產業消息 AMD microsoft nvidia geforce windows windows phone fermi Directx11 kepler DirectX gcn xbox one directx 12 微軟在 GDC 大會透過 NVIDIA GeForce Titan Black 以 DX 12 執行 Forza 5 圖片來源: NVIDIA Blog微軟在這次的 GDC 大會終於公佈新一代的圖形 API : DirectX 12 ,也讓許多硬體與遊戲開發商能夠再次將遊戲的品質與特效提升。 DirectX 12 未來將會被使用在包括 PC 、平板以及 Windows Phone 上,另外也包括 Xbox one 遊戲主機。而此次微軟在 GDC 大會還使用一台裝載 GeForce Titan Black 顯示卡的電腦以 DirectX 12 執行 Forza 5 。新聞來源: NVIDIA Blog , DirectX Developer Blog身為微軟 XBox 系列引以為傲的賽車遊戲, Forza 系列 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 microsoft windows 微軟 xbox windows phone gdc direct x 微軟將在 GDC 大會宣布 DirectX 12 ,高通亦在合作夥伴內 (圖片來源: 微軟)微軟的 DirectX 在 2009 年推出 DirectX 11 至今也過了好幾年,不少 GPU 廠商就希望微軟能夠快點針對新一代視覺與娛樂需求推出新一代標準,甚至 AMD 先前發表跨平台的 Mentle API 時,就隱諱的說除了瞄準跨平台遊戲開發外,因為它們等不及微軟的 DirectX 改款,才會針對新一代顯卡特性推出 Mentle 。總之新版的 DirectX 12 將在 3 月份的 GDC 遊戲開發大會發表了。新聞來源:微軟可預期的是 DirectX 12 會有更多的特效效果,也許能夠使遊戲的畫面更栩栩如生;這次除了 AMD 、 Intel 以及 NVIDIA 外 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 Android gdc iOS GDC Taipei 2013 :從植物大戰殭屍中國版本談在地化經驗的影響 相信不少人都有玩過植物大戰殭屍吧? GDC Taipei 此次也請來寶開遊戲的資深製作人王偉談這款遊戲在中國在地化的策略與作法。植物大戰殭屍目前已經推出第二代,且在市場上許多"致敬"作品不斷推出仍能屹立不搖,即便中國市場也大受歡迎,並且還推出許多聯名周邊產品。植物大戰殭屍 2 的首發並非選擇在世界各地都可通用的 iOS 平台,也非全球多數地方皆可用到的 Google Play ,反而選擇商店呈現嚴重破碎的中國 Android 市場,主要的原因還是市場夠大且忠誠度足夠;實際的成績單也是相當漂亮,光是中國市場兩小時時間就達到 iOS 花了兩天、第一代花了兩年才達到的下載次數。且植物大戰殭屍中國版本 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 bandai 火影忍者 GDC Taipei 2013 : CyberConnect2 強調動漫延伸遊戲作品亦須提供宛若動畫般的流暢視覺 在 GDC Taipei 第二天的議程中,由日本 CyberConnect2 的總監石橋洋平以他們操刀多款動漫延伸遊戲的經驗,分享製作此類動漫改編遊戲的一些重點。 CyberConnect2 負責過多款動漫遊戲作品,包括火影忍者系列、 JoJo 冒險野郎等,並且橫跨家用主機、網頁與 app 遊戲等平台。石橋先生很自豪的是他們透過多種視覺強化的方式,讓 3D 建模的遊戲也有宛若動漫畫原著般的視覺效果;對於動漫作品,需要從人物建模、特效、加工與演出運鏡等,都要媲美漫畫、動畫原著才能算是好的改編作品。作為最基本的,製作小組需要看過全部的原著作品,並且去了解畫風、人物的動作與特色,石橋先生還笑著說他們 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 EA eletronic arts GDC Taipei 2013 :美商藝電談遊戲委外趨勢與策略 遊戲委外到底好不好?對於遊戲產業尤其是像 EA 如此大規模的公司,委外研發幾乎是趨勢,否則台灣就不會有那麼多專攻遊戲代工的廠商; GDC 2013 台北場也請到負責全球外部開發的總監 Jason Harris 談 EA 委外開發的經驗與建議。跳轉繼續Mr. Harris 一開始就談到,他所屬的 XDI 部門是一個專為協調 EA 與委外公司的溝通部門,而且還身兼市場趨勢研究與分析的身分,包括研究各代工國家的成本、當地文化與趨勢。他強調 EA 並不稱外包行為為 Outsourcing ,而是 External Development ,因為他們認為外包開發的重點不光只是把工作拋出去就好,還要與對方 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 gdc Blizzard GDC Taipei 2013 : Blizzard 首席文案談遊戲過場動畫製作 在所有的遊戲開發公司當中, Blizzard 在敘事的能力一向是相當被推崇的,這次也請到擁有電視電影製作經驗的 Blizzard 首席文案 Brian Kindregan 談遊戲過場動畫製作,遊戲動畫是可為遊戲增色的重要項目,也是讓玩家暫時剝離扮演主角、當個旁觀者了解故事細節的關鍵,但怎樣才是好的過場動畫? Mr. Kindregan 有他一番獨特的解釋。跳轉繼續Mr. Kindregan 對於過場動畫的要求很單純,他認為過場動畫是作為遊戲進行把故事貫串起來的工具,透過過場動畫可呈現玩家進行遊戲時無法留心到的細節。例如加深角色刻畫,讓玩家更能知道一些非主要角色其實也是在故事中扮演吃重的角色,或 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 bandai gdc GDC Taipei 2013 : Bandai Namco 傳奇系列以明確主題傳達意念,讓遊戲不光只是遊戲 GDC Taipei 相較其他國家場次邀請的嘉賓,背景最不同的莫過於唯一一家談遊戲主機平台開發經驗的 NAMCO BANDAI 總監製馬場英雄先生;馬場先生是 NAMCO BANDAI 旗下知名 RPG 遊戲"時空幻境 傳奇系列"的總監,這款遊戲有 18 年以的歷史,在各平台版本已達 50 款,累積銷售達 1,500 套,最新一代亦是日本今年遊戲金獎作品。馬場先生以他自 2007 年接手傳奇系列以來的開發經驗,討論在家用主機平台開發遊戲的一些重點,他提到最重要的莫過於規劃系列遊戲需要提供的創新體驗以及想傳達的主題訊息。傳奇系列經歷多代的演化與延伸版本,之所以能不斷在玩家獲得好評,美術風格、過場 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 社群 gdc 騰訊 GDC Taipei 2013 :以騰訊平台為例,詮釋如何善用高滲透平台提高遊戲能見度 今天筆者參加了半天的 GDC 遊戲開發大會台北峰會,聽了四場的遊戲相關主題演說,有些內容也許可讓有心投入遊戲產業或是正陷入開發泥沼的遊戲團隊借鏡。首先第一場是由中國滲透率最高的網路服務平台騰訊開發平台副總經理侯曉楠主講,敘述騰訊是如何透過開放平台與遊戲開發商製造雙贏。雖然台灣的網路界並未出現如騰訊如此高滲透率的服務平台,不過若是有心透過社群服務提升遊戲能見度,或是想從經營服務平台,也許可參考騰訊的開放平台經驗。跳轉繼續騰訊在中國發展已經相當久,已經有 15 年的歷史,包括推出 QQ 等 IM 軟體一路發展到自行研發遊戲,過去一直以來都是偏向自主研發為主;不過在 2011 年決定推出開放平台,給 Chevelle.fu 11 年前
數位科技與產品 APP軟體 王國突襲:邊境之戰 Kingdom Rush Frontiers – 每個時代都需要一個英雄,這個時代由你做主 每個時代都需要一個英雄,這個時代由你做主!最近『王國突襲:邊境之戰 Kingdom Rush Frontiers 』這款英雄塔防遊戲還蠻熱門的,才剛上市就榮登付費排行榜前幾名,這款除了可以控制英雄之外,塔防的種類、關卡的設計也非常巧妙,就由Rojer來替大家介紹一下吧!※劇情這次在遊戲中,增加了些許的漫畫訴諸整個遊戲故事,讓玩家可以體驗整個遊戲的背景!Kingdom Rush Frontiers遊戲一開始,遠方的城堡正被敵人侵襲,而這座城堡看來也沒辦法在抵抗多久了,此時圍著紅圍巾的英雄挺身而出!※英雄玩家一開始能夠操控的就是圍著紅圍巾的英雄ALRIC!ALRIC算是屬於狂戰士類型的角色,除了皮 AppGuru 11 年前
App 遊戲 Android mmo autodesk iOS APP軟體 Autodesk 於中國遊戲開發者大會 CGDC 展示 Gameware 系列中介軟體 如果不是遊戲開發者,可能很難想像 Autodesk 這家 3D 繪圖軟體的領導性廠商與深層的遊戲開發有那麼深的結合。 Autodesk 提供的不僅只是繪製 3D 遊戲的角色模組,但也不是提供遊戲用的引擎,而是提供中介軟體,也就是讓美術繪製的模組能夠快速的整合到遊戲引擎的開發工具。 如果把遊戲引擎當成牆壁,美術模組是壁紙的話, Autodesk 提供的一系列中介軟體就像是把壁紙黏著在牆壁的黏著劑一樣;透過中介軟體,才能將美術結合到遊戲之中。一套好的中介軟體,能夠讓美術整合到引擎變得更輕鬆。 而 Autodesk 也看準遊戲產業的發展潛力,近年不斷透過併購的方式讓旗下的中介軟體更為多元、豐富,尤其 Chevelle.fu 12 年前