NVIDIA 與史丹佛大學合作打造僅 2.5mm 厚度的光導波原理超薄虛擬實境眼鏡設計 但目前視野僅達 22.8° 範圍
NVIDIA與史丹佛大學合作的原型設計中,是以光導波原理,配合全新相位計算方式,讓僅有2.5mm厚度的光學元件將光線聚焦在使用者眼部形成3D全息影像視覺,藉此達成與現有虛擬實境頭戴裝置相同視覺效果。 NVIDIA稍早與史丹佛大學合作打造超薄虛擬實境眼鏡設計,透過改變影像在眼睛成像的焦距,藉此縮減虛擬實境眼鏡體積大小。 目前常見的虛擬實境眼鏡,除了必須放置運算元件、電路系統,更需要有足夠焦距空間,讓虛擬實境影像能順利在使用者眼睛成像,因此多半都會以一定體型呈現,若是採可獨立運作設計的話,體型甚至會變得更大。 而NVIDIA與史丹佛大學合作的原型設計中,則是以光導波原理,配合全新相位計算方式,讓僅
3 年前
NVIDIA 因涉嫌向投資者隱瞞對加密幣礦工賣出的 GeForce GPU 數量,被美國證交所罰款 550 萬美金
NVIDIA 近幾年的股價表現相當亮眼,其中有相當大的原因是來自 GeForce 遊戲級顯示卡的需求,乍看之下基於 GeForce 顯示卡的遊戲市場貌似欣欣向榮,不過事實就是一般玩家在過去的兩年間幾乎無法以正常的訂價取得 GeForce 顯示卡;美國證交所最近宣布 NVIDIA 因為 2018 年的財報涉嫌向投資者隱瞞獲利結構,將礦工購買的 GeForce 顯卡獲利也分類到遊戲獲利項目,需支付 550 萬美金的罰款,不過 NVIDIA 仍認為沒有任何不當隱瞞,但同意須更透明的公開相關資訊。 ▲由於在 2018 年財報上把賣給礦工的 GeForce 模糊歸納在遊戲收入,導致投資者無法判斷 NVI
3 年前
NVIDIA 挖角 Intel 架構人才 將研發 Arm 架構 CPU 產品 維持三晶片策略發展模式
NVIDIA將由Rafi Marom擔任資深CPU總監,並且在以色列協助推動NVIDIA旗下Arm架構CPU產品研發設計,進而應用在旗下超算產品,甚至也可能作為日後與Intel等業者競爭CPU市場的準備。 雖然高價收購Arm的計畫失利,NVIDIA顯然並未停下佈局Arm架構CPU的腳步,稍早更傳出挖走曾在Intel任職期間參與Tiger Lake、Alder Lake架構設計的經理Rafi Marom,預期協助NVIDIA打造Arm架構CPU產品。 實際上,NVIDIA很早就已經在以色列建置一個CPU設計與工程團隊,同時對外招募包含硬體、軟體及架構技術人才,並且將與超算及網路技術團隊一同合作。
3 年前
NVIDIA 與顯卡夥伴、通路合推「補貨完成,重新上架」企劃,意圖使 RTX 30 顯卡以合理價位重新上架
NVIDIA RTX 30 顯示卡在上市後的前半年後,就陸續受到挖礦熱潮、疫情導致產能受限與關鍵物料缺貨的情況,導致價格水漲船高或是要符合複雜的條件才能購買,不過隨著 RTX 30 產品進入產品生命週期尾聲、今年底預計發表 RTX 40 前夕, NVIDIA 宣布與多家板卡夥伴、通路推出「補貨完成,重新上架」企劃,強調以合理價位提供消費者多款主流 RTX 30 顯示卡產品。 NVIDIA 特別活動網站:「補貨完成,重新上架」 ▲各通路除了活動網站幾款主打產品外也還提供多款可零買、且價格恢復常規價格的顯示卡 此次在台灣是與 PChome 24h 購物、 momo 購物網、原價屋、欣亞數位與順發
3 年前
傳 NVIDIA RTX 40 初期仍會維持 PCIe 4.0 通道,不會追隨 NVIDIA H100 採用 PCIe 5.0
PCIe 5.0 相較 PCIe 4.0 可提升一倍的頻寬,自 64GB/s 進一步提升到 128GB/s ,同時 AMD 與 Intel 也陸續在消費級與運算級新平台導入 PCIe 5 規格, NVIDIA 亦在 GTC 宣布新一代 AI 超算 GPU 產品 NVIDIA H100 " Hopper "時強調支援 PCIe 5.0 介面,不過根據爆料指稱,預計在今年末推出的新一代消費級產品 RTX 40 " Ada Lovelace "將維持 PCIe 4.0 通道技術。 如果從行銷的角度, NVIDIA 的策略似乎有些令人意外,畢竟旗艦產品搭配新一代技術規格會更具話題性,目前傳聞屆時的旗艦
3 年前
NVIDIA 為創作者設立「 In The NVIDIA Studio 」部落格,每週更新激發藝術創作者靈感與獲取技術新知
不少藝術創作者的電腦平台是由 NVIDIA 的 GPU 所驅動, NVIDIA 也在近年呼應更廣大的創作者需求,除了原本的 Quadro 專業繪圖產品外,亦透過 NVIDIA Studio 計畫,為原本消費級的 GeForce GPU 提供針對內容創作軟體的最佳化驅動,不過近年 NVIDIA GPU 借助 RTX 、 AI 等新技術陸續提供許多的新功能,多數創作者可能無從獲得這些新知, NVIDIA 宣布設立「 In The NVIDIA Studio 」部落格,將以每週一次更新的方式提供最新的影像技術、應用,提供創作者最新的工具資訊與激發藝術創作者的靈感。 更多資訊可見: 「 In The
3 年前
Red Hat 與 NVIDIA 合作,為企業提供自部署、管理至擴展高效能 AI 工作負載
知名開放原始碼軟體解決方案供應商 Red Hat 宣布其 Open Shift 新認證與功能,使跨混合雲應用程式變得更容易使用,其中攜手 NVIDIA ,為 NVIDIA AI Enterprise 2.0 提供認證,以及推出 Red Hat Open Shift 4.10 ,能幫助企業更有效部署、管理與擴展 AI 工作負載。 Red Hat 認為企業當前正積極投入以 AI 與 ML 所驅動的新一代應用程式,其中容器和 Kubernetes 是加速應用程式生命週期的關鍵, Red Hat OpenShift 能夠提供培訓、測試與部署 ML 模型的靈活性、可攜性與擴展性,同時還整合 DevOps
3 年前
NVIDIA 借助軟體調整使 NVIDIA A100 在一年內 AI 性能提升 5 成,全新 Jet AGX Orin 奪下邊際推論性能之冠
雖然 NVIDIA 在 GTC 大會公布全新一代加速器 NVIDIA H100 ,性能聲稱比起目前 NVIDIA A100 有飛躍性的提升,但這不代表 NVIDIA 推出新硬體後就不再服務舊世代架構的用戶, NVIDIA 今日公布全新的 MLPerf v2.0 推論性能結果,借助在軟體不斷的革新,相較去年公布的結果,使 NVIDIA A100 的效能提升達 50% ;此外也隨著新一代嵌入式超算平台 Jetson AGX Orin 的問世, Jetson AGX Orin 借助全新硬體架構奪下邊際運算系統的效能王者頭銜。 ▲借助軟體持續精進, NVIDIA A100 相較去年表現最高提升達 50
3 年前
日本戀愛遊戲 COSPLAY LOVE!: Enchanted Princess 領先全世界導入 NVIDIA Image Scaling 空間放大技術
NVIDIA 在先前宣布將影像強化技術 NVIDIA Image Scaling 空間放大技術進行開源,使遊戲開發者能夠藉由 SDK 為遊戲導入這項通用型遊戲影像強化技術,而日本遊戲開發商 iMel 就宣布率先全世界,為 3 月 31 日發售的戀愛冒險遊戲 COSPLAY LOVE!: Enchanted Princess 加熱這項技術,使遊戲的影像效果更清晰。 NVIDIA Image Scaling 技術是由 NVIDIA 推出的遊戲通用技術,原本是隸屬於 NVIDIA 驅動程式內的附加功能,在驅動程式設定與 GeForce Experience 當中能夠套用在各式的遊戲內容,且相較需搭配
3 年前
消費級 Ampere 架構最後也是最強版本,要價 4.7 萬元起的 NVIDIA RTX 3090 Ti 正式發表
NVIDIA 在每一代架構即將大改版前都會推出足以發揮該世代全效能的頂級版消費級產品,隨著預期今年下半年將迎接全新的 RTX 40 系列, NVIDIA 在 CES 公布 RTX 3090 Ti ,即是一款將為 Ampere 架構在消費級領域展現最高性能的產品,並定位在 BF GPU 產品,不過原定在 2 月下旬公布相關資訊的 RTX 3090 Ti 遲遲未有後續消息,直到昨日深夜才正式宣布解禁; NVIDIA 官方網站提供的起始售價為 46,900 元起,不過目前台灣零售市場的初步報價則動輒 6 萬元以上。 ▲ RTX 3090 Ti 的功率將達 450W ,至少需使用 3 條 8 Pin
3 年前
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