
硬科技:AMD的Vega到底改進了什麼
自從2012年3月22日發表的GeForce GTX680,NVIDIA「Kepler」微架構首發GK104上演「中駟痛扁上駟」的歡樂劇場,在繪圖市場,AMD就一直陷入一路被NVIDIA毆打的困境,至今已近六年,還曾在2014年獨顯市占率一度衰落到「十八趴」的歷史低點,後來才因GCN第四代「北極星 (Polaris)」和第五代「織女星 (Vega)」,與莫名其妙的挖礦熱潮,才略有起色,但距離要回到跟NVIDIA平起平坐的地位,仍相當的遙遠。 這拉開差距的四年,也剛剛好是獨顯雙雄一起「黏」在台積電28nm的製程遲滯期,考驗著雙方在產品設計的定位與取捨,例如要不要為高階專用應用開發獨立晶片,或著需
7 年前