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PS 4 ,你的對手 Xbox One 還要等到九月才會在台跟你相會
Playstation 4 去年底在台推出後,身為它市場競爭對手的 Xbox One 卻遲遲未公布在台推出時間,不過在稍早台灣微軟終於確定 Xbox One 的上市時間,確定在 2014 年 9 月上市,台灣晚出的好處大概就是一上市後就會有較豐富的遊戲資源可挑選,只是同時也別忘了 Playstation 4 也會陸續在這幾個月推出新遊戲啊... 延伸閱讀 簡單超有質感的 Android 收聽音樂 APP:豆瓣FM 不能保證但依然可以嘗試的一鍵 Root APP 看各種第四台最方便的Android App
11 年前
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AMD 第三世代主流筆電平台 APU 結合物理特性與應用管理,持續強化省電
PC 發展至今,已經過了早期為了極限效能不惜犧牲一切的時代,尤其是筆電平台不無設法透過先進製程與架構改善強化每瓦效能。 AMD 當然也不例外,在剛解禁的 Beema 與 Mullins APU 除了基本的製程、架構外,也透過結合物理特性以及軟體最佳化的方式減少多餘的功耗,為日益輕薄且續航要求不斷增加的筆電、平板壓榨更好的續航力。 此次啟用一項新的 CPU 與 GPU Boost 管理原則,名為 STAPM ;目前的處理器自主 Boost 原則是設定設備表面發熱(橘色的 Tskin )的極限值,這個極限值是以設備表面發熱後、使用者所能容忍的表面溫度設為處理器 Boost 的安全溫度,一般來說 T
11 年前
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AMD 第三世代主流筆電、平板 APU 解禁, Beema 與 Mullins 正式登場
AMD 今日解禁的第三世代的主流型筆電與平板處理器,分別是針對無風扇設計如平板的 Mullins 以及針對筆電的 Beema ,最大功耗分別為 TDP 4.5W 與 TDP 15W ,這兩款處理器可分別對應上一代的 Temash 與 Kabini ;這兩款產品皆是基於 Puma+ 核心架構搭配改良的 GCN GPU 。 此次 Mullins 與 Beema 架構的重點在於採用改良型的 Puma+ 核心架構結合 GCN GPU 之餘,還導入 System-Aware Platform Management 平台級功耗管理,大幅的降低發熱與耗電。另外可支援 DDR3-1866 記憶體,並可支援 L
11 年前
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AMD 更新 Never Settle Forever 方案遊戲,且 R7 入門遊戲顯卡亦可受惠
AMD 於八月把原本的 Never Settle 方案擴大成更彈性的 Never Settle Forever 後,在近日宣布新一波的 Never Settle Forever 遊戲陣容,除了加入由 Square Enix 推出的 死案:靈魂緝凶(Murdered: Soul Suspect ) 外,也首度與獨立開發商合作,推出同時擁有兩款獨立遊戲的 Indie Pack 。此外也將此搭售計畫普及到入門的 R7-240 ,不再限於中階卡以上。 Indie Pack 目前提供 Stoic Studio 製作的 The Banner Saga,由 Right Square Bracket Left
11 年前
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以地表最高效能顯卡自居, AMD 發表單卡雙芯的 R9 295X2
AMD 昨日宣布推出針對工作站等級的 FirePro W9100 繪圖卡,今天再度宣布針對 4K 級娛樂的極致玩家之消費級顯示卡 R9 295X2 ,這款高階顯示卡採用單卡雙芯的設計,以兩顆 R9 290X 的 GCN 架構 GPU 搭配 512bit 之 8GB GDDR5 記憶體,記憶體頻寬達 640GBps ,共有達 5632 顆 GCN 核心,運算效能達 11.5 TFLOPS 。 R9 295X2 最大的特徵是採用 Asetek 的客製化水冷系統,強調低溫、低噪音設計。R9 295X2 預計在四月下旬上市,推估價格約 1499 美金。 AMD 還未宣布該顯卡的 TDP ,不過需要動用
11 年前
是專為 4K 級多螢幕工作站需求而生,達 16GB RAM 的 AMD FirePro W9100 問世這篇文章的首圖
專為 4K 級多螢幕工作站需求而生,達 16GB RAM 的 AMD FirePro W9100 問世
AMD 今天針對專業 4K 影像工作站所推出的 FirePro W9100 繪圖卡,搭載達 16GB 的 GDDR5 記憶體,並提供 2.62TFLOPS 的雙精度與 5.24TFLOPS 單精度 GPU 效能,同時可輸出達 6 個 4K 等級螢幕。 W9100 為單 GCN GPU 架構,最多可與 4 張 W9100 進行 CrossFire 多卡串接。 W9100 已經搭載在 HP Z2820 、 Z2620 專業工作站內, Dell 也預計推出搭配此卡的工作站。而零售版則由藍寶科技與 AMD FirePro Ultra Workstation 預計在春季正式推出。 延伸閱讀 看各種第四台
11 年前
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微軟在 GDC 大會透過 NVIDIA GeForce Titan Black 以 DX 12 執行 Forza 5
圖片來源: NVIDIA Blog 微軟在這次的 GDC 大會終於公佈新一代的圖形 API : DirectX 12 ,也讓許多硬體與遊戲開發商能夠再次將遊戲的品質與特效提升。 DirectX 12 未來將會被使用在包括 PC 、平板以及 Windows Phone 上,另外也包括 Xbox one 遊戲主機。而此次微軟在 GDC 大會還使用一台裝載 GeForce Titan Black 顯示卡的電腦以 DirectX 12 執行 Forza 5 。 新聞來源: NVIDIA Blog , DirectX Developer Blog 身為微軟 XBox 系列引以為傲的賽車遊戲, Forza
11 年前
是AMD 新一代低功耗核心架構 Jaguar 架構簡介這篇文章的首圖
AMD 正式推出採用 Jaguar 核心的 Kabini 桌上型 APU 晶片
AMD 發表於去年在筆電推出的 Kabini APU 的桌上型平台版本,對應 Kabini 的平台則稱為 AM1 ;此次桌上型的 Kabini APU 將再啟用 Sempron 與 Athlon 的名稱。 Kabini 採用 Jaguar 核心搭配 GCN 架構的 GPU , 並整合 SATA 6Gbps 與 USB 3.0 支援,是一款高度整合的 SoC ,意味著 AM1 主機板上已經不再需要 I/O Hub 晶片。 桌上型 Kabini APU 與 AM1 平台將於四月初正式推出。 新聞來源: AMD
11 年前
是針對多顯示、高解析與平行運算需求, AMD 推出新一代嵌入式 GPU E8860這篇文章的首圖
針對多顯示、高解析與平行運算需求, AMD 推出新一代嵌入式 GPU E8860
AMD 在上周發表針對嵌入式市場、代號 Adelaar 的 GPU Radeon E8860 ,用以取代既有的 E6460 與 E6760 。 AMD 也在早先由嵌入式解決方案事業部產品總監 Kamal Khouri 針對 E8860 的特色與目標市場以電話會議的方式做簡短的介紹。 跳轉繼續: AMD 過去在消費端市場的獲利佔總營收的 90% ,不過 AMD 接下來的市場策略將強化高附加價值產品的獲利比重,高附加價值市場包括伺服器、高階圖像解決方案以及嵌入式市場。在今年的產品策略除了強化既有產品線,也針對火熱的數據中心市場推出代號 Hierofalcon 、最高 8 核心 ARM Cortex
11 年前
是幫玩家管理遊戲大小事, Razer 軟體服務新增 Game Manager 功能這篇文章的首圖
幫玩家管理遊戲大小事, Razer 軟體服務新增 Game Manager 功能
圖片來源: Razer 電競大廠 Razer 也推出他們自家的遊戲管理軟體 Razer Game Manager ,除將遊戲系存檔上傳到雲端空間,並且可把 Razer Game Boost 的遊戲最佳化的設定同時存放在雲端。 至於 Game Boost 可以做什麼?繼 NVIDIA 推出 GeForce Experience 、 AMD 推出 Gaming Evolved 的電腦系統與遊戲最佳化管理軟體後, Razer Game Boost 同樣也具備驅動程式管理與遊戲最佳化調教(稱為校準模式)的功能,也具備遊戲畫面與影像片段擷取的分享模式(軟體解碼錄製),還多了將不必要的背景模式自動關閉的"
11 年前
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