產業消息 NVIDIA GTC nvidia 機器人 ISAAC 人形機器人 Blackwell GR00T GTC 2024:NVIDIA公布Project GR00T人形機器人基礎模型,結合Jetson Thor平台與升級版NVIDIA Isaac平台 NVIDIA公布類人類(Humanoid)機器人基礎模型Project GR00T Foundation Model,旨在推動結合AI更為仿真的人形機器人,同時為了這項計畫,也一併宣布基於Blackwell GPU架構的Jetson Thor單晶片,以及升級版的NVIDIA Issac平台。GR00T的00指的是通用機器人00技術,將透過AI技術觀察人類行為,理解自然語言,並模仿動作,使類人機器人可快速學習協調性、靈活性與其它技能,便於在適應與在現實世界互動。 包括1X Technologies, Agility Robotics, Apptronik, Boston Dynamics, Fi Chevelle.fu 1 年前
蘋果新聞 NVIDIA GTC nvidia XR 數位孿生 Omniverse Cloud Vision Pro OpenUSD 空間運算 GTC 2024:NVIDIA為蘋果Vision Pro提供基於OpenUSD與RTX雲運算的Omniverse企業數位孿生 NVIDIA在GTC 2024宣布透過RTX雲端運算技術為蘋果Vision Pro提供基於OpenUSD開放通用材質敘述的Omniverse Cloud企業數位孿生,使內容開發者、視覺產業、工業設計、內容體驗等可透過Vision Pro使用Omniverse Cloud提供的強大運算與模擬性能。 ▲NVIDIA透過Omniverse Cloud使Vision Pro用戶能在空間運算裝置使用高品質、即時的數位孿生 蘋果Vision Pro無疑是目前市面上規格、性能與體驗最高的空間運算頭戴顯示器,也能為內容開發者提供沉浸式與互動的空間運算體驗;不過即便Vision Pro的運算效能以頭戴顯示器已相 Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 星際大戰 nvidia 傳送門 光線追蹤 RTX GeForce Now RTX IO RTX Remix DLSS 3.5 NVIDIA宣布黑神話:悟空、永劫無間將支援全光線追蹤與DLSS 3.5,星際大戰亡命之徒上市支援DLS 3、光線追蹤與Reflex NVIDIA在GDC 2024開幕前夕宣布多項與RTX相關的內容合作消息,包括發表後即備受矚目的黑神話:悟空以及永劫無間將支援全光線追蹤與DLSS 3.5技術,另外甫公布消息的星際大戰開放世界遊戲星際大戰:亡命之徒也將在上市支援DLSS 3、光線追蹤與Reflex,同時這款遊戲也預計登入GeForce NOW雲端遊戲平台;而傳送門 with RTX即日起更新支援DLSS 3.5與RTX IO;另與遊戲開發者較為相關的是開放遊戲重製工具NVIDIA RTX Remix將支援光線重建技術的DLSS 3.5;最後還有一項大概玩家不太在意的消息,就是Diablo IV暗黑破壞神IV將於3月26日推出支 Chevelle.fu 1 年前
科技應用 nvidia Book3 Megatron NeMo 作家集體訴訟 NVIDIA 指控其利用著作內容訓練 AI 模型 多名作家向 NVIDIA 發起集體訴訟,指控 NVIDIA 在未經授權的情況下使用其著作內容訓練 AI 模型 Megatron。 在紐約時報、諸多作家指控OpenAI及微軟利用其報導文章內容訓練人工智慧模型之後,相關報導指稱不少作家也發起集體訴訟,指控NVIDIA以其著作內容訓練其端對端的雲端原生框架NeMo平台涵蓋的大型自然語言模型Megatron。 訴訟中指稱,NVIDIA在Megatron的訓練過程使用名為The Pile的資料集,而此資料集包含Book3的資料內容,但Book3資料內容卻包含19萬6640萬本盜版書籍的Bibliotek資料,因此涉及使用作家創作內容。 因此,包含Abd Mash Yang 1 年前
新品資訊 聯想 ada lovelace 工作站 繪圖卡 RTX Ryzen ThreadRipper PRO Lenovo ThinkStation P8 RTX 6000 Ada 聯想推出Ryzen Threadripper PRO平台的ThinkStatino P8桌上型工作站,機構與Aston Martin合作最多可搭載3張NVIDIA RTX繪圖卡 聯想宣布攜手AMD、NVIDIA推出搭載Ryzen Threadripper PRO 7000WX處理器與NVIDIA RTX繪圖卡的桌上型工作站Lenovo ThinkStation P8,最多具備96核CPU,並利用特殊的主機板配置實現最多6張NVIDIA RTX 6000 Ada Generation繪圖卡的高規格配置,還與Auston Martin共同開發、以多功能底盤發想的增強式散熱解決方案機殼,提供即時光線追蹤、影像渲染、模擬、CAD、AR、VR、AI模型開發等多元內工作負載需求。 ▲強調機構與Aston Martin合作,由多功能底盤進行發想 ▲內部設計將PCIe插槽分列上下,即 Chevelle.fu 1 年前
科技應用 nvidia gpu 超級電腦 AI 晶片免費送也敵不過 NVIDIA 黃仁勳:人工智慧晶片總持有成本才是關鍵 NVIDIA 執行長黃仁勳表示,人工智慧晶片的總持有成本才是關鍵,即便競爭對手將晶片免費提供,也無法影響 NVIDIA 的解決方案。 在近期參與史丹佛大學經濟政策研究院 (Stanford Institute for Economic Policy Research,SIEPR)所舉辦論壇活動上,NVIDIA執行長黃仁勳表示即便競爭對手將其人工智慧晶片以免費形式提供,依然無法影響NVIDIA提出解決方案。此外,黃仁勳也透露下一款DGX超級電腦將會導入液態冷卻設計,藉此確保超算系統能更穩定運作。 依照黃仁勳的說法,認為人工智慧整體運作應該是看重效能背後的總持有成本,因此如果從整體運算效能所帶動效 Mash Yang 1 年前
產業消息 AMD intel qualcomm nvidia AI 聯發科 Computex 黃仁勳 Cristiano Amon Lisa Su Pat Gelsinger Windows 11 生成式AI Copilot COMPUTEX 2024繼AMD Lisa Su、高通Cristiano Amon後再迎重量級嘉賓Intel Pat Gelsinger,只差NVIDIA黃仁勳公布相關行程 2024年的COMPUTEX主題演講應該可視筆者從業以來最熱鬧的一次,繼公布AMD執行長Lisa Su、高通執行長Cristiano Amon將擔任主題演講嘉賓後,外貿協會再宣布Intel執行長Pat Gelsinger也將在COMPUTEX擔任主題演講嘉賓,雖然NVIDIA執行長黃仁勳還未宣布COMPUTEX相關行程,不過依照往例黃仁勳勢必會於COMPUTEX期間在台進行公開活動。 ▲高通為了Snapdragon X Elite平台首度由現任執行長Cristiano Amon參與Computex主題演講 2024年COMPUTEX之所以AMD、Intel、NVIDIA與高通等各大運算平台執行 Chevelle.fu 1 年前
產業消息 三星 AMD nvidia 美光 記憶體 JEDEC 海力士 RTX 40 GDDR7 Radeon RX 8000 JEDEC正式公布GDDR7記憶體規範,頻寬較GDDR6提高一倍、AMD與NVIDIA都宣布採用 雖然美光、三星皆早宣布GDDR7記憶體的開發計畫,並預計2024年量產,不過一切都還是要待到制訂規格的JEDEC正式公布GDDR7標準後才說了算;JEDEC在美國時間2024年3月5日正式宣布基於JESD239標準的GDDR7,強調JESD329 GDDR7較GDDR6具備兩倍的頻寬,可達192GB/s,為圖形、遊戲、運算、網路與AI提供更快的記憶體頻寬;包括AMD與NVIDIA皆在合作夥伴宣言當中,意味著下一世代(或是小改版)的高階顯示卡、繪圖卡與加速器有望採用GDDR7記憶體。 JESD239 GDDR7是第一款採用PAM介面的JEDEC標準DRAM,藉由PAM3提高高頻運作的訊號雜訊比( Chevelle.fu 1 年前
產業消息 顯示卡 rtx 20 GTX 16 GTX 1650 RTX 30 RTX 40 NVIDIA傳2024年第一季已全面停產GTX 16系列,無硬體光追的GTX世代落幕 NVIDIA具備光線追蹤與Teosor Core的GeForce RTX系列顯示卡已經邁入第三世代的Ada Lovelace架構,不過因應市場需求,目前仍能在市場購買GeForce GTX 16系列顯示卡;然而中國消息指稱,NVIDIA已經在2024年第一季停產GTX 16系列顯示卡,並預期市場的庫存應該會在1至3個月內消耗完畢。隨著GTX 16系列停產,也意味著NVIDIA消費級GPU將全面邁向RTX世代,不支援光線追蹤與Tensor Core的GTX世代宣告落幕。 ▲GTX 1650仍占據Steam 2024年2月硬體調查的顯示卡第二位 即便是現在市場上仍能購得的GTX 16產品線也不多, Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 AMD intel nvidia 微軟 DirectSR 微軟攜手 NVIDIA、AMD、Intel 推出 DirectSR 技術 提升 Windows 遊戲畫面解析度 DirectSR 可讓 Windows 平台上的遊戲在不同顯示卡硬體配合情況下,獲得相同遊戲畫面提升效果,並且能讓開發者以更簡單方式提升遊戲畫面。 在GDC 2024開始之前,微軟表示將與NVIDIA、AMD及Intel合作,透過名為DirectSR的API資源,讓Windows平台上的遊戲能以機器學習等方式提高畫面解析度表現,並且以更流暢形式執行,同時僅佔用極低的GPU顯示效能。 在此之前,包含NVIDIA、AMD與Intel均各自提出可提高遊戲畫面解析度與顯示畫格數量的技術,但先決條件是必須採用其顯示卡產品,或是能提升幅度相對有限。 而微軟提出的DirectSR技術,則是希望透過共同API Mash Yang 1 年前