
柏德之門3製作人認為「超時加班」在遊戲產業中是無法避免的事
就如同許多其他需要高度密集作業以及趕上企劃死線的產業,遊戲開發業的「加班文化」問題多年來都常常成為一個備受討論的爭議話題,許多 3A 大作背後的開發團隊都出現了類似的問題,不少員工每天都得超時工作數小時的時間,導致了開發人員擁有著極高的汰換率,甚至影響到了遊戲最終上市時的品質。 根據 GamesRadar 網站的報導,2023 年年度最佳遊戲《柏德之門3》開發團隊拉瑞安工作室的執行長兼創辦人 Swen Vincke 最近在一場舉行於波蘭的 Digital Dragons 發表活動上就談論到了他個人對於遊戲產業這種超時加班文化的看法。考慮到遊戲產業的性持,他表示這樣的現象幾乎是無法避免得,但給予
1 年前