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由 Square Enix 打造的 DX12 示範影像 WITCH CHAPTER 0 [cry] 於 Windows Build 亮相
圖片來源: NVIDIA Blog 作為遊戲產業期待已久的全新 API , DirectX 12 已經被視為使遊戲進入下一個層次的關鍵重點,最主要的是大幅改善硬體架構的使用效率,使 CPU 、 GPU 能更合理的分配資源提升遊戲效能;不過關於 DX12 對於使用者到底能帶來怎樣的視覺震撼?恐怕還是看示範影片最實在了。 在今年的 Windows Bulid 大會上,展示了由日商 Square Enix 打造基於 DX12 的示範影像 WITCH CHAPTER 0 [cry] ,這不是一段製作好的短片,而是透過一台電腦進行即時演算的結果,意味著 DX12 時代的遊戲,將可透過即時演算的方式提供宛
10 年前