Intel 筆電用 Arc Alchemist 獨立顯示卡 3/30 揭曉 效能可能介於 RTX 3070、3080 之間 提供多種規格
從先前消息指稱,Alchemist的效能表現,約介於NVIDIA推出的GeForce RTX 3070與GeForce RTX 3080之間,未來除了應用在筆電產品,預期也會應用在桌機顯示需求,甚至進一步應用在NUC產品設計,配合Intel旗下處理器產品發揮更高運算顯示效能表現。 Intel稍早確認將在美國西岸時間3月30日上午8點 (台灣時間3月31日凌晨12點)舉辦「A New Stage of the Game」活動,預計將正式推出先前公布,對應筆電使用的Arc Alchemist獨立顯示卡。 Arc Alchemist獨立顯示卡先前以「DG2」為稱,並且以Xe HPG顯示架構打造,將支
3 年前
NVIDIA 在新版 Game Ready 驅動加入基於 AI 的 DLDSR 深度學習動態超解析技術,為 RTX 顯示卡專用功能
NVIDIA 在即將釋出的 1 月 14 日版 Game Ready 驅動程式加入一項新功能,名為 DLDSR /深度學習動態超解析,這是 NVIDIA DSR 動態超解析技術的延伸版本,借助 RTX 產品的 Tensor Core ,以 AI 方式提供動態超解析技術,標榜相較 DSR 不僅畫面更為精細,同時順暢度也更趨近原生 1080p 解析度。不過畢竟這項技術須使用 Tensor Core ,自然也是僅限 RTX 20 、 RTX 30 系列顯示卡使用的專屬技術。 NVIDIA 指出 DLDSR 技術透過 AI 方式進行處理,僅需產生 1620p 的影像並以 DLDSR 2.25X 進行超
3 年前
CES 2022 : NVIDIA 擴大 GeForce Now 合作,攜手 EA 提供更多遊戲內容以及為三星 Smart TV 提供串流遊戲服務
NVIDIA 在 CES 也宣布多項遊戲技術與服務相關進展,其中作為串流服務的 GeForce Now 有兩項重要公布,包括擴大與 EA 的合作,將在 GeForce Now 提供戰地風雲 4 與戰地風雲 5 兩款廣受玩家歡迎的 FPS 大作。 ▲三星是繼 LG 之後第二家與 GeForce NOW 合作的非 Android TV 智慧電視廠商 另外繼與 LG 合作,為 LG 2021 WebOS Smart TV 提供 GeForce NOW 應用程式測試版後, NVIDIA 再宣布與三星合作,為三星 Smart TV 於第二季提供 GeForce NOW 串流遊戲服務,借助與智慧電視廠商合
3 年前
NVIDIA GeForce RTX 2050 入門等級筆電顯示卡發表 支援光追、DLSS
GeForce RTX 2050採用與GeForce RTX 3050相同設計,一樣採用2048組CUDA顯示核心,但運作時脈則明顯降低許多,而記憶體則採用4GB GDDR6規格,同時僅採64位元設計,資料傳輸頻寬僅每秒112GB,整體熱設計功耗最高僅在45W。 傳聞即將於CES 2022期間揭曉應用在筆電產品的GeForce RTX 30系列顯示卡,NVIDIA稍早宣布推出對應筆電產品使用的GeForce RTX 2050,並且加入即時光影追跡、DLSS等技術應用,另外更針對入門筆電機種提供MX570與MX550兩款顯示卡。 三款顯示卡都會應用在明年春季推出的筆電機種,主要鎖定入門價位機種設
3 年前
戰地風雲 2042 RTX 技術力全開,結合 DLSS 、光線追蹤、 Reflex 帶來流暢、低延遲的高畫質體驗
EA 近日熱門大作戰地風雲 2042 將在 11 月 12 日開放先期購買者進行搶先遊玩,而 NVIDIA 亦與 EA DICE 攜手針對 PC 版與 NVIDIA RTX 技術進行強化,戰地風雲將可發揮 NVIDIA RTX 顯示卡的多項重點特色,包括 DLSS 、光線追蹤與 Reflex 等,使在 PC 平台遊玩戰地風雲 2042 兼具逼真的電影級畫質、流暢度與低延遲。 ▲戰地風雲 2042 具備 RTAO 光線追蹤環境光遮蔽技術,使用 RTX 顯示卡則能開啟進一步的逼真效果 戰地風雲 2042 使用光線追蹤環境光遮蔽技術 ( RTAO ),能夠使遊戲元素當中的遮蔽物呈現更逼真的陰影,而
3 年前
NVIDIA 為了證明旗下影像技術夠擬真 創造出在 GTC 2021 線上演講的假執行長
同時也計畫擴大Omniverse協作平台應用生態,與蘋果合作USD通用場景描述技術 在此次線上形式舉辦的SIGGRAPH 2021活動中,NVIDIA不僅宣布多項研究項目將成為正式可用技術,讓更多人能以此打造更真實且自然光影場景,或是用於更擬真的物理模擬分析研究,更宣布針對影像創作及專業設計等需求打造全新專業繪圖卡NVIDIA RTX A2000。此外,為了進一步說服市場相信其技術足夠擬真,更揭曉今年GTC 2021期間,眾人所見在廚房進行演講的執行長黃仁勳,其實是全程以渲染方式呈現,並非黃仁勳本人。 在此次說明中,NVIDIA過去以研究項目投入發展的影像技術,在此次SIGGRAPH 2021
3 年前
亞馬遜的網遊 New World 開放公測後,莫名成為一款專門燒毀 EVGA RTX 3090 FTW3 顯卡的遊戲
亞馬遜進軍遊戲業首發的 MMO 遊戲 New World 終於在 8 月 31 日正式上線前開放公測,不過除了熱門網遊一開放勢必被玩家塞爆的情況以外,還傳出 New World 可能會燒毀當前 NVIDIA 頂級顯示卡 RTX 3090 ,而後更進一步確認只會燒毀 EVGA 的 RTX 3090 FTW3 。 原本這個傳聞被認為可能是由於 New World 的資源使用導致 NVIDIA RTX 3090 過載故障問題,但清查之後發現無論是官方的 FE 版或是板卡商自製卡等多數的 RTX 3090 都沒狀況,甚至 EVGA 非 FTW3 版的 RTX 3090 也同樣沒問題,唯獨只有 EVGA
3 年前
NVIDIA 推出以 AI 將筆觸成畫的 NVIDIA Canvas 單機版應用程式測試版,任何 RTX 顯示卡皆可使用
對於關注 NVIDIA AI 技術應用的科技玩家,應該還記得 2019 年由 NVIDIA 研究團隊於 GTC 大會所發表的 GauGAN 技術,藉由 AI 對抗生成網路技術,只要使用對應指定物件的筆觸畫上幾筆, GauGAN 即可把看似塗鴉的內容變成一幅畫作,而後續 NVIDIA 也將 GauGAN 變成網頁版本,使任何人都可透過瀏覽器體驗; NVIDIA 在今日宣布推出活用 GauGAN 技術的 NVIDIA Canvas 應用程式測試版,只要任何裝有 RTX 顯示卡的系統皆可在單機上使用,即可簡單幾筆進行創作。 手中剛好有支援 RTX 的顯示卡或系統的創作者或玩家,都可免費自 NVIDI
4 年前
在宛若動畫電影的優美畫面進行解謎闖關,支援光線追蹤與 NVIDIA DLSS 的[ 樂高 拼砌旅程] PC 版動手玩
樂高 拼砌旅程/ LEGO Builder’s Journey 是一款跨平台的益智遊戲,由樂高集團內部遊戲工作室 Light Brick Studio 所開發,最初是在蘋果的 Apple Arcade 進行首發並推出 iOS 與 MacOS 平台版本,今日再推出 Windows PC 與任天堂 Switch 版本;此次則搶先在發行前體驗了 PC 平台版本,相較其它平台受益於支援 NVIDIA RTX 技術,可藉由光線追蹤特效、 DLSS 技術等進一步提升視覺效果。 首款支援光線追蹤的 Unity 引擎遊戲 ▲樂高 拼砌旅程是首款支援即時光線追蹤的 Unity 引擎遊戲 相較不少樂高作品只是以樂
4 年前
NVIDIA 遊戲夥伴夏日迎接 RTX 光追與 DLSS 加持,以樂高 拼砌旅程、毀滅戰士 永恆為首的新遊戲將獲得絕佳光影效果
NVIDIA 自 Turing 架構的 GeForce RTX 20 系列開始推廣的 RTX On 即時光線追蹤與 DLSS 技術已逐漸開花成果,藉由 RTX On 即時光線追蹤帶來的光影效果進一步使遊戲視覺與場景互動更逼真,而基於 AI 的 DLSS 技術使得 GPU 可在相同的硬體資源下兼顧影像品質與流暢度,兩者相輔相成也陸續在 PC 業界獲得許多開發者與遊戲引擎的支援,而這個夏天也有多款新舊遊戲將同時支援 RTX 光追與 DLSS 影像強化技術,其中以將於 6 月 22 日發行的益智解謎遊戲樂高 拼砌旅程/ LEGO Builder's Journey 作為代表,還有毀滅戰士:永恆/ D
4 年前
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