
微軟 DirectStorage 加快資料存取技術 終於登上 Windows PC 但目前仍無法用於 GPU 運算加速
傳統作法通常會將影像材質貼圖內容壓縮以利CPU快速存取處理,並且告知GPU如何處理材質渲染結果,在DirectStorage技術設計中,則是讓GPU可以直接存取存放在儲存設備中的資料,藉此讓遊戲執行過程中需要讀取資料進行渲染處理的時間能大幅縮短。 先前標榜將推出的DirectStorage技術,微軟稍早終於開始向開發者提供此向技術API資源,並且能應用在Windows 10、Windows 11,藉此提高資料存取效率。 微軟並未特別限制此項技術應用範圍,但最明顯能獲益的自然是遊戲存取表現,其他應用範圍則包含需要大量資料存取的繪圖運算,或是數據分析等應用。 稍微回顧一下DirectStorage
3 年前