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強調開源策略, AMD Radeon 繪圖事業群針對 GPUOpen 與 Linux 宣布三項開源計畫
AMD 自成立 Radeon 繪圖技術事業群之後也積極的發展開源運算,近期更針對 GPUOpen 以及 Linux 開源政策宣布三項 GPUOpen 計畫更新,包括針對遊戲、異質運算編輯器以及針對 HPC 叢集系統需求的 Linux 驅動與運作環境。 在遊戲方面, Radeon 繪圖技術事業群仍延續先前 Mentle API 的策略,使 PC 開發者能享受到如遊戲機由底層權限帶來的更精確效能控制,並藉由 GPUOpen 協助開發者由主機開發的資源投入 PC 遊戲開發,包含能使開發者直接使用 GPU 硬體的 CTM ( Close-to-the-metal )程式設計,能獲得開源效果、工具、函式
9 年前
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感受如夢似幻的虛實合一世界, HTC Vive 三創展區搶先體驗
在 Vive 體驗區正式開放給民眾體驗之前, HTC 也針對媒體舉辦一場搶先體驗活動,而用於體驗的設施則仍是先前所看過的開發版本 Vive ,搭配雷射測距系統進行偵測與互動。雖然先前已經做過一次 Vive 體驗,但此次提供體驗的項目相較先前僅有海底世界的項目是重複的,其餘的項目皆與先前的體驗不同。 相較七月份的體驗,此次有較多能夠互動的遊戲項目,體驗起來也更能感受到所謂的沉浸式體驗的魅力;此次體驗項目當中,筆者覺得比較有趣的是 3D 立體繪圖以及殭屍槍戰這兩項,因為相較傳統的平面繪圖,透過 Vive 進行繪圖可提供直覺的 3D 空間式繪圖,加上由電腦材質模擬產生的光、霧以及各類筆觸的模擬,不僅
9 年前
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搶先讓台灣民眾感受 VR 魅力, HTC 於 12 月 15 日起於三創提供 HTC Vive 體驗
為了讓台灣民眾搶先體驗預計於明年四月推出市售版本 HTC Vive 的魅力, HTC 於 12 月 15 日起在台北三創生活園區的四樓設置 HTC Vive 體驗之月活動,將維持三周至 1 月 3 日止,開放給民眾進行體驗,此外針對 HTC VIP 尊爵會員, HTC 也另闢專屬 VIP 體驗 區,讓擁有 VIP 尊爵會員卡的 HTC 粉絲可更快進行體驗。 HTC 在三創四樓設置達 8 間的體驗空間,提供 HTC Vive 開發版本供體驗,一般體驗流程將會從六項體驗中自行選擇一項進行體驗,包括深海沈船體驗、模擬辦公室、 3D 立體繪畫、殭屍槍戰、維修機器人以及神秘店鋪等,有視覺體驗、互動、槍戰
9 年前
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要跟 PowerVR 說再見?傳蘋果打算連 GPU 架構也自行設計
相較一般手機、平板廠商多選擇採用專業晶片廠的處理器,蘋果用於智慧手機、平板的應用處理器不僅是自行設計、開發,連 CPU 的架構也是自主設計,並且有著比標準 ARM 架構更佳的能源轉換效率,現在也傳出蘋果打算連 GPU 架構也自行設計,以取代現行直接使用 Imagination Technologies 的 PowerVR GPU 。然而這並非可在短期內實現,也許還要幾年的時間醞釀。 然而自主 GPU 比起自主 CPU 所要面臨的問題還要多,畢竟目前 GPU 的世界有太多專利問題,蘋果當初可在 CPU 採用自主架構也是由於有 ARM 提供的 ARMv7 、 ARMv8 指令集授權,加上蘋果應該也
9 年前
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今年內已來不及, HTC Vive VR 頭戴顯示器預計 2016 年四月推出
HTC 今年在 MWC 發表與 Valve 合作的 VR 頭戴顯示器 HTC Vive 原本預計於今年內推出量產版本,不過稍早宣布最終將於明年四月推出,時間上與預計在 2016 年第一季推出的 Oculus Rift 相當接近,不過 HTC 還未給出預計售價。另外, HTC 也在聲明中指出會在 CES 推出第二代的開發工具,並陸續於各大展會包括日舞影展、SXSW 、 GDC 與 MWC 等展示。 此外, HTC 也將在 12 月 18 日於北京舉辦 HTC Vive Unbound 宏達無限開發者峰會。 新聞來源: HTC , The Verge 推薦給癮科科的線上學習課程|Facebook
9 年前
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AMD 為小型與直立型工作站推出 LowProfile 之 FirePro W4300 繪圖卡
AMD 藉 Autodesk University 2015 大會期間,宣布一款專為 SFF 小尺寸與直立型工作站的 LowProfile 繪圖卡 FirePro W4300 ,這款繪圖卡基於 GCN 架構,搭配 4GB GDDR5 RAM ,支援四個 DisplayPort 1.2a 介面與 Eyefinity 技術,最高可連接 6 個顯示器,並藉由 FreeSync 技術提供 GPU 對顯示器更新率的控制,最高功耗則為 50W ,並藉由 PowerTuner 以及 ZeroCore Power 技術降低運作與待機的功耗。 在成為PR之前,你一定要知道正確的第一步該如何實行|新創 PR 工作
9 年前
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Global Foundries 宣布將使用新一代 14nm FinFET 製程為 AMD 生產未來新產品
圖片來源: Global Foundries 出自 AMD 的晶圓代工廠 Global Foundries 宣布將以最新的 14nm FinFET 製程為 AMD 的新產品進行代工生產,號稱受惠於新製程,新產品將可滿足個人電腦到數據中心所需,提供高性能、低功耗的運算與圖形技術產品。 AMD 已經確認有多項新產品將使用 Global Foundries 的 14LPP 工藝製程技術生產,並預計於 2016 年進行大量生產,屆時產品線將包括 CPU 、 APU 以及 GPU 等。目前 Global Foundries 的 14nm FinFET 製程是於紐約的 Fab 8 工廠生產,目前的早期生產
9 年前
是靠山山倒還是靠自己最好?傳 Google 打算投入自主 Android 裝置晶片設計這篇文章的首圖
靠山山倒還是靠自己最好?傳 Google 打算投入自主 Android 裝置晶片設計
根據外媒 The Information 報導, Google 有意師法蘋果,為 Android 系統設計應用處理器,藉此收拾 Android 市場混亂的局面;據稱其手段是希望能說服一家具有經驗的晶片開發商,並且說服他們與 Google 合作,針對 Android 的特性提供客製化晶片。 起因是因為 Google 對於其系統有自己的想法與規劃,雖然 Google 仍持續與晶片開發商保持交流,但以 Google 的立場也不可能過度干預晶片商,而晶片商在架構設計方面也通常有自己的想法;不過若要使 Google 對於 Android 的計畫能更順利實現,以系統應用為出發點的深度客製化晶片架構就有其需
9 年前
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AMD 催化劑驅動功成身退,繼任者 RadeonSoftware Crimson Edition 上場
AMD 宣布其 GPU 驅動程式 Catalyst 將功成身退,以全新的 Radeon Software Crimson Edition 作為接任者,且 AMD 強調現在的驅動程式早已不光只是驅動程式,而是進化成掌管影像體驗的全方位軟體,包含使用者介面、函式庫、工具、應用程式。 Radeon Software Crimson Edition 預計在今年底前開放所有使用者下載安裝,並將陸續公布相關細節。 過去的 AMD Catalyst 控制中心也將易名為 Radeon/FirePro Setting ,同時整併包括遊戲管理員、影片品質預設值、社群媒體整合、簡化 EF 設定以及系統通知標籤列等。
9 年前
是除傳統工控與嵌入式還鎖定 4K 相關應用, AMD 推出 Merlin Falcon R 系列嵌入式處理器這篇文章的首圖
除傳統工控與嵌入式還鎖定 4K 相關應用, AMD 推出 Merlin Falcon R 系列嵌入式處理器
AMD 宣布推出新一代代號 Merlin Falcon 的 R 系列 x86 處理器產品,此系列除了鎖定傳統工控嵌入式、網路基礎設施、儲存應用外,亦藉由整合第三代 GCN GPU 與多媒體能力,瞄準 4K 相關如醫療顯像、遊戲機、電子看板等應用。 Merlin Falcon 將基於 AMD 的新一代 x86 核心架構 Excavator ,至於 APU 版本則如前述搭載第三代 GCN 的 Radeon GPU ,並且支援 HSA 1.0 異質運算標準;這款應用處理器也是 AMD 首款支援 DDR4 的處理器,同時整合 H.265 解碼能力,另外最多可進行 3 路原生輸出。 Merlin Fal
9 年前
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