microsoft Store軟體市集下載安裝之後,微軟在去年下半年也正式宣布推出Windows 11作業系統,同時也大幅調整Microsoft Store軟體市集營運模式。 微軟稍早確認今年度的Build 2022開發者大會將在5月24日至26日期間展開,並且依然維持以線上形式舉辦。 雖然微軟日前說明將使員工恢復返回辦公室工作,但在當年仍受疫情影響情況下,顯然仍難以吸引全球各地開發者前往美國參與活動,加上美國各州防疫政策也不
3 年前
微軟 Office 365 Government Secret 服務推出 標榜在安全防護情況下維持處理數位文件便利與彈性
ffice 365 Government Secret建立在Azure Government Secret等安全雲端基礎架構之上,藉此符合政府機構對於資訊安全防護層級要求,並且能在多方協同作業,以及文件傳遞過程確保資訊安全。 過去針對政府機構使用需求,分別推出Azure Government Secret與Azure Government Top Secret兩種安全層級的雲端服務之後,微軟稍早再次針對政府數位文書資料處理需求,推出符合Impact Level 6 (IL6)資安規格的Office 365 Government Secret服務,讓政府機構能在更安全且符合使用規範情況下處理各類
3 年前
微軟將推動以雲端原生遊戲內容 由雲端運算推動更高遊戲效能表現
微軟此新建立團隊將與全球遊戲開發者合作,並且以雲原生遊戲開發為宗旨,與目前透過串流技術遊玩的使用模式不同,此類遊戲將從一開始就是針對串流遊玩使用模式打造,亦即諸多運算都會透過雲端即時運算,藉此發揮更大算力表現,其中也能發揮更大雲端協同運算的人工智慧執行效果,藉此對應更自然的畫面表現,以及深度學習應用等。 微軟在此次GDC 2022期間公布諸多與旗下Azure雲端服務相關遊戲開發應用模式,而稍早更透露將建立新團隊,藉此推動雲端原生遊戲內容,並且整合在Xbox遊戲生態。 而此團隊將由Kim Swift帶領,其過去曾在Valve帶領製作《傳送門》 (Portal)、《惡靈勢力》 (Left 4 De
3 年前
微軟 ID@XBOX 計畫已向獨立開發商支付超過 25 億美元 未來持續吸引更多獨立開發者加入
微軟也透露目前列為重點發展的Game Pass系列服務 (包含Xbox Game Pass與PC Game Pass),已經向開發商、發行商支付數億美元金額,並且持續透過此系列服務吸引玩家挖掘更多值得由玩遊戲,其中也包含眾多透過 ID@XBOX 計畫發行的獨立遊戲作品。 依照微軟 ID@XBOX 項目資深總監Chris Charla說明,從2013年宣布啟用 ID@XBOX 獨立遊戲計畫之後,至今已經向獨立開發者支付超過25億美元金額,同時在過去3年內的獨立開發者版稅與總收入幾乎增加一倍以上。 Chris Charla表示,過去以來協助不少獨立開發者透過 ID@XBOX 獨立遊戲計畫發行內容,
3 年前
微軟推出 Azure Game Development Virtual Machine 服務 開發者可在雲端建置遊戲開發平台 並採用彈性工作模式
透過雲端虛擬化,將使目前因為疫情分散各地的遊戲開發團隊能透過相同開發環境打造內容,並且藉由線上協作方式共同作業,同時也能降低對於在地硬體效能上的依賴,讓遊戲開發團隊能以更有彈性方式設計作品。 在今年GDC 2022期間,微軟宣布將以旗下Azure雲端服務,搭配與Unreal Enigne等服務整合,將讓開發者能在短短幾分鐘內於雲端建置遊戲開發平台。 微軟此項服務以Azure Game Development Virtual Machine為稱,目前已經以公開預覽形式提供測試,並且與Unreal Engine、Perforce Helix Core、Parsec、Incredibuild、Ble
3 年前
微軟在芬蘭建立新數據中心 廢熱將成在地全新供暖來源 創造超過 11000 個工作機會、172 億歐元市場規模
微軟更將與能源業者Fortum合作,預計將此座位於芬蘭南部的全新數據中心運作時所產生廢熱回收,導引到當地居民家中作為供暖來源,約可讓當地25萬名居民中約40%可以此獲得供熱,而微軟更預期日後加上處理廢水所產生廢熱,藉此讓供熱規模增加至60%,將可在每年內降低二氧化碳約40萬噸的排放量。 微軟近期宣布將在芬蘭南部地區建制全新數據中心,不僅將創造在地超過11000個工作機會,同時也將帶動經濟發展,而運用數據中心所排放廢熱,更將成為芬蘭部分地區全新供暖來源之一。 在相關說明中,微軟表示在芬蘭地區總計有超過45000名客戶,以及2000名以上合作夥伴,其中包含Nokia、Elisa、Fortum、S-
3 年前
美國可能對大型科技業者提出「禁止壟斷併購法案」 將限制收購金額超過 50 億美元 使收購者或被收購者市場佔比增加的情況
近期微軟以687億美元價格收購動視暴雪,而NVIDIA日前也原本有意以超過600億美元市值金額收購Arm,其實都讓不少看法認為可能影響日後市場公平競爭。 針對大型科技業者持續透過併購方式形成「大者恆大」情況,進而影響市場公平競爭與壟斷問題,美國參議員Elizabeth Warren與眾議員Mondaire Jones提出名為「禁止壟斷併購法案」 (The Prohibiting Anticompetitive Mergers Act,PAMA)的法案,要求限制收購金額超過50億美元,並且將使出資收購業者帶來超過四分之一市場佔比,或是讓被收購對象提供超過三分之一市場佔比的收購案。 除此之外,此項
3 年前
微軟持續推動混合辦公 彈性工作模式需取得平衡 讓「回到辦公室」變得有價值
微軟強調並非否定過去推動的遠距工作模式,而是在一般情況下,透過面對面的交流模式仍有助於更直接的互動,在此次提出針對Microsoft Teams、Outlook及PowerPoint等服務功能更新,微軟更希望透過旗下服務讓混合辦公模式可以變得更有彈性,並且能讓工作人員在虛實之間無縫切換。 針對後疫情時代的工作型態發展,微軟表示目前越來越多企業開始面臨不同挑戰,亦即如何在彈性工作模式與回到辦公室工作之間取得平衡,而如何讓「回到辦公室」這件事情變得更有價值,顯然將成為企業接下來面臨課題。 依照微軟藉由3萬人所進行受訪調查顯示,疫情之後約有過半人更重視個人健康與生活,甚至有18%比例受訪人在去年辭去
3 年前
微軟 DirectStorage 加快資料存取技術 終於登上 Windows PC 但目前仍無法用於 GPU 運算加速
傳統作法通常會將影像材質貼圖內容壓縮以利CPU快速存取處理,並且告知GPU如何處理材質渲染結果,在DirectStorage技術設計中,則是讓GPU可以直接存取存放在儲存設備中的資料,藉此讓遊戲執行過程中需要讀取資料進行渲染處理的時間能大幅縮短。 先前標榜將推出的DirectStorage技術,微軟稍早終於開始向開發者提供此向技術API資源,並且能應用在Windows 10、Windows 11,藉此提高資料存取效率。 微軟並未特別限制此項技術應用範圍,但最明顯能獲益的自然是遊戲存取表現,其他應用範圍則包含需要大量資料存取的繪圖運算,或是數據分析等應用。 稍微回顧一下DirectStorage
3 年前
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